_ _ _ _ _ _
_ _ _
| |_||_ | |_ | _ |_ |\ | | \ | | |_
| | ||_ |_ |_ |__||_ | \| |_/ |_|
|
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
| _ _ / | _ _
| | | | _ \
/ _ _ \
|_| / / | | |_| | | | |
\ | | | | |
/ / | |_ _ _ | | | |
| | | |_ _| |
/ / | _ _ _| | |
| | | | | _
_ |
/ / _ | | _
| | _ | | | | | |
| |
/ /_ _| | | |_ _| | | |_| | | |_ / |
| | | |
/_ _ _ _ | |_ _ _ _| |_ _ _|
|_ _ _ / |_| |_|
_ _ _ _ |
_ _ _
|\/| |_| | | | |_| |_| |_
|\/| |_| |_ |/
| | | | _| |_| |
\ | | _| | | | | _| |\
AUTOR: Peter Hildering, The Netherlands
E-MAIL ADRESS: peterhildering@hotmail.com
COPYRIGHT: © Peter Hildering, 2004
Copyright Information at the end of this FAQ!
===========================================================================
INLEIDING
===========================================================================
Na de goede walktrough die ik heb gemaakt van Ocarina of Time zaten jullie
natuurlijk al allemaal vol ongeduld te wachten op mijn Nederlandstalige
walktrough over Majora's Mask, de opvolger van Ocarina of Time.
Nou, hier is 'ie dan! Met deze walktrough kan je niet alleen het hele spel
van A tot Z uitspelen, maar kom je ook meer te weten over de achtergrond van
dit spel. Ik heb de oude vertrouwde opmaak van de walktrough van Ocarina of
Time gedeeltelijk behouden, maar er zijn ook veranderingen. Het spel is niet
meer beschreven aan de hand van de gebieden, maar aan de hand van kleine
hoofdstukjes, zodat het gemakkelijker is om de informatie eruit te halen die
jij nodig hebt.
Het kan nog wel even duren voordat deze FAQ helemaal klaar is, maar het
begin is er! Als je vragen hebt over dingen die nog niet af zijn, kan je me
altijd mailen. Bedenk dan wel dat de nieuwste versie van deze FAQ altijd op
www.gamefaqs.com te vinden is, dus check daar altijd eerst even voordat je
mailt! Mijn mailadres staat hier boven. O ja, en als je wilt zeggen hoe je deze
walktrough vond, en als je opmerkingen of suggesties hebt, mag dat natuurlijk
ook!
===========================================================================
UPDATE HISTORY
===========================================================================
10th December 2004
Opnieuw toegevoegd aan Zelda Domein. Veel plezier ermee!
Version 2.5 - 29th October 2001
Okay, okay, ik ben slecht geweest, ik weet het. Ik heb deze FAQ helemaal
verwaarloosd... maar ik maak het weer goed! Jullie krijgen van mij de
hoofdstukken Items, Maskers, Heart Pieces, Skulltula-huizen, Tijdschema's en
het hoofdstuk Ikana van de walktrough. Zo, als dat niet genoeg is...!
Binnenkort is deze FAQ en die van Ocarina of Time te vinden op
www.rpgzone.nl (nu nog www.ffkingdom.com) waarvan ik de beheerder van de
Zelda-sectie ben. Verder wil ik me excuseren voor iedereen die de laatste tijd
geen reactie op zijn mails heeft gehad. Mijn mailadres is namelijk gewijzigd,
het is nu peterhildering@hotmail.com
Version 2.4 - 4th March 2001
Er zijn een poosje geen updates geweest, want ik ben met vakantie geweest.
Maar nu is er weer een: de langverwachte Great Bay Temple!
Version 2.3 - 15th February 2001
Deze keer een update wat later in de week. Als bonus zijn er deze keer twee
hoofdstukken in de Walktrough! Namelijk "Romani Ranch" en "Great
Bay"
Binnenkort verschijnt er trouwens ook een Super Mario 64 FAQ, geschreven
door mij en Casper van der Veen (SS Nappa), dus daar ben ik ook druk mee!
Version 2.2 - 4th February 2001
Gelijk de eerstvolgende keer houd ik me niet aan wat ik zei... Maar dat kwam
omdat ik vorige zaterdag er niet was.
Nu is er dus wel een update, namelijk de Snowhead Temple.
Version 2.1 - 21th January 2001
Een kleine update deze keer. Ik heb het hoofdstuk "Goron Village"
van de Walktrough toegevoegd. Elke week schrijf ik ongeveer één hoofdstukje van
de Walktrough, daar kan je zo ongeveer op rekenen.
Version 2.0 - 14th January 2001
De allereerste versie van mijn FAQ/Walktrough over The Legend of Zelda:
Majora's Mask! (De 2 in 2.0 duidt aan dat dit mijn tweede FAQ is). Er is nog niet
zo veel klaar, maar voor het belangrijkste, de Walktrough, ben ik al tot en met
de Woodfall Temple. Verder zijn hoofdstuk 1 t/m 3, de basishoofdstukken, af.
Meer volgt.
===========================================================================
INHOUDSOPGAVE
===========================================================================
- Inleiding
- Update History
- Inhoudsopgave
1. Het verhaal
2. Basiskennis
a. Opslaan
b. Tatl en Z-focus
c. Voorwerpen weggeven
3. Controllerfuncties
a. Link
b. Deku Scrub Link
c. Goron Link
d. Zora Link
4. Walktrough
a. Intro
b. Skull Kid en de Ocarina
of Time
c. Southern Swamp
d. Woodfall Temple
e. Goron Village
f. Snowhead Temple
g. Romani Ranch
h. Great Bay
i. Great Bay Temple
j. Ikana
k. Stone Tower Temple *
l. De maan *
5. Items
6. Characters *
7. Tijdschema's
a. Tijdschema voor Clock Town
b. Tijdschema voor Anju en
Kafei side-quest
8. Bombers Notebook (side-quests) *
9. Maskers
10. 52 Heart Pieces
11. Skulltula-huizen
a. Swamp Spider House
b. Ocean Spider House
12. Vindplaats van: *
a. Alle zwaarden *
b. Zes flessen *
c. Stray Fairy's *
d. Ocarina-melodieën *
e. Geheime grotjes *
f. Gossip Stones *
g. Upgrades *
13. Winkels *
14. Minigames *
15. Tips & Trucs *
16. Vraag & Antwoord *
17. Copyright Information
18. Credits
De met een sterretje (*) gemarkeerde hoofdstukken zijn nog niet of
gedeeltelijk aanwezig
===========================================================================
1.
HET VERHAAL
===========================================================================
In het land Hyrule weerkaatst een
legende. Deze legende wordt gekoesterd
door de koninklijke familie, en
vertelt ons van een jongen...
Een jongen die, na het bestrijden
van het kwade en de bevrijding van
Hyrule, vertrok uit het land dat
hem tot een legende maakte...
Nu de strijd in verschillende
tijdvakken was gestreden, ging hij op
reis. Een geheime en persoonlijke
reis...
Een reis op zoek naar een
geliefde en waardevolle vriend...
Een vriend die hij uit het oog
verloor toen hij eindelijk zijn heroïsch
lot vervulde en zijn plaats innam
tussen de legendes...
Link rijdt op zijn jonge paard Epona door het woud en kijkt speurend om
zich heen. Plotseling duiken er twee elfjes op. Ze gaan op Link af en maken
Epona zo aan het schrikken dat ze steigert en Link afwerpt, die buiten
bewustzijn raakt. Als hij weer bijkomt ziet hij een Skull Kid dat een vreemd
masker draagt. Het wezen ontneemt hem zijn ocarina en gaat er vandoor op Epona.
Link bedenkt zich niet en zet de achtervolging in. Maar als hij Skull Kid
achterhaalt gebruikt die de macht van zijn masker en verandert hem in een Deku
Scrub. De reis voert Link verder naar een parallele wereld, genaamd Termina.
Hier ontmoet hij een man waarvan het masker is ontstolen door Skull Kid. Met de
kracht van dat masker laat Skull Kid de maan langzaam neerkomen op Clock Town,
de hoofdstad van Termina, om alles te vernietigen.. en Link is de enige die hem
kan stoppen... om de kwade macht van het masker tot een stoppen te brengen voor
het te laat is... Een masker dat een macht heeft die Skull Kid niet kan
bevatten...
MAJORA'S MASK...
===========================================================================
2.
BASISKENNIS
===========================================================================
In dit hoofdstuk vind je de basiskennis die je moet hebben voor je het spel
gaat spelen. De informatie in dit hoofdstuk komt voornamelijk uit de
spelhandleiding, aangevuld met wat van mijzelf. Als je enigzins vertrouwd bent
met het spel, kan je dit hoofdstuk wel overslaan, maar als je toch nog wilt
weten hoe je ook alweer op moest slaan, kan je dit gebruiken om het even te
checken.
---------------------------------------------------------------------------
a. Opslaan
---------------------------------------------------------------------------
The Legend of Zelda: Majora's Mask onderscheidt zich van andere
adventure-spellen o.a. door de speciale manier waarop het spel is opgebouwd, het
tijdsverloop en het opslaan.
In dit spel tikt de tijd onophoudelijk door (behalve als je het pauzeert en
tijdens conversaties). Wanneer drie dagen (72 uur) zijn verstreken, zal het
spel eindigen, dus houd de tijd in de gaten! Omdat 1 uur in het spel overeenkomt
met 1 minuut in de werkelijkheid, heb je in totaal 72 minuten de tijd. Om te
voorkomen dat het spel eindigt, moet je op je Ocarina of Time de Song of Time
spelen. Link passeert hierdoor een tijdsvortex en wordt teruggeplaatst naar
6.00 uur op de eerste dag. Wanneer je de Song of Time speelt, worden je
vorderingen in het spel opgeslagen.
Maar niet alles wordt opgeslagen. Voorwerpen die je hebt verzameld kan je
houden (zoals maskers, wapens, plattegronden, notities in je Notebook) maar
opgeloste puzzels en voorwerpen met beperkt gebruik (zoals bommen, rupees,
ruilvoorwerpen, maar ook sleutels uit tempels) zullen niet opgeslagen worden.
De mogelijkheid om voorwerpen met beperkt gebruik te gebruiken verlies je
echter niet. Om te voorkomen dat al je rupees verloren gaan, kan je ze naar de
bank in Clock Town brengen. Die bewaart ze voor je, ook als je terug in de tijd
reist.
Ook herinneren spelfiguren zich niet dat ze Link ontmoet hebben.
Maar dit is niet de enige manier om op te slaan. Er is een mogelijkheid om
tussentijds op te slaan. Als je deze mogelijkheid benut, blijft je huidige
status (dingen die je normaal niet op kan slaan en ook de tijd van de dag)
tijdelijk bewaard, tot je weer verder speelt. Je kan het vergelijken met dat
het spel op pauze staat, alleen kan je dan je N64 uit zetten. Als je weer
verder speelt in die file, verdwijnen de gegevens weer uit het geheugen. Dus
als je nu de N64 uit zet zonder opnieuw op te slaan, begin je weer vanaf het
moment dat je voor het laatst met de Song of Time hebt opgeslagen.
Maar hoe sla je dan tussentijds op? Ga naar een uilenstandbeeld,
standbeelden in de vorm van een uil die op strategische punten in Termina
opgesteld zijn, en geef er een klap tegenaan met je zwaard om het te activeren.
Druk op A en lees de instructies die in beeld verschijnen. Kies dan 'Yes' om
het spel op te slaan. Nu kan je de N64 uit zetten. Als je weer verder wilt
spelen moet je in het Select Screen de file selecteren waar een uil bij staat.
Vergeet niet opnieuw op te slaan (bij een uilenstandbeeld of met de Song of
Time) wanneer je wilt stoppen met spelen.
Nog één puntje van aandacht: als je een tempel hebt uitgespeeld, verdwijnt
de vloek van het land waarin de tempel ligt. Bijv. het water in het moeras
wordt weer helder, de sneeuw in de bergen smelt. Je kan dan weer nieuwe dingen
doen in dat gebied. Maar als je de Song of Time gebruikt, wordt het gebied weer
teruggebracht naar zijn oorspronkelijke staat.
Als je de vloek weer op wilt heffen, moet je terug gaan naar die tempel.
Daar is een warp die je direct naar de kamer van de eindbaas brengt. Versla de
eindbaas nogmaals en het gebied is weer verlost van de vloek.
---------------------------------------------------------------------------
b. Tatl
en Z-focus
---------------------------------------------------------------------------
Velen van jullie zullen al met Z-focus vertrouwd zijn van Zelda: Ocarina of
Time. Maar voor de nieuwen onder ons of diegenen met een slecht geheugen, wil
ik het hier nog even behandelen.
Tatl het feetje begeleidt je tijdens je avontuur en kan je tips geven om je
verder te helpen of je op de zwakheden van vijanden wijzen.
Als Link een voorwerp nadert waar Tatl iets over te vertellen heeft, zal
Tatl in de richting van dit voorwerp vliegen. Druk nu op Z, en Link kijkt naar
Tatl en het voorwerp wordt omringt door een focus-cursor. Wat je nu net gedaan
hebt is Z-focussen. Dit is handig, want zo kan je een vijand of een voorwerp
niet uit het oog verliezen.
Tijdens Z-focus kan het zijn dat het Tatl-icoon (rechts boven in beeld,
boven de C-knop items) gaat knipperen. Druk nu op C^ om naar het advies van
Tatl te luisteren. Het kan ook gebeuren dat het icoon gaat knipperen zonder dat
je Z-focust, ook dan kan je naar Tatl luisteren door op C^ te drukken.
Als er niets is om op te Z-focussen, wordt de camera direct achter Link
geplaatst als je op Z drukt. Ook kan je Z gebruiken om te richten als je een
schietwapen (zoals de boog of de Hookshot) gebruikt. Zo kan je handig snel
bewegende vijanden raken. Tenslotte kan je Z-focus gebruiken om van afstand met
mensen te praten.
De focus-cursor kan verschillende kleuren hebben. Een gele cursor wijst op
een vijand (Tatl kan je iets over de vijand vertellen als je op C^ drukt), een
groene geeft je informatie van bijv. bordjes en de blauwe wijst erop dat je met
een persoon kan praten.
In het Select Screen kan je onder het kopje "Options" uit twee
mogelijkheden voor het Z-focussysteem kiezen. SWITCH betekent dat je eenmaal op
Z moet drukken om de focus-cursor te laten verschijnen. Druk nogmaals op Z om
de cursor weer te laten verdwijnen. Dit is de standaard instelling. De tweede
mogelijkheid is HOLD. Nu is de focus-cursor alleen actief zolang je Z ingedrukt
houdt. Persoonlijk prefereer ik deze optie.
---------------------------------------------------------------------------
c.
Voorwerpen weggeven
---------------------------------------------------------------------------
Het weggeven van voorwerpen is een klein onderdeel van het spel dat nog wel
eens voor problemen kan zorgen, mede doordat het anders gaat dan je uit The
Ocarina of Time gewend was. Daarom wil ik hier speciaal even aandacht aan
schenken.
Als een persoon waar je mee praat op zoek is naar een bepaald voorwerp,
verschijnt een venster in beeld met: "Press START to open the Select Item
Screen. Choose and use an item with C"
Als dit gebeurt kun je het voorwerp tonen door op de C-knop te drukken
waaraan je het voorwerp hebt toegewezen. Wanneer je dit voorwerp nog niet aan
een C-knop hebt toegewezen, kun je dit alsnog doen. Druk op Start en wijs het
voorwerp toe aan een C-knop op het Select Item Screen.
Dus je moet niet voor de persoon gaan staan en op C drukken, zoals je
gewend was uit The Ocarina of Time. Dit zorgt namelijk voor moeilijkheden als
je bijv. het drankje aan de heks moet geven. Als je de oude manier gebruikt
drink je het drankje zelf op en dat is niet de bedoeling!
===========================================================================
3.
CONTROLLERFUNCTIES
===========================================================================
Dit hoofdstuk heb ik gedeeltelijk overgenomen uit de handleiding en
gedeeltelijk uit mijn FAQ van The Ocarina of Time.
De eerste paragraaf beschrijft de controllerfuncties voor Link. De meeste
basisbewegingen gelden ook voor de verschillende vormen die Link kan aannemen
als hij een transformatie masker draagt (Deku Scrub, Goron of Zora), maar ze
kunnen afwijken. Deze speciale vaardigheden zijn beschreven in de andere 3
paragrafen.
---------------------------------------------------------------------------
a.
Link
---------------------------------------------------------------------------
CONTROLSTICK -- Deze gebruik je natuurlijk om Link te besturen. Beweeg hem
in de richting waarheen je Link wilt laten lopen. Hoe verder je de controlstick
beweegt, hoe harder Link loopt. Hier zal waarschijnlijk niemand moeite mee
hebben!
Springen gaat vanzelf als je naar een afgrond toe rent. Met de controlstick
kan je ook zwemmen als je in water bent.
STARTKNOP -- Hiermee zet je het spel op pauze en kom je in de
Pauzeschermen. Er is een pauzescherm met al je voorwerpen erop, een met je
maskers, een met een kaart en een met de belangrijke zaken die je al verzameld
hebt tijdens je avontuur. Blader door de schermen met Z en R.
Z-KNOP -- Door op Z te drukken wordt de camera direct achter Link geplaatst.
Als Tatl naar een persoon, voorwerp of vijand vliegt, kan je er op Z-focussen
door Z in te drukken. Zo kan je van een afstand met een persoon praten. Je kan
ook zo beter richten als je schiet. Gebruik Z-focus altijd tijdens gevechten!
Zie voor meer informatie het hoofdstuk Basiskennis.
A-KNOP -- Deze knop wordt, zoals bij bijna alle spellen, natuurlijk
gebruikt om je keuze te bevestigen.
A is in het spel de actie-knop. De tekst op deze blauwe knop boven in je
scherm geeft aan welke actie wordt uitgevoerd als je op de A-knop drukt. Wat er
op de knop staat, hangt af van de situatie:
Attack - Dit staat meestal op de knop als je rent. Druk nu op A om een
rolaanval uit te voeren.
Als je een rolaanval doet kan je jezelf
niet verwonden.
Put Away- Als je een wapen in je
hand hebt, verschijnt dit in beeld als je
stilstaat. Je kan nu je
wapen wegstoppen. Je kan er ook Tatl mee
wegstoppen als je geen
wapen draagt.
Climb - Als je voor een hoger gelegen platform staat kan je klimmen door
de Controlstick naar
voren te bewegen en op A te drukken.
Drop - Als je aan een rand hangt, of op een ladder staat, kan je veilig
naar beneden springen als
er Drop in beeld verschijnt. (Let op:
'veilig' betekent niet altijd: zonder je te verwonden!)
Open - Deze tekst verschijnt als je bij een gesloten kist of een deur
staat. Als je nu op A
drukt, opent Link de deur of de kist.
Speak - Je kan met een persoon praten door bij hem/haar te gaan staan en
en op A te drukken.
Check - Hiermee kan je een bordje of iets anders onderzoeken of lezen.
Grab - Als je bij een voorwerp staat dat je vast kan pakken, pakt Link
dat voorwerp op als je op
A drukt. Er verschijnt ook 'Grab' in
beeld als je bij een blok
staat dat je kan duwen. Beweeg dan de
controlstick terwijl je A
indrukt om het blok te trekken of te
duwen.
Down - Als je iets vasthebt
terwijl je stilstaat verschijnt 'Down'
in het actie-icoon. Je
kan nu het voorwerp weer neerzetten.
Throw - Als je een bom of iets
anders vast hebt terwijl je rent, kan je
hiermee het voorwerp
weggooien.
Dive - Houd tijdens het zwemmen A
ingedrukt om te duiken.
Jump - Als je tijdens een
gevecht Z-focus gebruikt, kan je door de
controlstick naar links
of rechts te bewegen opzij springen,
en door de controlstick
naar achteren te bewegen en op A te
drukken een korte salto
achterover maken. Hiermee kan je
aanvallen ontwijken.
Faster - Hiermee kan je je paard
de sporen geven zodat je sneller gaat
rijden. Telkens als je
dit doet, verdwijnt er een wortel van het
scherm. Als de wortels op
zijn, kan je niet meer versnellen en
moet je wachten tot je
nieuwe krijgt.
Next - Als je met iemand praat,
kan je op A drukken om verder te gaan
in het gesprek.
Return - Als je klaar bent met
praten of iets lezen, kan je terugkeren
naar het gewone scherm
door op A te drukken.
Als je tijdens een gevecht je zwaard hebt getrokken en je Z-focust,
verschijnt er Attack in beeld. Je kan nu een sprongaanval doen door op A te
drukken. De schade bij je vijand wordt hierdoor verdubbeld.
Andere vormen van Link (met een transformatie masker) kunnen nog andere
acties uitvoeren m.b.v. de actie-knop, daarover later meer.
Tenslotte is A ook nog een knop die je kan gebruiken om op de ocarina te
spelen.
B-KNOP -- Met deze knop gebruik je het zwaard dat in de groene knop op het
scherm staat afgebeeld. Je geeft er een horizontale zwaai mee. Om een verticale
zwaai te doen moet je je zwaard gebruiken tijdens Z-focus. Druk drie keer in
het juiste tempo op B om het bereik van de laatste zwaai aanzienlijk te
vergroten. Andere vormen van Link (met transformatie masker) hebben andere
wapens om mee aan te vallen op de B knop. Daarover later meer.
Als je magie hebt, kan je ook een magische rondzwaai doen. Houd B ingedrukt
en laat het na een poosje weer los. De kracht van de rondzwaai is afhankelijk
van de tijd dat je de B-knop indrukte. Een zwakke ronddraai kost een magiepunt,
een sterke twee. Om een steek te doen met je zwaard, moet je Z-focussen en de
controlstick naar voren drukken en dan op B drukken. Ook voor zwemmen kan je B
gebruiken! Druk steeds achter elkaar op B om snel te zwemmen.
C-BOVEN -- Als je op C-boven drukt, kan je het beeld door de ogen van Link
zien. Beweeg de controlstick om om je heen te kijken. Druk nog een keer op
C-boven om weer terug te gaan naar het gewone spelaanzicht.
Met C-boven kan je ook communiceren met Tatl. Als het Tatl-icoon knippert,
kan je luisteren door op deze knop te drukken. Gelukkig zijn we verlost van dat
"Hey! Look! Listen!" wat Navi altijd uitkraamde. Tatl laat een
beschaafd rinkelend geluidje horen als ze je iets wil vertellen. Als je op een
vijand of een verdacht voorwerp Z-focust, kan je Tatl's advies lezen door op
C-boven te drukken.
C-boven is ook een knop voor je ocarina.
ANDERE DRIE C-KNOPPEN -- Aan elke knop kan je een voorwerp toewijzen. Ga
naar het C-button Pauzescherm, selecteer met de controlstick een voorwerp en
druk op de C-knop waar je het wilt hebben om het voorwerp aan die C-knop toe te
wijzen. Gebruik de voorwerpen in het spel door op de desbetreffende C-knop te
drukken. De C-knoppen worden ook gebruikt om op de ocarina te spelen.
R-KNOP -- Met de R-knop kan je je schild gebruiken. Je houdt het schild
voor je zolang je R ingedrukt houdt. Met de controlstick kan je nu het schild
bewegen. Als je Z-focust, en dan je schild gebruikt, kan je bewegen terwijl je
het schild voor je houdt. Andere vormen van Link kunnen zich ook met R
verdedigen, alleen hebben ze een ander schild.
L-KNOP -- Met de L-knop kan je het kaartje op je scherm uitzetten of juist
aanzetten als je hem hebt uitgezet. Nogal onzinnig, waarom zou je het kaartje
uitzetten?
---------------------------------------------------------------------------
b. Deku
Scrub Link
---------------------------------------------------------------------------
Als je het Deku Masker opzet, verander je in een Deku Scrubje, een klein
plantaardig wezentje.
De besturing van Deku Scrub Link wijkt af bij de speciale vaardigheden die
hij heeft. Verder zijn de zwakke plekken van Deku Scrub Link dat hij verbrandt
als hij in aanraking komt met vuur en dat hij door iedereen als 'schattig'
wordt beschouwd... Het muziekinstrument van Deku Scrub Link is de Deku Pipes.
RONDDRAAI-AANVAL -- Druk als je op de grond bent op A om een rondje te
draaien waarmee je vijanden zeer effectief kan aanvallen. Dit kan je ook
tijdens het rennen doen.
DEKU-BUBBEL -- Val van afstand aan door een bubbel te schieten. Houd B
enige tijd ingedrukt en laat de knop vervolgens los om grotere bubbels te
schieten. Dit kost magie.
DEKU FLOWER-SPRONG -- Nadat je in een Deku-bloem bent gedoken kan Deku
Scrub Link in de lucht springen om een korte periode te vliegen. Druk als je
boven op een Deku Flower staat op A om erin te duiken, houd A ingedrukt en laat
hem dan los. Met B kan je tijdens het vliegen Deku Nuts naar beneden laten
vallen.
DEKU-STUITER -- Deku Scrub Link kan vijf keer over het wateroppervlak
stuiteren. Als je probeert meer dan vijf keer te stuiteren, zakt hij onder
water. Hij wordt dan teruggeplaatst naar de plaats waar hij het stuiteren
begon.
SCHILD -- Druk op R om Deku Scrub Link zich te laten verstoppen onder een
houten schulp. Als je onder dit schild zit kan je niet bewegen.
---------------------------------------------------------------------------
c.
Goron Link
---------------------------------------------------------------------------
Als je het Goron Masker opzet verander je in Darmani, een grote sterke
Goron. Voordelen zijn dat je heel sterk bent en ook tegen vuur kan en nadeel is
dat Goron Link niet kan zwemmen. Goron Link heeft speciale vaardigheden die
afwijken van de basisbewegingen. Het instrument van Goron Link is de Goron
Drum.
ROLLEN -- Houd A ingedrukt om Goron Link zich als een bal te laten
oprollen. Beweeg de Controlstick om in een bepaalde richting te rollen. Nadat
je een eindje hebt gerold zonder obstakels te raken schuiven stekels uit het
lichaam van Goron Link en gaat hij flink harder. Met de stekels kan je vijanden
verslaan en objecten vernielen. Dit kost magie. Goron Link blijft doorrollen
tot je A loslaat, je ergens mee botst of tot je magie op is.
STOTEN -- Goron Link is supersterk en door op B te drukken kan je een
krachtige stoot geven waarmee je zelfs rotsen kan verpulveren. Druk in het
goede ritme achter elkaar op B om een slagenregen van drie opeenvolgende stoten
uit te delen.
STAMPEN -- Druk op B terwijl je als een bal opgerold bent om keihard op de
grond te stampen. De grond gaat zo heftig trillen dat de vijanden in de buurt
verslagen worden. Je kan hiermee ook grote schakelaars activeren. De uitwerking
van de Goron Punch lijkt op die van de Megaton Hammer uit The Ocarina of Time.
SCHILD -- Druk op R en Goron Link duikt op de grond. Zijn stevige rug met
stekels dient nu als bescherming tegen aanvallen. Als je je verdedigt kan je
niet bewegen.
---------------------------------------------------------------------------
d.
Zora Link
---------------------------------------------------------------------------
Als je het Zora Masker opzet verander je in Mikau de Zora, een wezen dat in
het water leeft. Als Zora kan je je vrijelijk door het water bewegen en je
armvinnen gebruiken als boemerangs. Tenslotte kan Zora Link het verste springen
van alle vormen van Link. Nadeel is dat Zora Link niet tegen vuur en ijs kan.
Zijn instrument is de gitaar. Zora Link is de vorm van Link die het meest op
gewone Link lijkt. Vrijwel alle bewegingen die gewone Link kan, kan Zora Link
ook. Maar Zora Link kan nog meer:
ZWEMMEN -- Houd A ingedrukt om soepeltjes door het water te bewegen als een
dolfijn. Stuur met de Controlstick. Als je door de stick omlaag te duwen naar
het wateroppervlak zwemt, maak je een duik als een dolfijn door de lucht.
(Belangrijk is dat je de A-knop INGEDRUKT houdt. Ik kwam er pas achter hoe je
op de juiste manier moest zwemmen toen ik het spel al uitgespeeld had! Ik zwom
altijd door steeds op A te drukken. Ik kwam er pas achter toen het me steeds
maar niet lukte die bevers te verslaan met racen)
ZINKEN -- Druk aan het wateroppervlak op B om diep onder water te duiken.
Wanneer je de zeebodem bereikt kan je je net als op land voortbewegen. Deze
vaardigheid is vrijwel gelijk aan het gebruik van de Iron Boots in The Ocarina
of Time.
VECHTEN -- Val aan in kung-fu stijl! Moeiteloos voert Zora Link
karatetrappen en aanvallen met zijn armvinnen uit als je op B drukt. De
bewegingen die je met je zwaard uit kan voeren met gewone Link, kan Zora Link
ook.
BOEMERANG -- Houd B ingedrukt en laat dan de knop los om beide armvinnen af
te vuren als boemerang. Je kan ze alleen allebei tegelijk gebruiken, niet
apart. Terwijl zijn armvinnen nog rondvliegen kan Zora Link geen andere
aanvallen uitvoeren.
SCHILD -- Op land gebruikt Zora Link zijn armvinnen als schild
(multifunctioneel zijn die dingen: ze zijn zwaard, boemerang en schild
tegelijk!). Je kan een elektrische stroom om je heen creeëren als je op land
bent door tegelijkertijd R en B in te drukken. Tijdens het zwemmen kan je een
elektrische stroom om je heen creeëren als je alleen R drukt. Dit kost magie.
Deze barrière beschermt je tegen vijanden.
===========================================================================
4. WALKTROUGH
===========================================================================
---------------------------------------------------------------------------
a.
Intro
---------------------------------------------------------------------------
Link rijdt op zijn jonge paard Epona door het woud en kijkt speurend om
zich heen. Plotseling duiken er twee elfjes op. Ze gaan op Link af en maken
Epona zo aan het schrikken dat ze steigert en Link afwerpt. Link raakt buiten
bewustzijn. Dan verschijnt een Skull Kid dat een vreemd masker draagt. Hij gaat
naar Link toe en doorzoekt zijn zakken. Daarin vindt hij de Ocarina of Time!
Hij speelt er wat tonen op en maakt een hoop lol met de feetjes. Maar Link komt
weer bij bewustzijn. Als Skull Kid hem ziet schrikt hij, springt op Epona en
gaat er vandoor! Link grijpt zich vast aan het been van Skull Kid en zo wordt
hij meegesleurd. Maar hij kan het niet lang volhouden en wordt weggeslingerd
terwijl Skull Kid lachend weggallopeerd. Link krabbelt weer overeind. Dit is de
situatie waarin je je bevindt, en nu mag jij het verder doen!
LOST
WOODS
----------
Je ziet dat je je Kokiri Sword en het Hero's Shield (beter bekend als het
Hylian Shield) al hebt. Verzamel op deze open plek in het bos eerst zo veel
mogelijk rupees door de graspollen af te snijden met je zwaard. Ga daarna Skull
Kid achterna door de holle boomstam.
Je komt bij wat boomstronken. Spring van boomstronk naar boomstronk naar de
volgende tunnel. Hierbij kan je goed de nieuwe salto-sprong zien die Link erbij
heeft geleerd!
Als je de tunnel in loopt val je automatisch in een diep gat. Als je
neerkomt zie je daar Skull Kid weer met zijn twee feeënvriendjes. Hij vertelt
je wat hij met je paard heeft gedaan. Dan gebruikt hij de kracht van zijn
masker op je en verandert je voor de lol in een Deku Scrubje! Skull Kid heeft
de grootste lol en verdwijnt dan achter de deur. Als je hem achterna wilt gaan
wordt je tegengehouden door het gele feetje. Maar te laat komt het feetje
erachter dat Skull Kid en haar broertje Tael al weg zijn en de deur slaat
dicht! Het feetje beveelt je de deur te openen!
Daar zit je dan, veranderd in een Deku Scrub! Doe maar wat het feetje zei
en open de deur. Loop het gangetje door. Nu komt het feetje je gauw achterna.
Ze wil nu dat je haar meeneemt terug naar Skull Kid! In ruil daarvoor zal ze
jou helpen om uit de problemen te komen. Het feetje stelt zich voor als Tatl en
is nu je partner! Als ze iets te zeggen heeft moet je op C^ drukken.
Voor je zie je nu een bloem. Als je daarheen loopt heeft Tatl de eerste tip
al klaar. Ze vertelt dat Deku Scrubjes in een bloem kunnen kruipen, eruit
kunnen lanceren en dan een stukje vliegen. Je moet dan op A drukken om in de
Deku Flower te duiken en A weer loslaten om eruit te duiken. Verder vertelt
Tatl dat je met A op de grond een ronddraai-aanval uit kan voeren.
Gebruik de Deku Flower en vlieg naar de deur voor je. Open die.
Gebruik in de volgende ruimte de Deku Flowers om van platform naar platform
te vliegen. Halverwege vind je een kistje met Deku Nuts. Die kan je laten
vallen tijdens het vliegen met B, maar je kan ze ook als C-knop item gebruiken
om vijanden mee te verblinden. Aan het eind van deze ruimte leert Tatl je over
Z-focus. Het object dat ze daarbij gebruikt is een boom die er net zo uit ziet
als een Deku Scrub... Ga nu door de deur...
DE
HAPPY MASK MAN
-----------------
Door een vreemde gang kom je in een ondergrondse ruimte terecht met een
waterrad en leuke muziek (vind ik). De deur slaat achter je dicht en er is geen
weg meer terug...
Ga via de trappen omhoog in het gebouw wat later een klokkentoren blijkt te
zijn. Loop als je boven bent naar de deur. Dan verschijnt er ineens een man
achter je die je (misschien) herkent als de eigenaar van de Happy Mask Shop.
Hij vertelt je dat hij achter je aan is gekomen omdat een belangrijk masker van
hem gestolen is. Hij weet een manier om je weer in je normale vorm te laten
terugkeren als je dat wat van jou gestolen is weer terug hebt. In ruil daarvoor
moet je zijn masker terugvinden. Maar... daarvoor heb je maar drie dagen de
tijd!
Nou, als dat de enige manier is om weer normaal te worden... dan moet dat
maar! Ga nu de deur uit.
---------------------------------------------------------------------------
b. Skull Kid
en de Ocarina of Time
---------------------------------------------------------------------------
In beeld verschijnt er een bericht dat zegt dat dit de eerste dag is, en
dat je nog 72 uur over hebt!
Je blijkt nu in een stad te zijn genaamd Clock Town in het land Termina!!!
Tatl zegt dat ze de kriebels krijgt van die maskerhandelaar. Ze vertelt je
dat je nu naar de Great Fairy moet gaan in het noorden van deze stad, omdat die
namelijk alles in de gaten heeft. Misschien weet zij de verblijfplaats van
Skull Kid?
GREAT FAIRY
-----------
TE VINDEN: Kaart van Clock Town, Stray Fairy, Magiemeter
Je moet dus naar het noordelijk deel van de stad. Nu ben je in het
zuidelijke deel. Loop om de klokkentoren heen en ga door de poort recht achter
de toren om in North Clock Town te komen. Dit is een soort park van de stad.
Hier vind je een raar groen mannetje. Hij heet Tingle en is kaartenverkoper.
Koop voor 5 rupees een kaart van Clock Town van hem, zodat rechtsonder in beeld
een kaartje verschijnt. Nu kan je de weg door de stad vinden.
Loop naar de tunnel achter in het park om bij de Great Fairy's Fountain te
komen. Maar de Great Fairy is in stukjes gebroken en er mist een stukje, dat is
verdwaald in de stad. Als je die vindt kan je de Great Fairy 'repareren'.
Verlaat de Fairy Fountain en ga terug naar South Clock Town. Daar zie je een
trap naast de brievenbus bij het maanzichtplatform. Die leidt naar de Laudry
Pool, de wasplaats van de stad. Hier boven het water zweeft een Stray Fairy,
het ontbrekende deel van de Great Fairy! Gebruik je Deku-stuiter op het water
om de fee te pakken (noot: 's nachts vind je de Stray Fairy op een andere plek,
namelijk in East Clock Town, gebruik dan de Deku Flower om er naar toe te
zweven)
Ga met je feetje terug naar de Great Fairy Fountain in North Clock Town.
Met het stukje fee erbij wordt de Great Fairy weer normaal. Ze zegt dat ze het
slachtoffer is geworden van een streek van Skull Kid. Als dank geeft ze je een
magiemeter. Als Deku Scrub kan je met deze magie bubbels uit je snuit schieten
met B. Verder zegt ze dat de man in het observatorium buiten de stad weet waar
Skull Kid is, en dat ze je meer hulp zal geven als je weer in je normale vorm
bent. Verlaat de Fairy Fountain weer.
DE
BOMBERS
----------
TE VINDEN: Code voor Hideout
In North Clock Town is een jochie dat probeert met zijn bessenschieter een
ballon te knappen. Help de arme stakker en schiet met een Deku-bubbel de ballon
stuk. Het jochie is helemaal onder de indruk. Hij zegt dat hij een Bomber is,
en dat hij weet hoe je via een geheime gang bij het observatorium moet komen!
Maar voor dat je die code krijgt moet je eerst een test doen. Hij roept zijn
vier vrienden erbij en je moet verstoppertje met ze spelen! Jij bent 'em.
Je hebt een dag om alle Bombers te vinden. De eerste twee zijn in North
Clock Town, eentje achter de glijbaan en de andere achter een boom. Ren achter
ze aan om ze te pakken. Twee anderen zijn in East Clock Town. De ene staat op
het rieten dak in het noordelijke deel van South Clock Town met een kip. Als je
naar hem toe loopt, zweeft hij weg met de kip. Ga achter hem aan om hem ook te
pakken. De andere is op de veranda van de herberg, waar ook de grote klok is.
Gebruik de Deku Flower om bij hem te komen. De laatste is in West Clock Town,
in het bovenste deel.
Als je alle Bombers op tijd gevonden hebt kom je weer in North Clock Town
terecht. Je mag geen lid worden van de Bombers, omdat je een Deku Scrub bent,
maar ze vertellen je wel de code. Die kan je aflezen van hun ruggen. Het is een
willekeurige 5-cijferige code met de cijfers 1 t/m 5 er elk één keer in. Mijn
code is bijv. 15243. Onthoud deze code goed, schrijf hem desnoods ergens op.
HET OBSERVATORIUM
-----------------
TE VINDEN: Verblijfplaats van Skull Kid, Moon's Tear
Ga nu naar East Clock Town. Daar is een Bomber die een gangetje
bewaakt. Vertel hem de code die je van de Bombers hebt geleerd en je mag er
door. Loop het gangetje in en je komt bij een ondergrondse ruimte. Gebruik je
Deku-stuiter om van platform naar platform over het water te gaan. Volg het pad
en weldra kom je je eerste vijand tegen: Een Skulltula! Schiet een bubbel op
zijn rug als hij zich omdraait.
Je komt nu in een ruimte met een ladder. Knap de Majora-ballon bovenaan de
ladder met een Deku-bubbel en klim dan de ladder op. Nu kom je in het Astral
Observatorium! Klim de trappen op en daar zie je een oude man die bij een grote
telescoop staat. Vraag hem of je door de telescoop mag kijken. Speur door de
telescoop een beetje de omgeving rond Clock Town af. Op de klokkentoren zie je
een klein figuurtje. Zoom wat beter in met A en je ziet dat Skull Kid daar
staat! Hij schijnt jou ook te zien en laat iets vallen vanaf de maan die
dreigend boven Clock Town hangt en steeds dichterbij lijkt te komen. Stop met
het kijken door de telescoop. De oude man zegt dat je door de deur hier kan
gaan om buiten te kijken wat er gevallen is. Verder vertelt hij je dat je op de
avond van het carnaval (dat is de Final Day in het spel) op de klokkentoren kan
komen.
Ga door de deur naar buiten en pak op wat er van de maan gevallen is. Het
is een Moon's Tear, een kostbare edelsteen! Ga weer naar binnen en ga terug
door de ondergrondse ruimte naar Clock Town.
SKULL KID
---------
TE VINDEN: Land Title Deed, Heart Piece, Ocarina of Time, Song of Time
Ga naar South Clock Town toe, naar de klokkentoren. Bij de klokkentoren is
een Deku Flower. Maar als je er naartoe loopt, komt er een Business Scrub
aanvliegen en gaat in de bloem zitten. Hij zegt dat het zijn bezit is en dat je
hem niet mag gebruiken. Praat nu nog eens met hem en hij zegt dat hij speciaal
voor het carnaval een cadeautje voor zijn vrouw wil hebbeb. Het liefst een
Moon's Tear... komt dat even goed uit! Ze de Moon's Tear op een van de
C-knoppen en geef hem die. In ruil daarvoor geeft hij je het bezit van zijn
Deku Flower, door middel van een officieel papiertje, de Land Title Deed. Hij
zegt erbij dat je hem kan verkopen aan een andere Deku Scrub als je hem zelf
niet meer hoeft... maar dat komt later wel.
Nu kan je de bloem gebruiken om naar het platform te vliegen voor de
klokkentoren! Je vindt daar ook een Heart Piece. Dat is een stukje van een
hartje voor je energiemeter. Als je 4 Heart Pieces hebt gevonden, krijg je er
een hartje op je energiemeter bij.
Tatl vertelt je dat de deur omhoog op middernacht van de carnavalsavond
open gaat. Als het nog niet zo ver is moet je wachten. De tijd die je over hebt
kan je gebruiken om je wegwijs te maken in Clock Town, een beetje rondhangen,
met mensen praten etc.
Als het eindelijk 0.00 uur is op de derde dag, wordt het carnaval ingeluid
met spetterend vuurwerk. Het bovenstuk van de klokkentoren helt over en de deur
gaat voor je open. Tegelijk komt er een teller onder in beeld die de minuten
(6) aftelt die je nog over hebt voordat... ja, voordat wat eigenlijk? Tatl zegt
nu dat je omhoog kan klimmen tot de top van de Clock Tower, als je dat nog niet
door had.
Bovenop de Clock Tower kom je Tael en Skull Kid weer tegen die je ocarina
bij zich heeft. Tatl vraagt Skull Kid om dat masker terug te geven... maar
Skull Kid lacht erom! Tael komt nu naar voren en roept dat je "de
vier" hier moet halen uit het moeras, de bergen, de oceaan en het ravijn,
maar voor hij uit kan leggen wat hij ermee bedoelt mept Skull Kid hem aan de
kant! Nu blijkt dat Skull Kid met de kracht van zijn masker de oorzaak is van
de maan die op Termina lijkt neer te storten! Je krijgt nu 5 minuten de tijd om
dat te verhinderen.
Z-focus op Skull Kid en schiet een Deku-bubbel op hem af. Als je niet
genoeg magie hebt, kan je flesjes vinden in de groene potten. Als je Skull Kid
raakt met je bubbel laat hij de Ocarina of Time uit zijn handen vallen. Raap
die op.
Ineens komen er herinneringen aan
Prinses Zelda naar boven...
Je herinnert je dat Zelda je de
ocarina meegaf toen je vertrok...
En dat ze je daarbij de Song of Time
leerde om je voor gevaren te
behoeden...
En die Song of Time ging als
volgt: C>, A, Cv, C>, A, Cv...
Je hebt je de Song of Time weer
herinnerd!!!
Maar wordt weer teruggebracht in de rauwe werkelijkheid door Tatl die zegt
dat je niet moet dromen maar iets moet doen! Je hebt echt meer tijd nodig om
Skull Kid te stoppen!je
Zet nu de Ocarina of Time op één van de C-knoppen. Pak de ocarina... maar
Deku Scrub Link blijkt in plaats daarvan een flinke toeter bij zich te hebben!
Speel op die toeter de Song of Time die je je net weer herinnerd hebt. Kies
'ja' om op te slaan en terug te keren naar... het begin van de eerste dag!
TERUG NAAR
DE HAPPY MASK MAN
----------------------------
TE VINDEN: Song of Healing, Deku Mask
Je passeert een tijdsvortex en je ziet snel alle dingen die je beleefd hebt
terug... en dan ben je weer terug in Clock Town. Alles is weer zoals het was
toen je er voor het eerst was! Ook de maan staat weer hoger aan de hemel! Tatl
herinnert je er nu aan dat je een deal had gesloten met de Happy Mask man... je
moest jouw bezit terugkrijgen van Skull Kid, en dat heb je nu, de Ocarina of
Time! Ga de Clock Tower weer in en praat met de maskerhandelaar. Hij schijnt
zich jouw nog te herinneren en is blij dat je je bezit weer terug hebt. Nu gaat
hij achter een piano zitten en speelt een vreemde melodie: C<, C>, Cv,
C<, C>, Cv.
Het is de Song of Healing! Als je die naspeelt wordt je weer veranderd in
een normaal mens! Een masker van een Deku Scrub valt aan je voeten. Deze
vredige melodie blijkt kwade magie en onrustige geesten te kunnen helen en de
magie op te sluiten in een masker!
Het Deku Mask mag je nu houden als aandenken. Als je het Deku Mask opzet,
verander je weer in een Deku Scrub, maar nu heb je het onder controle en kan je
het masker afzetten om weer normaal te worden.
Nu de Happy Mask man zijn belofte aan jouw heeft gehouden, wil hij nu zijn
masker terug... oeps, die heb je niet! Dat vindt de Happy Mask man niet zo
leuk... Hij vertelt je over zijn gestolen masker:
Het masker heet Majora's Mask en werd in vroeger tijden door een stam
gebruikt bij hun rituelen. Maar een sterke kwade macht nam bezit van het masker
en oefende die kwade macht uit op de persoon die het masker droeg. De macht
ervan was niet meer in de hand te houden, en de stam heeft het masker ver
weggestopt. Maar nu is de stam er niet meer... maar Majora's Mask wel. De Happy
Mask man heeft in alle lengtes en dieptes naar het masker gezocht en heeft het
uiteindelijk gevonden... maar nu heeft Skull Kid het van hem gestolen! Als je
Majora's Mask niet gauw terug krijgt staan er vreselijke dingen te gebeuren
(zoals een maan die op Clock Town neerstort).
Nu weet je wat je te doen staat. Verlaat de klokkentoren. Tatl herinnert je
aan wat Tael verteld had, van de "vier" die je naar de klokkentoren
moest halen. Tatl kan je vertellen dat die vier gebieden (moeras, bergen,
oceaan en ravijn) waar Tael het over had buiten Clock Town liggen, in elke
kompasrichting een. De eerste, het moeras, ligt in het zuiden.
---------------------------------------------------------------------------
c.
Southern Swamp
---------------------------------------------------------------------------
EXTRA ITEMS (OPT.)
------------------
TE VINDEN: Great Fairy Mask, Bomber's Notebook, Heart Piece
Voordat je vertrekt naar het moeras is het handig om je uit te rusten met
wat extra items. Ten eerste had de Great Fairy je beloofd om je meer te geven
als je weer in je normale vorm was. Aangezien je weer terug bent in de tijd,
moet je eerst de Great Fairy weer repareren. Haal die Stray Fairy op en ga
ermee naar de Great Fairy Fountain in North Clock Town om de Great Fairy te
repareren. Als dank geeft ze je het Great Fairy Mask! Als je die op zet kan je
Stray Fairy's naar je toe laten komen die in de tempels door heel Termina
verspreid zijn. Daarmee kan je weer andere Great Fairy's repareren.
Als je toch in North Clock Town bent, kan je gelijk wel even een Heart
Piece halen. Klim de palen bij de glijbaan op en klim bovenop de glijbaan.
Vanaf hier kan je naar het Heart Piece springen dat in de boom ligt.
Nu je geen Deku Scrub meer bent, kan je ook lid worden van de Bombers. Ga
als Deku Scrub de Hideout in East Clock Town binnen door de code te zeggen
tegen de Bomber, zet als je in het gangetje bent je masker af en ga als normale
Link weer naar buiten. De leider van de Bombers, Jim, is nu zo verbaasd dat je
hun geheime code wist, dat hij je gelijk lid maakt. Daarbij krijg je het
Bomber's Notebook, een notitieboek waarin je mensen kan noteren die problemen
hebben, de afspraken die je met ze hebt gemaakt en of je ze geholpen hebt. Een
heel handig hulpmiddel! (Zie hfst 6.)
Vergeet ook niet het uilenstandbeeld te activeren achter de klokkentoren in
South Clock Town door het met je zwaard te slaan. Dit komt later van pas!
Je kan nu nog meer in Clock Town gaan doen, zoals mini-games spelen, maar
het belangrijkste heb je nu wel gehad.
TERMINA FIELD
-------------
TE VINDEN: Kaart van Woodfall, Heart Piece
Ga naar de poort in South Clock Town. De schildwacht wil je er eerst niet
doorlaten, maar als hij ziet dat je een zwaard bij je hebt, laat hij je er wel
door.
Nu kom je in Termina Field, het veld dat Clock Town verbindt met de vier
regio's die er omheen liggen. (Hoor je die muziek? Dat schijnt nu de enige
originele theme te zijn van de Zelda-series... zal wel, ik heb alleen de
N64-delen gespeeld) Loop door Termina Field rechtdoor naar het zuiden. Onderweg
kom je misschien wat ChuChu's tegen. Versla deze bubbels door ze te slaan met
je zwaard. Ze hebben vaak handige voorwerpen in zich (de rode hebben hartjes,
de groene magie, de witte pijlen). Loop door tot je bij een boom komt waar een
tekening in gekrast is. Een tekening van Skull Kid...
Tatl herinnert zich dat ze die tekening met Tael heeft gemaakt toen ze
Skull Kid voor het eerst ontmoetten. Skull Kid was toen een eenzaam wezen, en
niemand wilde met hem spelen. Hij zat bibberend van de kou in de regen. Tatl en
Tael kregen medelijden met hem en hielpen hem om warm te worden. Ze werden zijn
vrienden en speelden samen. Maar ze haalden ook heel wat streken uit. Zoals het
overvallen van reizigers. Op een dag overvielen ze de maskerhandelaar en daar
vond Skull Kid Majora's Mask, wardoor het helemaal fout met hem ging...
Loop nu verder en je komt bij de ingang van het moeras. Als je het pad
links neemt kom je bij de Swamp Shooting Gallery, maar daar heb je nu nog niets
te zoeken zonder pijl en boog, dus ga rechtdoor.
Je ziet een dode boom met vleermuizen erbij. Versla die vleermuizen bij de
boom. Klim als de kust veilig is via de klimop omhoog in de boom om een Heart
Piece te vinden.
Loop nu weer verder en daar hangt je vriend Tingle aan een ballon in de
lucht! Haal hem naar beneden met een Deku-bubbel en koop van hem voor 20 rupees
een kaart van Woodfall. Nu kan je in het moerasgebied de weg vinden.
Als je nu verder gaat kom je in de Southern Swamp...
BOOTTOCHTJE
DOOR HET MOERAS
---------------------------
TE VINDEN: Fles met Red Potion, Pictograph Box
In dit gebied van de Southern Swamp bevindt zich het toeristenbureau.
Aangezien je voor het eerst in dit gebied bent, is het wel handig om daar eerst
heen te gaan. Maar activeer eerst met je zwaard het uilenstandbeeld dat in dit
gebied rechts tegen de muur staat. Klim nu de ladder op en ga het gebouw
binnen. Praat met de man aan de balie. Die vraagt je om een foto te laten zien,
maar die heb je niet. Dan vertelt hij je dat het toeristencentrum een
fotografeerwedstrijd houdt. Om mee te doen moet je een boottochtje door het
moeras maken. Kaartverkoop is bij de balie in dit toeristencentrum. Maar als je
daar heen gaat is er niemand! Je wordt aangeraden om te informeren bij de
Potion Shop van de heksen verderop in het moeras.
Dan moet je daar maar heen! Ga weer naar buiten en spring in het water.
Zwem het moeras verder in tot je bij een poortje komt. Ga daar weer aan land en
loop door het gangetje. Versla onderweg de Deku Baba's voor Deku Nuts en Deku
Sticks. Je komt nu bij een theepotvormig huisje in het moeras. Klim omhoog
langs de ladder en ga erin om bij het medicijnwinkeltje van de heks Kotake te
komen. Maar ook die vertelt dat je geen kaartjes voor de boottocht kan kopen.
Haar zus Koume verkoopt die namelijk, maar die is momenteel in het bos
paddenstoelen aan het zoeken. Maar eigenlijk is ze al best lang weg... Kotake
vraagt je om eens te gaan kijken in het bos waar ze blijft.
Ga weer uit het heksenwinkeltje en ga naar het woud door de ingang achterin
dit gebiedje. Deze Woods of Mystery lijken verdacht veel op de Lost Woods uit
Ocarina of Time: zelfde muziek, zelfde gangetjes om in te verdwalen... Maar nu
is er een aap die je de weg wijst! Praat met hem en ren achter hem aan om de
goede weg te vinden. Maar als je het fout doet, kom je weer uit bij het begin van
het woud. Onderweg kom je wat maffe schildpadden tegen die proberen je aan te
vallen. Ontwijk die. Uiteindelijk kom je uit bij de heks Koume die op de grond
ligt. Ze zegt dat ze is aangevallen door Skull Kid toen ze paddenstoelen zocht,
en nu kan ze niet meer overeind komen. Wat een rotjochie toch! Ze vraagt je of
je energiedrank bij je hebt... maar helaas! Gauw even halen... Verlaat de Woods
of Mystery door een van de uitgangen en ga weer naar de Potion Shop. Als je
Kotake vertelt dat Koume gewond is, geeft ze je een fles met Red Potion erin
(hoi hoi, je eerste fles!). Drink dat niet zelf op maar ga ermee naar Koume.
Volg de aap in de Woods of Mystery opnieuw naar Koume en nu kan je haar wel de
energiedrank geven! Ze drinkt het op en krijgt gelijk weer nieuwe energie. Ze
biedt je een gratis boottochtje aan als je naar het toeristencentrum komt en
gaat er dan vandoor op haar bezemsteel.
Verlaat nu de Woods of Mystery en er komen drie apen op je af. Ze vertellen
je in een gebroken taaltje dat het water in het moeras vergiftigd is, en dat
hun broer naar de tempel bovenaan de waterval is gegaan. Maar nu is hij
gevangen genomen door de Deku's. Ze vragen je of je hem wilt helpen als je
toevallig naar het paleis gaat...
Maar nu eindelijk eerst dat boottochtje! Ga naar het toeristencentrum.
Praat aan de balie met Koume, die er nu wel is, en ze biedt je een gratis
boottochtje aan omdat je haar geholpen hebt. Bovendien geeft ze je nog een
fotocamera om mee te kunnen doen aan de fotowedstrijd!
Het tochtje begint gelijk. Geniet van het mooie uitzicht in het moeras!
Onderweg kan je foto's maken voor de wedstrijd. Je maakt een foto als je de
foto als C-knop item gebruikt, je kan dan op A drukken om een foto te maken. Je
kan één foto bewaren.
Op een gegeven moment kom je in een ander gedeelte van het moeras bij het
Deku Paleis. Het moeraswater is hier paars en giftig, dus ga niet zwemmen! Kies
'ja' om uit de boot te stappen. Voor de ingang van het paleis zie je de aap
weer, om je eraan te herinneren wat je de apen uit de Woods of Mystery beloofd
hebt! Ga nu het paleis in.
DEKU
PALACE
-----------
TE VINDEN: Magic Beans, Sonata of Awakening
Loop over het bruggetje naar de ingang van het eigenlijke paleis. Als
gewone Link mag je er niet in, dus zet je Deku Mask in. Nu mag je erin. De
Deku-bewakers zeggen dat je de terechtstelling kan gaan bekijken van de aap die
de koning boos heeft gemaakt. Dat moet de broer van de apen uit de Woods of
Mystery zijn! Loop rechtdoor om in de kamer van de Deku King te komen. In het
midden brandt een groot vuur en links zie je de arme aap in een kooi
vastgebonden aan een paal. Praat met de koning en zijn onderdanen om uit te
vinden dat de aap wordt verdacht van het kidnappen van de Deku-prinses! Maar de
aap zelf ontkent dat, en zegt dat de prinses gevaar loopt maar dat de Deku King
niet wil luisteren. Ga weer uit de koninklijke kamer.
De andere aap verschijnt weer voor je en vertelt dat hij een geheime route
naar de achterkant van de kooi weet. Maar daarvoor heb je wel Magic Beans
nodig. Die moet je eerst vinden. Die kan je krijgen van een man die onder de
paleistuinen woont. Zeg dat je de aap wil helpen.
Ga nu in de gang LINKS van je (op de kaart rechts). Je komt in de Inner
Palace Garden. Hier patrouilleren Deku-wachten en schoppen iedereen die hier
niet thuis hoort uit het paleis. Dus jou ook als ze je zien! Sluip langs de
wachten door je te verstoppen achter muurtjes e.d. en ren achter hun rug langs
als ze niet kijken. Sluip op deze manier langs alle wachten, tot je bij een gat
komt tussen twee fakkels in. Ga daar in.
Ga in het gat links en je ziet een man die bonen zit te eten. Praat met hem
en hij geeft je gratis een Magic Bean! Die kan je gebruiken om ze uit te
testen. Ga ermee naar het andere gedeelte van de grot en plant de boon in het
zachte stukje grond daar. Haal je fles door het waterpoeletje om het te vullen
met bronwater. Gooi dat bronwater over de boon heen en gelijk groeit er een
mooi plantje uit! Ga op die plant staan en hij neemt je mee naar boven, waar
een kistje met 20 rupees staat. Koop nu bij de man nog tenminste 1 boon (10
rupees per stuk zijn ze), vul een fles met bronwater en ga weer uit het gat.
Laat je pakken door de Deku-wachten om weer buiten het paleis te komen. Je
staat nu op de brug. Gebruik je Deku-hop om via de plompebladeren rechts het
giftige water over te steken. Je komt dan bij de Outer Palace Garden. Hier vind
je een stukje zachte grond. Plant daar een Magic Bean en gooi er water uit je
fles overheen om de boon te laten groeien. Rijd nu met de plant mee omhoog en
spring er boven af. Je komt nu op een platform boven de Inner Palace Garden. Je
moet de Deku Flowers gebruiken om naar de andere kant van de paleistuinen te
komen. Dat kan heel lastig zijn, omdat je ook op platforms met Deku Flowers
moet landen die bewegen. Bombardeer Mad Scrubs met Deku Nuts vanuit de lucht of
schiet ze van afstand met Deku-bubbels om ze te verslaan. Je kan dan hun bloem
gebruiken. Bij de allerlaatste bloem moet je wachten met eruit springen tot het
platform waar je op zit op het hoogste punt is. Je kan dan de hoge ingang
bereiken.
Door die ingang kom je van achteren de kooi van de aap binnen. Praat met de
aap als normale Link, als je Deku Scrub bent wil hij niet luisteren. De aap
vraagt je zijn touw door te snijden. Als dat niet lukt vraagt hij om een luid
instrument zodat hij je een song kan leren. Je ocarina vindt hij niet luid
genoeg, dus verander in een Deku Scrub en laat je toeter (Deku Pipes) zien. Nu
vertelt de aap je dat hij naar de Woodfall Temple is gegaan om uit te vinden
waar het giftige water uit het moeras vandaan kwam. Daar ontdekte hij dat de
Deku-prinses gevangen was genomen door het monster in de tempel! Maar de Deku
King wil hem niet geloven. De aap vraagt je in zijn plaats naar de tempel te
gaan en de prinses te redden. Daarvoor leert hij je de Sonata of Awakening, die
de tempel zal openen: C^, C<, C^, C<, A, C>, A
Als de Deku King die melodie hoort komt de aap in grote problemen en jij
wordt uit het paleis gekickt. De aap roept je nog na dat je de geheime
Deku-route naar Woodfall moet nemen.
WOODFALL
--------
TE VINDEN: Song of Soaring, Woodfall Temple
Ga in het Deku Palace via de twee plompebladen naar rechts. Daar zie je een
platformpje met een Deku Flower erop. Gebruik die bloem om via een geheime
uitgang het paleis te verlaten.
Nu kom je op een plek boven het moeras. Er vliegen hier Dragonfly's, grote
elektrisch geladen insecten. Maak die eerst van kant met je zwaard of
Deku-bubbels. Nu is de kust veilig. Gebruik de Deku Flowers om van
"paddenstoel" naar "paddenstoel" (of zoiets) te vliegen.
Uiteindelijk kan je naar de grote waterval, de Woodfall, vliegen. Als je op het
hoge platform naast de waterval landt kom je een oude bekende tegen: Kaepora
Gaebora, de alleswetende uil die je ook in je vorige avontuur van dienst was!
Hij vertelt dat je de uilenstandbeelden kan gebruiken om je naartoe te laten
verplaatsen! Daarvoor heb je wel een melodie nodig. Die staat ingegraveerd in
de steen waar de uil op zit. Lees die als de uil is weggevlogen. Deze melodie
staat erop: Cv, C<, C^, Cv, C<, C^, de Song of Soaring! Als je deze melodie
speelt kan je je verplaatsen naar één van de uilenstandbeelden die je met je
zwaard hebt geactiveerd. Dat scheelt hele stukken lopen!
Ga nu weer verder en gebruik de Deku Flower om naar de andere kant van de
waterval te vliegen. Ga daar door de opening om in Woodfall te komen.
Dit is de top van de waterval. Hop over het water naar rechts en ga via het
plompeblad de loopplank op. Versla Hiploops, insecten die je proberen in het
giftige water te gooien, van afstand met Deku-bubbels. Als je de Mad Scrub aan
het einde van de loopplank verslaat kan je zijn bloem gebruiken om naar de
volgende loopplank te vliegen. Aan het einde daarvan vind je nog een Mad Scrub.
Gebruik zijn bloem om naar het platform op palen te vliegen.
Als je landt maakt Tatl je attent op het Deku Scrub-symbool op een tegel
daar. Ook vind je hier een uilenstandbeeld en potten waarin je Deku Nuts, een
Deku Stick en een feetje vindt. Dat feetje kan je vangen in een fles. Als je
energie helemaal op is komt dit feetje automatisch uit de fles en geeft je je
energie terug.
Ga nu als Deku Scrub op de tegel staan en speel op je Deku Pipes de Sonata
of Awakening. Tot je grote verbazing komt nu uit het moeras de Woodfall Temple
omhoog!!!!
Met de Deku Flower kan je precies naar de Woodfall Temple vliegen. Ga erin.
---------------------------------------------------------------------------
d.
Woodfall Temple
---------------------------------------------------------------------------
WOODFALL TEMPLE
---------------
TE VINDEN: Dungeon Map, Compass, Boss Key, sleutel (1x), Hero's Bow
Je bent gearriveerd in de Woodfall Temple. In de pot rechts van je kan je
om te beginnen een feetje vinden dat je in een fles kan vangen. Voor je zie je
een rood feetje. Dat is nou een van de 15 Stray Fairy's die je kan vinden in
elk van de tempels. Lok ze naar je toe met je Great Fairy's Mask. Als je ze
alle 15 hebt kan je bij de dichtsbijzijnde Great Fairy Fountain een fee
repareren die je dan weer iets geeft. De locaties van de Stray Fairy's staan op
een andere plek in deze FAQ, dus ik noem ze niet in de gewone walktrough. Goed,
tot zover over de feetjes, nu gaan we de tempel in!
Gebruik de Deku Flower en vlieg naar het platform voor je waar weer een
Deku Flower is. Gebruik zo de bloemen om van platform naar platform te vliegen.
Als je naar beneden valt in de kamer onder je, kan je via een ladder weer terug
omhoog klimmen. Pas op de grond wel op voor Black Boe's! Boven het laatste
platform, met de deur en de fakkel, hangen twee Skulltula's in de lucht. Ga
middendoor om te voorkomen dat de Skulltula's je aanvallen. Ga nu door de deur.
Tatl waarschuwt je nu voor het vergiftigde water in deze kamer. Versla de
Deku Baba links voor een Deku Stick, je hebt ze later nodig. Loop het houten
paadje links af en je komt bij een dichte deur. Je hebt een sleutel nodig om
die te kunnen openen. In het vergiftigde water zijn vleesetende planten. Gebruik
de Deku-stuiter om er over het water te komen. Omdat Deku Link plantaardig is,
eten de planten hem niet, maar normale Link vinden ze heerlijk! Stuiter via de
planten en het water naar de deur bij de pilaren. Door die deur kan je wel.
Je komt in een nieuwe kamer met vergiftigd water. Stuiter over het water
naar het platform in het midden met een Deku Flower erop. Gebruik de Deku
Flower en vlieg naar de verhoging links waar een grote kist staat. Open die
kist voor de sleutel!
Ga weer terug naar de Deku Flower en gebruik hem nu om naar de deur voor je
te vliegen. Ga door die deur en hij slaat achter je dicht.
In de kamer zijn drie Snappers (schildpadden). Versla zo'n maf beest door
in een Deku Flower te kruipen, te wachten tot er een naar je toe komt en eruit
te springen als hij recht boven je is. Je raakt hem nu in zijn buik, zijn
kwetsbare plek, en hij is verslagen. Versla zo elke Snapper. De deur gaat dan
weer open en een kist met daarin de Dungeon Map verschijnt!
Als alle drie de Snappers verslagen zijn, gaat de deur weer open en er
verschijnt een kist met daarin de Dungeon Map!
Ga weer terug door de vorige twee kamers naar de deur die op slot zat. Open
hem met de sleutel die je net gevonden hebt.
Loop in de nieuwe kamer de houten loopplank op. Tatl zegt dat je het blok
dat op het kruispunt van twee loopplanken staat makkelijk kan duwen. Duw dat
blok dan ook voor je uit. Links is een dichte deur en een fakkel die volgens
Tatl nog warm is... Ga nu rechts en volg de loopplank over het giftige water. Versla
onderweg de Skulltula. Je komt uit achter het blok. Duw het blok weer terug om
de weg vrij te maken naar links en rechts. Ga nu weer terug naar waar de
Skulltula was. Er is daar ook een fakkel. Pak een Deku Stick en steek hem aan
in de vlam. Pas op voor insecten die op de vlam afkomen! Draag de vlam gauw
naar de uitgedoofde fakkel en steek hem aan. De deur gaat nu open. Stop de Deku
Stick weg voor hij helemaal opbrandt, zeker als dit je enige Deku Stick is, en
ga dan door de deur.
De deur slaat achter je dicht. In de kamer zijn twee Dragonfly's. Versla ze
door ze dichterbij te laten komen, hun aanval met hun elektrisch geladen staart
te blokkeren en ze dan te slaan met je zwaard. Deku-bubbels zijn ook een optie.
Als ze verslagen zijn gaat de deur weer open en verschijnt er een kist met
daarin het kompas!
Steek, terug in de vorige kamer, een Deku Stick aan bij de fakkel, ren
ermee de trap op en steek de fakkel bovenaan de trap aan. Steek een nieuwe
stick aan bij die fakkel en spring daarmee over de pilaren naar het spinnenweb.
(Link kan zelfs salto's maken met een brandende tak in zijn hand!) Het
spinnenweb verbrandt en je kan de gang in gaan. Versla eerst even de Deku
Baba's voor Nuts en Sticks. Loop dan de trap op.
Tatl waarschuwt je voor gevaar in het donker. In de donkere gang stikt het
dan ook van die irritante Black Boe's die je altijd in de rug aanvallen als je
even niet kijkt. Middenin is een fakkel. Steek daar een Deku Stick bij aan en
ga bij het licht van de vlam op zoek naar fakkels langs de muur om aan te
steken. Als alle fakkels verlicht zijn gaat de deur open en kan je deze kamer
verlaten.
Gebruik in de nieuwe kamer de Deku Flowers om de kamer in de hoogte over te
steken. Twee keer moet je op een Deku Flower springen die op een bewegend platforms
is, dus je ervaring uit het Deku Palace komt goed van pas! Als je door een gat
in de vloer valt, kom je uit in de eerste (?) kamer met gifwater. Stuiter 5
keer in stilstand op het water om te verdrinken en je wordt netjes weer
teruggezet op de eerste verdieping waar je vandaan kwam! Handig trucje ;) Als
het goed is ben je inmiddels aan de andere kant van de kamer bij een trap. Loop
die trap af en je bent nu boven de eerste gifkamer. Loop rechtdoor en ga de
deur bij de schakelaar in. Die schakelaar kom ik later nog op terug. Nu ben je
boven de kamer waar je de sleutel in de kist vond. Ga rechts en sla de potten
stuk voor hartjes. Ga de deur in als je voldoende op krachten bent. Die deur
slaat achter je dicht, dus weet je wel hoe laat het is!
Dit maal is de vijand een Dinolfos, misschien ken je hem nog wel uit
Ganon's Castle. Deze vijand is niet al te moeilijk. Hij probeert je te slaan
met zijn dolk, of je te roosteren met zijn vurige adem. Blokkeer zijn aanvallen
met je schild en sla hem op jou beurt met je zwaard. Hij heeft geen schild, dus
het is altijd prijs! Gebruik Z-focus om niet verrast te worden als hij ineens
achter je springt.
Als je de Dinolfos verslagen hebt gaat de deur weer open en er verschijnt
een kist met... de Hero's Bow! In tegenstelling tot in OoT, kan je de boog nu
wel als kind zijnde gebruiken!
Verlaat deze kamer weer. Je ziet boven de kist waar de sleutel in zat een
geel oog. Span een pijl op je gloednieuwe boog en schiet een pijl in dat oog.
Dit activeert het platformpje met de Deku Flower erop dat midden in het
gifwater is als liftje. Spring als Scrubje naar beneden en stuiter via het
water op dat liftje (als die laag is, dat mag duidelijk zijn). Duik in de Deku
Flower en spring eruit als de lift op zijn hoogste punt is. Nu kan je naar het
platform boven het gele oog vliegen. Ga daar door de deur en... alweer een
mini-boss!
Dit is een hele maffe mini-boss, genaamd Gekko. Sla dit gekke reptiel eerst
een paar keer met je zwaard terwijl hij heen en weer springt. Dan roept de
Gekko een Snapper (schildpad) en berijdt die zoals een cowboy een wild paard!
Verander in een Scrubje en duik in een Deku Flower. Spring omhoog als het
schilpad recht boven je is om hem buiten werking te stellen. De Gekko springt
nu op het plafond en gaat daar rondjes rennen. Verander in gewone Link, Z-focus
op het beest en haal hem met een pijl van het plafond naar beneden.
De Gekko springt weer op het schildpad en begint weer van voren af aan.
Herhaal al je aanvallen tot de Gekko verslagen is.
Hij verandert dan in een onschuldige kikker en de deuren gaan open. Achter
de deur achterin deze kamer vind je een blauwe, met goudbeslagen kist. Open die
en je zult de Boss Key vinden, een sleutel waarmee je de deur naar de eindbaas
kan openen!
Vind nu de weg terug naar de kamer met de schakelaar waarvan ik zei dat ik
er nog op terug zou komen. Tatl zegt dat je vanaf dat punt goed de grote houten
bloem in het midden kan zien... Druk de schakelaar in door er als gewone Link
op te gaan staan. Er verschijnen dan ladders van de kamer onder je naar boven.
Nu hoef je niet meer helemaal om te lopen als je naar beneden valt! Verder kan
je Z-focussen op het midden van de houten bloem. Tatl vertelt je dan dat er in
het midden een fakkel is en dat die nog warm is... Ga ter hoogte van de
schakelaar staan (als je daar nog niet stond), span een pijl op je boog en
schiet die dwars door de vlam die voor je is op de fakkel. Die brandende pijl
steekt de fakkel aan! Nu gaat de bloem omhoog en begint rond te draaien. Gebruik
de Deku Flower rechts om de hoek om op de bloem te komen, of beter, spring er
vanaf die plaats gewoon op. Vanaf de bloem kan je nog een gedoofde fakkel zien.
Nu komt er een lastig gedeelte: je moet een pijl door de vlam naar de fakkel
schieten om die aan te steken, terwijl het platform waar je op staat
ronddraait. De beste manier om dit te doen is door je pijl op de fakkel te
richten en te wachten tot de vlam langskomt, en niet (zoals ik eerst altijd
deed) met de vlam meedraaien en wachten tot de fakkel langskomt. Als je
uiteindelijk die fakkel aan hebt, gaat de deur bij de Deku Flower open. Spring
van de bloem en ga door die deur.
Klim in de nieuwe kamer langs de ladder naar beneden en vlieg met de Deku
Flower onder aan de trap naar de Deku Flower iets hoger in een holte in de
muur. Gebruik die weer om nog een stukje hoger te komen. Voor je zie je nu een
schakelaar. Schiet daarop met een pijl en de vlammen op de pilaren in het
midden van de kamer gaan uit. Vlieg nu met de Deku Flower naar die pilaar toe
en vanaf daar kan je naar de Boss Door vliegen. Treuzel niet, want de vlam is
slechts tijdelijk gedoofd, en Deku Scrubjes zijn van hout, en hout + vuur... is
geen goede combinatie!
Sla de potten voor de Boss Door stuk voor hartjes en open dan de grote deur
met je Boss Key.
Loop de ruimte in en er komt iets groots uit de lucht vallen...
MASKED JUNGLE
WARRIOR: ODOLWA
-----------------------------
TE VINDEN: Heart Container, Odolwa's Remains, Oath to Order
Stra-foid, Stra-foid, Stra-foid... Dit is Odolwa, de eindbaas van de
Woodfall Temple!!!!
Odolwa is een bontgekleurde reus met een gigantisch zwaard en schild. Reken
maar dat een slag met dat zwaard pijn doet! Odolwa heeft verschillende gemene
trucjes om je aan te vallen. Om te beginnen kan hij je slaan met zijn zwaard.
Verdedig je dan met je schild. Als Odolwa een dansje (Toedmi-dai-in,
Toedmi-dai-in, Toedmi-dai-in) uitvoert, verschijnen er hordes insecten die je
het leven zuur maken. Ga dan naar een Bomb Flower die langs de muur staat, pak
die op en smijt hem weg. Alle insecten komen op de bombloem af... boem!
Allemaal in 1x weg en ze laten hartjes, pijlen e.d. achter! Je kan Bomb Flowers
ook gebruiken om Odolwa mee te verwonden, maar omdat hij zo beweeglijk is heb
je weinig kans hem daadwerkelijk te raken. Tenslotte kan Odolwa je nog
lastigvallen met vuur en rotsblokken.
Nu weet je hoe Odolwa jou kan verwonden, maar je wil natuurlijk weten hoe
jij hém kan verwonden. Daar zijn verschillende manieren voor. Je kan pijlen
naar hem toeschieten om hem te verdoven (maar hij kan ze blokkeren met zijn
schild), en als hij verdoofd is naar hem toe rennen om hem met je zwaard te
slaan. Je kan ook met je schild voor je uit naar hem toe rennen en proberen zo
dicht bij hem te komen dat je hem kan slaan met je zwaard. Sla hem net zo lang
met je zwaard tot hij verslagen is.
Als Odolwa verslagen is verschijnt er een Heart Container en een blauwe
warp met daarin een masker. Pak de Heart Container voor een extra hartje op je
energiemeter en stap dan in de blauwe warp. Daar vind je Odolwa's Remaind. Je
hebt net de geest bevrijd die dit kwade masker had opgesloten in het lichaam
van Odolwa!
Nu neemt de warp je mee... naar een mysterieuze ruimte... met groene
mist... en er verschijnt een groot wezen... dat mysterieuze klanken uitstoot...
Volgens Tatl probeert de reus je een melodie te leren! Het gaat ongeveer
zo: C>, Cv, A, Cv, C>, C^. Nu heb je de Oath to Order geleerd!
"Roep ons" zegt het wezen! Nu verdwijn je weer...
In een filmpje zie je dat, nu het kwade dat in de Woodfall Temple huisde
verdreven is, het water in het moeras weer helder wordt.
Je komt neer in een geheime kamer van de Woodfall Temple. Tatl zegt dat
Tael met de vier mensen waar hij het over had de geest bedoelde die in het
masker zat opgesloten. Verder wil Tatl nog iets rechtzetten... ze biedt zowaar
haar verontschuldigingen aan voor wat ze je aangedaan heeft, met Epona enzo. En
nu moet je naar de bergen toe!
NA DE
WOODFALL TEMPLE (OPT.)
----------------------------
TE VINDEN: Deku Prinses, Mask of Scents, Heart Pieces, diversen
Nu het water in het moeras weer helder is, zijn er nog enkele voorwerpen die
je hier kan vinden. Ze zijn niet essentieël voor het verloop van het spel, maar
kunnen wel handig zijn.
In de geheime kamer van de Woodfall Temple waar je terecht komt nadat je de
eindbaas hebt verslagen, is een grotje waarvan de ingang is bedekt met slingerplanten.
Sla die planten stuk en je vindt de Deku Prinses die erachter opgesloten zat!
Ze ruikt dat je naar aap ruikt, dus weet ze dat de aap je gestuurd heeft. Als
je haar vertelt dat haar vader de aap wil roosteren wil ze er onmiddelijk heen.
Jij moet haar brengen, het maakt niet uit hoe... Nou, als het niet uitmaakt
stop je haar toch in een fles! (De Prinses in de Fles, leuke titel voor een
sprookje ;) Nu heb je een Deku Prinses in je fles. Je moet gauw met haar naar
het Deku Palace toe. Ga uit deze ruimte om terug in Woodfall te komen. Verlaat
deze plaats en ga terug naar het Deku Palace. Als je de kamer van de Deku King
in loopt, roept de prinses dat ze uit de fles wil. Haal haar uit de fles voor
de troon van haar vader. De prinses is nu heel boos op haar vader en wil dat de
aap onmiddelijk wordt vrijgelaten! Dat gebeurt en de aap bedankt je voor het
verdrijven van het kwade uit de tempel. De Deku Prinses vertelt je dat de
butler iets voor je heeft. Hij is in de Deku Shrine, rechts van je als je het
paleis verlaat.
Ga dus als je het paleis uitkomt via de plompebladeren naar rechts. Eerst
blokkeerde een BigOcto hier de weg, maar nu is hij weg, dus kan je de Deku
Shrine in gaan. Daar binnen vertelt de butler je dat hij je de beloning geeft
als je hem kan volgen. Nu moet je de butler volgen (à la Dampé in OoT). Rol
over de grond om snelheid te maken en verlies de butler niet uit het oog, want
dan kan je niet zien welke gang je in moet gaan. Soms opent hij deuren waar je
op tijd door moet zijn voor ze weer dicht gaan. Als je dit niet lukt ben je af
en verschijn je weer in het begin van de Shrine. Na een tocht vol hindernissen
kom je uiteindelijk in de schatkamers. Daar krijg je jouw prijs overhandigd.
Het is... de Mask of Scents! Als je dit varkensmasker op zet, kan je heel goed
ruiken. De Deku Butler vertelt je dat je erg op zijn zoon lijkt, maar zijn zoon
is er niet meer...
Stap in de warp om uit de Shrine te gaan.
Voor nog een extraatje moet je naar de Swamp Tourist Centre gaan. Omdat het
water in het moeras weer helder is, heeft het boottochtje er een nieuwe
attractie bij. Koop voor 10 rupees een kaartje bij het loket van Koume (als je
weer in een nieuwe 3-dagen cyclus bent, moet je haar eerst weer het drankje
geven in de Woods of Mystery).
Je vaart nu op de boot terwijl Koume voor je uit vliegt op haar bezemsteel.
Onder de bezemsteel hangt een rondje. Schiet dat rondje met een pijl (met B kan
je eindeloos pijlen schieten) voor een punt. Haal zo veel mogelijk punten door
steeds in de roos te schieten. Maar schiet de heks niet te vaak, want dat vindt
ze niet leuk! Als je aan het eind van de rit tenminste 20 punten hebt, win je
een stukje hart!
Dit zijn nog meer suggesties van dingen die je kan vinden of winnen in het
moeras, maar die ik niet uitgebreid ga beschrijven:
- Vind alle 15 Stray Fairy's in de Woodfall Temple en repareer de Great
Fairy om de Spin Attack te
ontvangen.
- Vlieg in Woodfall met je Deku Flowers van platform naar platform tot je
bij een kist komt waar een Heart
Piece in zit.
- Scoor een perfecte score in de Swamp Shooting Gallery voor een grotere
pijlenkoker en nog een keer voor
een Heart Piece.
- Ga in het Deku Palace in de linker paleistuinen (niet die waar je de
Magic Beans kan vinden) en sluip
langs alle wachten en aan het eind vind
je een Heart Piece.
- Ga in de Woods of Mystery naar de plek waar Koume was (is) en gebruik de
Mask of Scents om een vreemde geur
waar te nemen. Stop die in een fles en
neem het mee naar de Potion Shop
waar Kotake er Blue Potion van maakt.
Als je klaar bent in het moeras, of geen zin hebt om al deze extra's te
vinden, speel dan de Song of Time om te saven en terug te keren naar Clock
Town.
---------------------------------------------------------------------------
e. Goron Village
---------------------------------------------------------------------------
DE
BERGEN IN!
-------------
TE VINDEN: Bomb Bag, Heart Piece (opt.), Kaart van Snowhead
Je start natuurlijk weer in Clock Town. Tatl vertelt je dat de snelste weg
naar de bergen via de poort in North Clock Town is.
Maar zonder een bepaald voorwerp kom je de bergen niet in. Dat moet je
eerst gaan halen, maar gelukkig is dat niet zo moeilijk. Verzamel tenminste 50
rupees en ga naar de Bomb Shop in West Clock Town. Koop daar de Bomb Bag. Nu
kan je bommen gebruiken! Als speciale aanbieding krijg je er zelfs 20 bommen
bij. Gul! Ga nu via North Clock Town de stad uit, naar Termina Field.
Loop rechtdoor, vind eventueel wat pijlen onder graspollen en laat je naar
beneden vallen in het gebied waar sneeuw ligt. Er staan hier ook grote
"paddenstoelen" van steen. Beneden vind je overdag Dodongo's. Versla
deze grote hagedissen voor 50 rupees per stuk!
(In het westelijke gedeelte van dit gebied is bij een grote
"paddenstoel" een open gat. Daaronder zit een grot, en als je daarin
de twee Dodongo's verslaat win je een Heart Piece!)
Loop nu het pad omhoog de bergen in. Het pad wordt geblokkeerd door ijs.
Tatl maakt je attent op een ijspegel die boven het ijs hangt. Schiet twee keer
een pijl tegen die ijspegel aan, dan valt die naar beneden en versplintert het
ijs zodat je erdoor kan.
Je komt nu in besneeuwde gebieden. Pas op voor de Blue Tektites die vanuit
de sneeuw kunnen opduiken! Volg het pad tot je niet meer verder kan omdat grote
sneeuwballen de weg versperren. Dit is het punt waar je bommen nodig hebt.
Blaas met een bom de sneeuwballen op zodat je erdoor kan. Volg nu het pad
verder.
Je bent aangekomen in Mountain Village (dorpje? Er is maar 1 huis!). Het
hele gebied is bedekt met een dikke sneeuwlaag. Ook nu sneeuwt het. De kou is
bijna voelbaar. Aan de linkerkant in dit gebied, achter de brug die over het
dichtgevroren watertje gaat, is een uilenstandbeeld. Nu is er hier nog niet zo
veel te doen, maar reken maar dat je hier binnenkort nog een paar keer terug
zal komen! Neem het pad in het oosten van het "dorpje". Je moet naar
Goron Village toe, als dat op het bordje staat heb je het goede pad te pakken.
In het volgende gebied is een dichtgevroren meer met drie eilandjes erin.
Houten bruggetjes verbinden de stukjes land met elkaar. Steek dit gebied over
via de bruggen. Onderweg kom je wat White Wolfossen (poolwolven) tegen. Verspil
geen tijd en energie aan hen en loop gewoon door. Op het kleine eilandje in het
midden zie je Tingle in de lucht hangen aan een ballon. Laat zijn ballon
knappen zodat hij naar beneden valt en koop dan een kaart van Snowhead van hem
voor 20 rupees. Nu kan je ook in de bergen de weg vinden! Ga verder en loop
door de gang in de bergen het volgende gebied in.
DARMANI,
HELD VAN DE GORONS
---------------------------
TE VINDEN: Lens of Truth, Goron Mask
Je bent gearriveerd in Goron Village, het leefgebied van de Gorons. Omdat
het zo koud is hebben alle Gorons zich teruggetrokken in de Goron Shrine. Die
zal je binnenkort gaan bezoeken.
Ook hier is het bitter koud en alles is ondergesneeuwd. Ga hier naar rechts
en loop door tot je aan je rechterhand een ravijn ziet. Daar ontmoet je de uil,
Kaepora Gaebora, weer! Hij vertelt je dat dit land is gedoemd om voor altijd te
zijn bedekt met sneeuw en ijs, tot er niemand meer kan leven. Alleen jij kan
dit gebied, en de Gorons die er leven, bevrijden van deze vloek van de koude
met je moed en vastberadenheid! Dan zegt de uil dat hij naar de Lone Peak
Shrine aan de overkant van het ravijn gaat vliegen. Hij zal je de weg wijzen.
De uil vliegt naar de grot in de verte toe. Ondertussen laat hij veren vallen.
Spring naar die veren toe en ze blijken op onzichtbare platforms te liggen!
Volg de veren om veilig over de onzichtbare platforms bij de grot te komen. De
uil zegt nu dat je heel moedig bent, bla bla, en dat je in de grot een handig
item zal vinden. Dan gaat hij er vandoor. Ga nu de Lone Peak Shrine in.
Open binnen de kist en je vindt de Lens of Truth! Hiermee kan je
onzichtbare dingen zichtbaar maken! Dat kost wel magie. Ga dan de grot weer
uit. Gebruik de Lens of Truth om de onzichtbare platforms waarover je hier
gekomen bent zichtbaar te maken, en je kan zo veilig weer op de vaste grond
komen.
Op de plek waar de uil zat, kan je nu met de Lens of Truth de geest van een
grote Goron zien! Praat met hem en hij is heel verbaasd dat je hem kan zien en
vraagt je dan om hem te volgen. Hij zweeft dan weg. Gebruik de Lens of Truth om
de geest te blijven zien en volg hem. Als je het voortdurend aanhebben van de
Lens of Truth te veel magie vindt kosten, kan je ook alleen de schaduw volgen.
De Goron doorkruist Goron Village en gaat via de bruggen over het bevroren meer
helemaal terug naar Mountain Village. Voordat hij een nieuw gebied in gaat
wacht hij altijd even op je.
In Mountain Village gaat hij naar het water toe waarin ijsschotsen drijven
en gaat dan recht omhoog. Gebruik nu de ijsschotsen om het water over te
steken. De muur voor je lijkt een steile, kale wand te zijn, maar met de Lens
of Truth kan je er stangen op ontdekken waarlangs je omhoog kan klimmen! Klim
via die stangen omhoog. Houd de Lens of Truth geactiveerd, want soms kan je
niet verder omhoog en moet je kiezen of je naar links of naar rechts verder
klimt om het vervolg van de ladder te vinden. Kies bij de eerste keer rechts,
dan links, en dan weer rechts. Zo kan je omhoog klimmen. Bovenaan wacht de geest
van de Goron al op je en gaat dan de grot in. Er zijn hier nog twee Gorons
(levenden), waarvan er een bevroren is. Ga de geest van de Goron achterna, de
grot in.
Je komt in een grafkamer. Voor de grafsteen is de geest. Praat nu met hem.
Hij vertelt dat de uil hem had gezegd dat je zou komen. Dan stelt hij zich voor
als Darmani de Derde, uit het geslacht van de beroemde helden der Gorons.
Tijdens zijn leven was hij een dappere krijger. Maar toen hij naar Snowhead
wilde gaan om de kwade kracht die koude veroorzaakte te verdrijven, is hij in
het ravijn geblazen door de wind... Nu is hij een geest die nergens rust kan
vinden en rondwaart, zich zorgen makend over de toestand in de bergen. Hij
smeekt je zijn zorgen te helen... Helen...!? De Song of Healing! Pak je ocarina
en speel dat voor hem. Met deze melodie smelten zijn zorgen weg... hij
herrinnert zich weer hoe de Gorons hem als held toejuichten... Darmani's zorgen
worden geheeld en nu kan hij eindelijk te ruste gaan in zijn laatste
rustplaats. De geest van Darmani wordt geborgen in een masker, het Goron Mask,
en dat mag jij hebben!
Met dit masker kan je de gedaante aannemen van Darmani de Goron. Gebruik
het masker en verander in een Goron. Zie hoe groot en sterk je bent! Lees de grafsteen
van Darmani om te leren hoe je je krachten kan gebruiken om zware voorwerpen te
hanteren, hoe je kan rollen en hoe je de Goron Punch en de Goron Pound kan
gebruiken.
DE
HUILENDE GORONBABY
---------------------
TE VINDEN: Hot Spring Water, Lullaby Intro, Goron Lullaby
Je bent nu nog steeds in de grafkamer van Darmani de Derde, held van de
Gorons. Gebruik je krachten als Goron Link om Darmani's grafsteen naar achteren
te trekken. Hierdoor ontstaat een bron met kokend bronwater! Vul een fles
hiermee. Dit water koelt snel af, dus houd het niet te lang ongebruikt! Ga de
grafkamer uit en spring (als normale Link, want Goron Link kan niet zwemmen)
van de rots naar beneden in het water. Klim op de kant. Ga nu op zoek naar een
sneeuwbal waar Tatl groen boven wordt. Sla die als je hem gevonden hebt stuk
met je Goron Punch (B) om een hele oude Goron te vinden, die bevroren is! Deze
Goron bevindt zich onder een willekeurige sneeuwbal in Mountain Village of op
het bevroren meer met de drie eilandjes op de weg naar Goron Village. Gebruik
nu je hete bronwater om die Goron te ontdooien. Als je niet snel genoeg bent
geweest, is het water al weer afgekoeld, dan moet je weer helemaal nieuwe gaan
halen in Darmani's grafkamer!
Maar goed, als je die oude Goron uiteindelijk gevonden hebt en ontdooit,
kan je met hem praten als gewone Link. Hij vertelt je dat hij op weg is naar
Snowhead (ahum.. wat een tempo!) om daar het kwaad te verdrijven. Hij is de
Oudste der Gorons, dus is het zijn taak om iets te doen tegen de koude. Maar
bovenal doet hij het voor zijn eigen zoontje.
Je moet nu terug naar Goron Village. Ga daar naar rechts en zoek een poort
in de muur. Doe daar een Goron Pound (A+B) voor en de poort gaat open. Ga erin
en je komt in de Goron Shrine.
Het eerste wat je hier hoort is het alles overheersende gekrijs van een
baby. Praat met de Gorons om uit te vinden dat de baby die zo huilt de zoon is
van de Goron Oudste, die je al tegengekomen bent. De Goron Baby huilt zo omdat
hij naar pappa wil. Loop het pad op omhoog om bij de kamer van de baby te
komen, maar er is niks dat hem kan troosten.
Nu heb je genoeg gezien, ga terug naar Mountain Village (Song of Soaring?)
en zoek de oude Goron weer op. Vertel hem (als Goron Link) dat zijn zoontje
huilt omdat hij zijn vader mist. De Goron Oudste vraagt je nu om zijn zoontje
in slaap te krijgen met een slaapliedje dat hij je nu gaat leren op zijn drum.
Maar... hij kan zich alleen nog maar het begin van het liedje herrinneren! (Komt
door de kou, zegt hij, ja ja) Dus leert hij je alleen maar het begin: A, C>,
C<, A, C>, C<. Speel het na op de toffe drums die Goron Link bij zich
blijkt te hebben en je hebt de Lullaby Intro geleerd!
Ga nu met (het begin van) het slaapliedje dat je hebt geleerd terug naar de
Goron Shrine. Ga naar de kamer van de baby en pak je drums. Speel nu de Lullaby
Intro voor de Goron Baby. Hij herkent het als het liedje dat zijn vader altijd
voor hem speelt voor het slapengaan. Nu leert de baby je het complete liedje
(lief kan hij zingen: da-da-daaaa, da-da-daaaa, dadaa!): A, C>, C<, A,
C>, C<, C>, A. Je hebt de Goron Lullaby geleerd! Deze melodie vervangt
de Lullaby Intro. Met dat liedje is het net of de vader van de baby bij hem
is... en hij valt (eindelijk!) in slaap. Maar niet alleen de baby valt in
slaap... alle Gorons in de kamer vallen in slaap! Dus met deze melodie kan je
alle Gorons in slaap krijgen!
Ga nu uit de Goron Shrine en ga (laatste keer, echt waar!) terug naar
Mountain Village (Song of Soaring).
SNOWHEAD
--------
TE VINDEN: Snowhead Temple
Neem in Mountain Village nu het pad in het noorden die naar Snowhead leidt.
Dit pad moet je helemaal rollend als Goron afleggen. Als er na een poosje
rollen spikes uit je lijf komen, ga je heel hard rollen. Met deze snelheid kan
je als je de schansen gebruikt de twee ravijnen oversteken! Ook breek je alle
sneeuwballen die tegen je aan komen. Als je het pad succesvol hebt afgelegd
(dus niet in een ravijn bent gevallen... en met een beetje stuurmanskunst moet
dat lukken) kom je bij Snowhead zelf: een grote pilaar (berg) van ijs. Gelijk
rechts is hier een uilenstandbeeld.
Als je probeert het smalle pad naar de ijsberg toe te nemen, merk je dat je
door de wind in het ravijn wordt geblazen. (Je weet het bij deze, dus hoef je
het niet meer zelf uit te vinden...). Tatl zegt dat er iets is bij de plek waar
de wind vandaan komt. Gebruik je Lens of Truth om hier een hele grote Goron te
ontdekken die iedereen wegblaast! Een Goron... O, maar daar weten we toch wel
wat voor? Pak je drums tevoorschijn en speel de Goron Lullaby. Zelfs deze grote
Goron kan bij het horen van deze melodie zijn ogen niet openhouden en valt
-letterlijk!- in slaap. Zo, die is weg.
Nu kan je veilig het pad oversteken. Nou ja, veilig, er rollen nog wel
sneeuwballen, maar die kan je wel als Goron kapot slaan. Rol de helling op naar
de voet van Snowhead. Ontwijk de White Wolfossen hier en volg de weg links die
rondom de ijsberg omhoog gaat. Sla sneeuwballen stuk met je Goron Punch.
Bovenaan vind je de ingang naar de Snowhead Temple!
---------------------------------------------------------------------------
f.
Snowhead Temple
---------------------------------------------------------------------------
SNOWHEAD TEMPLE
---------------
TE VINDEN: Dungeon Map, Compass, Boss Key, sleutel (3x), Fire Arrows
We zijn inmiddels gearriveerd in het begin van de Snowhead Temple. Loop
tussen de 'ribben' van ijs door naar het blok. Er zitten hier wat irritante
White Boe's die je aanvallen, een Goron Pound zal helpen. Tatl zegt dat het
blok er zwaar uit ziet. Maar gelukkig ben je een Goron, en die zijn heel sterk.
Duw dus het blok als Goron tot het valt en je kan de volgende kamer in. Hier
zijn (behalve een White Wolfos die je maar beter kan negeren) drie deuren, maar
een is op slot en een andere zit achter ijs. Dus zit er niets anders op de
andere deur te nemen, de rechterdeur.
In de kamer waar je nu bent loopt een houten brug over een afgrond. Maar in
het midden van de brug zit een gat. Als je naar de houten brug toe loopt, zegt
Tatl dat je hier goed kan gaan rollen als Goron. Rol je dus op als Goron Link,
maak snelheid op de gladde rotsen en lanceer jezelf het gat in de brug over.
Time je sprong zo dat je niet geraakt wordt door de ijskoude adem van de
Freezzards langs de kant, zodat je bevriest. Laat gelijk A los als je er bent,
anders val je aan de andere kant weer naar beneden. Mocht je onverhoopt toch
naar beneden vallen, dan moet je de lava in de afgrond beneden oversteken als
Goron (die kunnen tegen hitte) en de ladder opklimmen terug omhoog.
Zet aan de andere kant aangekomen je Goron Mask weer af en spring naar de
trap die is uitgehouwen in de rotsen. In de ruimte waar je nu komt (met stekels
halverwege de muur) vind je behalve een Stray Fairy en een Real Bombchu ook een
grote kist. Open die voor de Dungeon Map! Daal nu dezelfde trap weer af, terug
naar de "houten brug-kamer" zoals ik die kamer in het vervolg zal
noemen. Ga hier door de 'blauwe' deur.
Als je de nieuwe ruimte inloopt, krijg je een kort overzicht van deze
ruimte. Dit is een hele hoge kamer met verschillende verdiepingen. Nu ben je op
de eerste verdieping. Hier zijn heel veel deuren om door te gaan, de meeste
zitten achter ijs. Gelukkig hebben alle deuren een verschillende kleur
deurpost, wat het voor mij makkelijk maakt om duidelijk te maken welke deur je
moet hebben.
Nu moet je eerst door de 'gele' deur gaan. Trek in de kamer waar je dan
komt (met sneeuw op de grond) het dubbele blok links uit de muur. Hierachter
vind je een geheime ruimte met een kist. Daarin zit een sleutel!
Ga weer terug naar de centrale kamer en zoek de 'rode' deur op.
Zoals je ziet is deze deur achter ijs. Maar er staat een fakkel vlak naast.
Span dus een pijl op je boog en schiet die door de vlam van de fakkel heen
tegen het ijs aan. Het ijs smelt en je kan erdoor.
Doe dit en je komt terug in de eerste kamer, met de drie deuren. Open de
deur die op slot zit met de sleutel die je zojuist hebt gevonden.
In de nieuwe kamer zijn twee White Wolfossen en wat stukken ijs, maar ook
zomaar open en bloot een grote kist! Daarin vind je het kompas.
De verdere weg is versperd door een stenen muur. Maar in die muur zitten
barsten. Dat brengt je natuurlijk op een idee. Je pakt een bom en legt die voor
de muur neer. BOEM! Weg probleem! Loop de trap op die erachter vandaan komt.
Je komt in een kamer met veel pilaren van verschillende hoogte, sommige
pilaren met stukken ijs erop. Tatl vraagt je aandacht voor een ijspegel die
hoog boven je aan het plafond hangt. Dit is er net zo een als in Termina Field!
Doe er dus mee wat je ook met die deed, schiet er twee keer een pijl naar. De
ijspegel valt nu naar beneden en versplintert het ijs dat op de pilaar eronder
ligt. Ook boven de andere stukken ijs hangen ijspegels, dus schiet ook daar
pijlen naar, zodat al het ijs op de pilaren weg gaat.
Nu kan je via de pilaren naar de grote sneeuwbal springen die op een
verhoging ligt. Verbrijzel de sneeuwbal met je grote Goron-knuisten en je vindt
er een kistje onder. Daarin zit een sleutel! Open met die sleutel de deur naar
de volgende kamer.
Die kamer heeft een ingewikkelde puzzel (moeilijk uit te leggen) met 2
schakelaars en 3 platforms waarmee je naar de andere kant van de kamer en door
de deur moet komen, het is moeilijk uit te leggen. Dit is een (heel
schematisch) plattegrondje van de kamer.
_ _ _ _ _ _ _ _
| |
uit O2 S2 | O1,2 - geel platform
| --------------| S1 - gele schakelaar
|*|/////G///O1//| S2 - groene schakelaar
|*|/////////////| G - groen platform
| --------------| * - ijs
| S1 |
| _ _ _ _ _ _ _|
in
De eerste schakelaar (S1), de gele, is recht voor je neus. Het is de grote
ronde steen op de grond. Tatl zegt dat je moet proberen die schakelaar in te
drukken. Doe dat met de Goron Pound (A + B). Het gele platform voor je (O1) en
die voor de deur aan de overkant (O2) gaan omhoog. Gebruik het eerste gele
platform (O1) om als gewone Link naar de overkant te springen. Maar nu kan je
niet door de deur, want daar zit het tweede gele platform (O2) voor. Doe daarom
de Goron Pound op de groene schakelaar aan de overkant (S2). Het groene
platform (G) gaat nu tijdelijk omhoog. Ga nog niet op dat platform, maar ga
naar het eerste gele platform (O1) terug en doe er de Goron Pound op. Nu gaan
beide gele platforms weer naar beneden. Klim nu snel als gewone Link op het
groene platform (G) en klim vanaf daar terug naar de overkant. Nu het gele
platform voor de deur (O2) omlaag, en kan je door de deur gaan! Whew...
Nu ben je aangeland op de tweede verdieping van de centrale kamer. Rol je
op als Goron en lanceer jezelf via de schans naar de houten brug aan de
overkant. De trap die hier is, is achter het ijs, dus daar kan je nu nog niet
door. Maar gelukkig kan je hier ook naar rechts. Rol als Goron Link over de
sneeuwhoop rechts naar de oostelijke kant van de centrale kamer. Maar ook hier
moet je niet zijn, je moet naar de westelijke kant, dus lanceer jezelf weer
over de afgrond naar de overkant. Ga hier door de deur.
De deur slaat achter je dicht en een monster genaamd Wizrobe verschijnt!
Deze mini-boss komt steeds tevoorschijn uit een van de gekleurde vierkanten in
de kamer. Door de oranje stip op de plattegrond kan je zien waar dat is.
Wizrobe gaat nu ronddraaien en gooit dan met zijn staf naar ijs naar je, zodat
je bevriest als je niet aan de kant gaat. Laat het niet zo ver komen, maar sla
hem met je zwaard vlak voor hij aanvalt. Als je hem op deze manier een paar
keer geslagen hebt gaat hij een nieuw trucje gebruiken. Er verschijnen samen
met hem een paar geesten van Wizrobe die heen en weer gaan zweven, tussen de
vierkanten. Je moet nu proberen de echte Wizrobe te vinden (nu vooral helpt de
oranje stip op de plattegrond!) en met je zwaard slaan voor hij je aanvalt. Sla
hem ook op deze manier nog een paar keer, en hij is verslagen.
De deur gaat weer open en er verschijnt een grote kist. Open die voor de
schat van deze tempel: de Fire Arrows! Hiermee kan je voor 2 Magiepunten per
keer je pijlen opwaarderen met vuur, zodat je o.a. ijs kan smelten!
Nu je de Fire Arrows hebt, moet je weer terug naar het begin van de tempel.
Gebruik daarvoor de Song of Soaring. Ga nu naar de houten brug-kamer
(rechterdeur vanaf de eerste kamer). Gebruik hier je Fire Arrows om alle
Freezzards (3 in totaal) van afstand te verslaan. Nu verschijnt er achter het
ijs aan de linkerkant een kist. Steek als Goron de brug over zoals je al eens
hebt gedaan, smelt het ijs met de Fire Arrows en open de kist. Er zit een
sleutel in!
Verlaat nu deze kamer door de 'blauwe' deur achterin zodat je op de eerste
verdieping van de centrale kamer uitkomt. Ontdooi met je Fire Arrows het ijs
voor de 'groene' deur. Ga door die deur en je komt in een kamer met pilaren
boven een afgrond. Op de pilaren staan Freezzards of fakkels. (Mocht je
onverhoopt naar beneden vallen: met Deku Flowers kom je weer boven) Versla de
Freezzards als je er last van hebt - je kan er nog een Stray Fairy mee
verdienen ook - en steek dan met je mooie vuurpijltjes de fakkels aan. Als ze
alle drie branden gaat de middelste deur open. Ga daar door.
Je komt in een kleine ruimte achter tralies in de centrale kamer terecht.
Er is hier zo'n grote stenen schakelaar. Doe daar de Goron Pound op. Nu gaat de
hele pilaar in de centrale kamer omhoog, zodat de top ervan niet meer op de
eerste verdieping is, maar helemaal bovenaan op de vierde verdieping! Verlaat
deze kleine ruimte weer en verlaat de fakkel-kamer door de onderste (op het
kaartje) 'groene'deur.
Omdat de pilaar nu zo hoog is, kan je niet meer de centrale kamer
oversteken, maar alleen aan de randen lopen. Je moet nu op een andere manier
terug naar boven. Namelijk zo:
Ga in de centrale kamer door de 'rode' deur terug naar de eerste kamer (die
met de White Wolfos) en ga naar de houten brug-kamer. Steek als Goron Link de
brug over en ga de trap op naar de kamer waar je de Dungeon Map vond. In het
midden van deze kamer is een vierkant blok. Ga daarop staan en kijk omhoog.
Daar zie je een Freezzard met daarachter een geel oog achter ijs. Versla eerst
met een Fire Arrow de Freezzard en schiet dan een Fire Arrow in het gele oog.
Het vierkante blok waar je op staat gaat nu omhoog! Stap als je boven bent af
en ga door de deur.
Dat schiet op, je bent alweer op de tweede verdieping. De grote pilaar in
het midden belet je nog steeds het oversteken van de kamer, dus moet je langs
de wand. Rol over de sneeuwhoop naar rechts. Ontdooi hier met vuur het ijs dat
de trap blokkeert zodat je de trap op kan lopen. Nu ben je zelfs al op de derde
verdieping! Nog eentje omhoog maar. Rol weer als Goron naar rechts over de
sneeuwhoop, precies zoals je een verdieping lager ook deed. Hier is een deur
die op slot zit, maar gelukkig had je in de houten brug-kamer een sleutel
gevonden zodat je er door kan.
Je komt in een besneeuwde kamer waar Eeno's zijn, irritante gozertjes die
opduiken uit de sneeuw en je met sneeuwballen gaan bekogelen. Negeer ze en ga
aan de andere kant van de kamer de trap op, nadat je natuurlijk eerst met een
vuurpijltje het ijs hebt gesmolten dat de ingang blokkeerde.
In de kamer waar je nu bent wachten twee Dinalfossen je op om de hoek. Je
kan ze verslaan en op die manier twee Stray Fairy's verdienen, je kan ze ook
negeren en gewoon door de deur gaan.
Nu ben je dan eindelijk op de vierde verdieping van de centrale kamer
aangekomen.
Je kan nu de kamer oversteken via de top van de pilaar. Loop naar de andere
kant en ga door de deur. Die slaat achter je dicht. Gekleurde vierkantjes... o
no, weer een Wizrobe! En deze keer zijn er 7 vierkanten! Maar goed, verder is
het precies zo'n Wizrobe als de vorige keer, dus heb je mijn hulp niet nodig om
hem te kunnen verslaan. Nog een opmerking, als hij op de verhoging gaat staan
kan je maar beter niet naar hem toe gaan, want daar heb je niet genoeg tijd
voor.
Als de Wizrobe verslagen is, gaat een van de deuren open, namelijk diegene
waardoor je niet gekomen bent. Ga door die deur, omdat dat nou eenmaal de enige
manier is om deze kamer te verlaten.
Je komt in een klein 'celletje' in de wand van de centrale kamer. Er is
hier een blauwe, met goud beslagen kist... Boss Key!
Ga via de andere deur deze ruimte weer uit, terug naar de centrale kamer.
OK, wat nu? De grote pilaar in de centrale kamer is nu wel heel hoog, vind
je niet? Wat zou je ervan denken als we de pilaar eens een verdiepinkje zouden
laten zakken? Ga om te beginnen terug naar de tweede verdieping. Loop daar naar
de pilaar toe. Tatl wijst je erop dat er gekke blauwe schijven in de pilaar
zitten. Geef een flinke mep met je Goron-vuisten tegen die blauwe schijf aan en
het gaat kapot! Evenals de tweede als je daar tegenaan mept. De pilaar is al
iets lager!
Loop de trap weer op naar de derde verdieping. Ook hier zitten twee blauwe
schijven in de pilaar. De eerste is recht voor je als je de trap af komt, voor
de tweede moet je naar rechts rollen over de sneeuw. Als je ze alle twee kapot
hebt geslagen, is de top van de pilaar gezakt van de vierde naar de derde
verdieping.
Steek nu de kamer over via de top van de pilaar. Sla de sneeuwballen op die
onder het tunneltje liggen en loop de trap erachter op. Nu ben je gearriveerd
op het allerhoogste punt van de Snowhead Temple. Rol jezelf op als Goron Link
en lanceer jezelf over de diepe afgrond naar de overkant. Hier is de Boss Door.
Open die met de Boss Key...
MASKED MECHANICAL MONSTER:
GOHT
-------------------------------
TE VINDEN: Heart Container, Goht's Remains
Je ziet een groot, op een stier lijkend monster, bevroren in ijs. Ontdooi
het monster met een Fire Arrow en het komt tot leven!
Goht, de eindbaas van de Snowhead Temple moet je verslaan als Goron Link.
Goht rent als een dolle stier de ruimte rond, gruis achter zich opwerpend. Rol
je op als Goron en rol achter hem aan. Probeer hem te verwonden met de spikes
die uit je lichaam steken door tegen hem aan te rollen. Als je Goht hebt
geraakt, gooit hij een bliksemschicht naar je. Ontwijk die als je niet
geëlektroduceerd wil worden! Blijf steeds achter Goht aanrollen en gooi je
lichaam in de strijd om hem steeds weer te verwonden. In de groene potten vind je
magie zodat je steeds maar door kan blijven rollen. Als hij een aantal keer
geraakt is begint hij met het achter zich gooien van bommen en rotspilaren,
maar die zijn niet al te moeilijk te ontwijken.
Rol net zo vaak tegen Goht aan tot hij verslagen is. Hij stormt dan met
zijn kop de muur in en wordt bedolven onder een stenenlawine.
Er verschijnt een Heart Container en een blauwe warp met een masker erin.
Pak de Heart Container voor een extra hartje op je energiemeter en stap dan in
de blauwe warp. Je hebt nu Goht's Remains gevonden! Je hebt net de geest die
door dit masker was opgesloten in het lichaam van Goht bevrijdt!
Je verschijnt nu weer in de mysterieuze, mistige groene ruimte met de
reuzen...
Als Tatl vraagt wat die reuzen nou voor iets zijn, antwoorden ze:
B-E-W-A-K-E-R-S.... Ze zijn bewakers, en daarom zijn ze in de tempels! Maar
voor je meer te weten kan komen verdwijn je al weer...
Je ziet in een filmpje hoe de kou verdwijnt uit de bergen en de lente terug
keert. Nu kom je neer in Mountain Village, dat je haast niet meer kan herkennen
nu alle sneeuw weg is! Het gras is groen, er groeien bloemen, een waterval
stroomt... Alles is weer mooi!
NA DE
SNOWHEAD TEMPLE
---------------------
TE VINDEN: Powder Keg, Fles met Gold Dust (opt.), Gilded Sword (opt.)
Dit hoofdstuk is voor een gedeelte optioneel. Als je alleen het hoogst
noodzakelijke wil doen om verder te kunnen gaan met het avontuur, kan je stoppen
op het moment dat je de Powder Keg hebt. Merk op dat je ook in de winter de
Powder Keg kan winnen, als je het ijs voor de winkel met een Fire Arrow smelt.
Maar nu: Na de Snowhead Temple!
Je bent dus terecht gekomen in Mountain Village in lentesferen. Ga om te
beginnen maar eens terug naar Goron Village. Als je onderweg bij het meer met
de eilanden bij het begin naar links gaat, de helling op, zie je de Baby Goron
weer! Hij zegt dat nu de lente is teruggekeerd, hij weer vrolijk is en niet
meer zal gaan huilen. Nu wil hij eerst de Goron Race zien, maar de ingang is
versperd met een rotsblok, en... de Goron Baby begint te huilen! Ga weer verder
naar Goron Village. Als je zin hebt kan je even je hoofd om de deur steken in
de Goron Shrine. De Goron Elder is inmiddels teruggekeerd en de Gorons juichen
je (Darmani) toe. De Goron Elder wil zelfs dat je de nieuwe leider van de
Gorons wordt! Verder zegt hij dat de rest van de Gorons, inclusief zijn
zoontje, naar de Goron Races toe is.
Ga in Goron Village naar de grot (tunnel) in het noorden van de stad, die
eerst bedekt was met ijs. Dit is de Powder Keg-winkel. Ga erin en glijd naar
beneden. Praat als Goron met de Medigoron in de winkel. Die vertelt je dat je
voordat hij je een Powder Keg (grote ton dynamiet) verkoopt, eerst een test af
moet leggen om te kijken of je wel Powder Kegs kan gebruiken. Je krijgt zo'n
ton en die moet je gebruiken om de rots bij de Goron Racetrack mee op te
blazen. Binnen een bepaalde tijd ontploft de ton, dus je moet snel zijn!
Pak de ton op en draag hem helemaal naar de rots waar de Goron Baby bij
staat. Als je een helling op moet met de ton, moet je eerst de ton omhoog
gooien en er dan zelf achteraan rollen. Leg de Powder Keg bij de rots neer.
Wacht eventjes en... BOEM! De hele rots opgeblazen! Sterk spul he? Je missie is
volbracht! Als je nu teruggaat naar de winkel geeft de Medigoron toe dat de
test een beetje te gevaarlijk was. Om het goed te maken krijg je een Powder Keg
cadeau! Je kan nu Powder Keg's als C-knop Item gebruiken, maar alleen als
Goron. Bovendien kan je er maar één tegelijk hebben.
Maar goed, nu is dus de Goron Racebaan open! Dat klinkt cool! Ga erin en
praat met de Baby Goron. Die vraagt je om mee te doen aan de traditionele Goron
Race. Dat doe je natuurlijk!
Je moet nu een race houden met een hele zooi andere Gorons. Je doel is
natuurlijk om het traject door de bergen binnen de kortst mogelijke tijd te
voltooien en als eerste te finishen. Je legt de hele baan rollend af als Goron.
Wacht het startschot af (al kan je stiekem net iets voor het startschot
vertrekken, als je het goed timet wordt het niet als valse start geteld) en
daar ga je! Houd A steeds ingedrukt om te racen. Het gaat razendsnel. Een paar
race-tips zijn: Ontwijk obstakels zoals bomen, Bomb Flowers en schansen, ram
andere Gorons met je spikes, neem de binnenbochten. Zie het hoofdstuk
mini-games voor een uitgebreide beschrijving van de Goron Race.
Als je na een enerverende race als eerste over de finishlijn komt, win je
een fles met goudpoeder (Gold Dust) erin, die je van de Goron Baby namens zijn
vader krijgt. Dat is alweer je tweede fles! Verlaat nu de Racebaan weer.
Nu zal je wel denken: wat moet ik nu weer met goudpoeder? Dat zal ik je
vertellen: ga naar Mountain Village. Er staat daar een chalet. Ga daarin en je
komt in een smederij. Praat met de eigenaar en hij vertelt je dat hij je zwaard
sterker kan maken. (Opmerking: Als het alweer de derde dag is, zegt de eigenaar
dat hij i.v.m. het carnaval geen orders meer aanneemt. In dat geval moet je
later nog eens terugkeren in de bergen, Goht weer verslaan, weer Gold Dust
winnen in de Goron Race en dan terugkomen)
Als het dus de eerste of tweede dag is, kan de smid je zwaard sterker
maken. Zonder Gold Dust kost het 100 rupees, en krijg je het Razor Sword. Dit
op zich cool uitziende zwaard kan je echter niet opslaan en verdwijnt dus weer
als je de Song of Time speelt. Maar gelukkig heb je wel Gold Dust. Geef dat aan
de smid als hij er om vraagt, en hij kan nu gratis je zwaard sterker maken. Dat
kost hem ongeveer een dag. Kom dus een dag later terug en neem je Gilded Sword
in ontvangst, een supersterk zwaard dat je Kokiri Sword vervangt!
Nu heb je wel zo'n beetje alles gevonden in de bergen na de Snowhead, dus
speel de Song of Time om alles op te slaan en terug te keren in Clock Town.
---------------------------------------------------------------------------
g.
Romani Ranch
---------------------------------------------------------------------------
EPONA
-----
TE VINDEN: Kaart van Romani Ranch, Epona's Song, Epona
Zodra je de Clock Tower uit komt, vertelt Tatl je dat de snelste manier om
bij de Great Bay te komen door de westelijke poort is. Maar je komt de Great
Bay niet zomaar in. Daarvoor heb je eerst iets (of beter gezegd: iemand) voor
nodig. Om diegene te bereiken, heb je een Powder Keg nodig. Gelukkig hoef je
daarvoor niet helemaal terug naar Goron Village, ze zijn ook in de stad te
koop! Zorg dat je 50 rupees bij elkaar weet te sprokkelen en ga naar de Bomb
Shop in West Clock Town. Daar zie je een Goron zitten. Praat met hem als Goron
Link en hij verkoopt je een Powder Keg voor 50 rupees. Verlaat nu Clock Town
door de zuidelijke poort, in de richting van Southern Swamp.
Ga niet rechtdoor, maar ga schuin rechts waar je een poortje ziet. Er
vliegt hier ook zo iets dat zich Takkakuri Bird noemt, een vogel die er van
houdt je flessen of je zwaard te stelen! Blijf dus bij hem uit de buurt en ga
het poortje door.
Je arriveert bij de Milk Road. Zorg dat het ochtend of middag is op de
eerste dag. Dat is belangrijk!!! Aan de linkerkant vind je hier een
uilenstandbeeld, activeer die met je zwaard. Een stukje verderop, bij het hek, zie
je Tingle aan zijn ballon in de lucht hangen. Schiet hem naar beneden met een
pijl o.i.d. en koop van hem een kaart van Romani Ranch voor 20 rupees.
Als je nu weer verder wilt lopen, merk je dat de weg wordt versperd door
een hele grote steen. Een timmerman probeert hem kapot te hakken met zijn
pikhouweeltje. Dat lukt hem natuurlijk nooit, dus help hem een handje. Verander
in Goron Link en leg je Powder Keg voor de rots neer. BOEM! Weg rots. Loop nu
het pad verder uit en je komt bij Romani's Ranch.
Dit is een boerderij met een uitgestrekt land er omheen. Links van je zie
je een meisje met rode haren dat bij een koe staat. Als je haar vertelt dat de
weg naar de stad weer open is, is ze blij, want nu kan ze de verrukkelijke
melk, Chateau Romani, die haar koeien produceren, weer gaan verkopen in de
stad. Verder stelt ze zich voor als Cremia, eigenares van Romani Ranch.
Loop door en ga naar de huizen die midden op de ranch staan. Als je de
huizen nadert wordt je aandacht ineens getrokken door geschraap van hoeven en
gehinnik. Je ziet Epona, je vertrouwde pony die Skull Kid van je gestolen had,
staan achter een hek! Hoe komt die nu weer hier!? Je kan er niet bij
(letterlijk en figuurlijk).
Verder zie je voor de boerderij een klein meisje met rode haren staan, dat
met pijl en boog op een ballon schiet. Praat met haar. Ze stelt zich voor als
Romani (ze is genoemd naar de boerderij, niet andersom). Ze is het zusje van
Cremia. Als je zegt hoe je heet, vindt ze je naam niet mooi genoeg en noemt je
Grasshopper (is dat geen voetbalclub uit Zwitserland?)
Maar goed, ze vertelt dat ze aan het oefenen is voor vannacht. Want
vannacht komen 'Zij'. 'Zij' komen elk jaar rond het carnaval...
Deze geesten nemen de koeien mee. Maar Cremia gelooft Romani niet.
Daarom vraagt Romani of je haar vannacht wilt helpen met het verslaan van
de geesten. Dat wil je natuurlijk, daarvoor ben je hier. Dan vertelt Romani je
haar strategie: 'Zij' verschijnen over de hele ranch en gaan richting de stal.
'Jij' o nee, jij moet met je pijl en boog de geesten verslaan zodat ze niet bij
de stal kunnen komen. De hele operatie start om 2.30 uur ('s nachts dus). Bij
het aanbreken van de dageraad zullen de geesten verdwijnen.
Nu moet er geoefend worden! Je moet 10 ballonnen in de vorm van een geest
knappen met je pijlen. Daarvoor krijg je Epona tot je beschikking om op te
rijden! Je hebt nu twee minuten om de ballonnen te knappen vanaf Epona's rug.
Met B schiet je een pijl, die heb je onbeperkt tot je beschikking. Rijd rustig
aan, en je zal ruim binnen de tijd de ballonnen kunnen knappen die over de hele
ranch verspreid hangen.
Als je het binnen de tijd gehaald hebt, vindt Romani dat jullie een
geweldig team zijn. Ze geeft je Epona cadeau, om verder mee te oefenen!
Daarvoor leert ze je Epona's Song: C^, C<, C>, C^, C<, C>. Hiermee
kan je Epona roepen. Altijd als je deze melodie speelt, komt Epona naar je toe.
Dus net zoals in The Ocarina of Time.
Je hebt nu Epona teruggekregen! Het hoofddoel van dit hoofdstuk heb je nu
gehaald. Je kan nu doorgaan met hoofdstuk h van deze FAQ, maar je kan ook
Romani gaan helpen zoals je beloofd hebt en zo extra items verdienen. De keuze
is aan jou!
RED DE
RANCH! (OPT.)
--------------------
TE VINDEN: Fles met Melk
Je hebt dus met Romani afgesproken om 2.30 's nachts bij de stal. Voordat
het zo laat is kan je nog wat anders gaan doen, bijvoorbeeld rondrijden op
Epona, de ranch verder ontdekken en de hondjesrace doen of wat dan ook. Als je
maar om 2.30 bij de stal bent.
Om 2.15 komt Romani het huis uit en gaat de stal in. Ze vertelt je dat je
op de kaart van de ranch kan zien waar er allemaal geesten zijn. Let er op dat
de geesten ook van achteren de stal kunnen naderen. Als je pijlen op zijn, kan
je nieuwe vinden in de kratten rondom het huis.
Om 2.30 arriveren de geesten met lichtflitsen over de hele ranch! Aan jou
de taak om er voor te zorgen dat geen enkele geest de stal bereikt (dit doet me
denken aan Control in Goldeneye!). Je kan de geesten verslaan door vanaf Epona's
rug met pijlen te schieten. Maar dat raad ik niet aan, je bent niet zo wendbaar
als je op de paardenrug zit. Je kan beter te voet gaan. Blijf aan de voorkant
van de stal, bij het krat in de buurt. Vanaf hier kan je alle plekken waar
geesten de stal kunnen naderen overzien. Schiet een geest een keer met een pijl
om hem te verslaan. Kijk af en toe achterom (tussen het huis en de stal door)
om te zien of geen geest van achteren de ranch nadert. Het zou helemaal ideaal
zijn als je ook nog de Bunny Hood had, dan kan je af en toe even snel een
rondje om de stal rennen om te zien of je geen geest over het hoofd hebt
gezien. Als een geest de stal bereikt is het afgelopen, en nemen de geesten de
koeien EN Romani mee! Dat wil je natuurlijk niet, dus houd het vol tot de
dageraad komt (zo ongeveer om 5.15 's ochtends). De geesten verdwijnen nu
allemaal. Romani komt weer uit de stal. Ze is heel blij dat je haar en de
koeien hebt beschermd, en geeft je als beloning een fles met melk erin!
Hoppakee, weer een fles erbij! Nu moet Romani gauw weer in bed, want haar zus
mag niet merken dat ze weg is geweest.
HET
MELKTRANSPORT (OPT.)
------------------------
TE VINDEN: Romani Mask
Nu de ranch is gered en de weg weer open is voor verkeer, kan er weer een
melktransport naar de stad plaatsvinden. Ga overdag op de tweede dag (nadat je
in de eerste nacht de ranch hebt gered van de geesten) naar de stal. Cremia
staat daar bij een koe. Praat met haar en ze vertelt je dat ze om 18.00 naar de
stad gaat met haar melkwagen. Als je wilt mag je meerijden.
Wacht dus tot 18.00 en Cremia verschijnt met een wagen vol melkbussen en
een paard ervoor. Praat met haar en zeg dat je mee wilt rijden.
Cremia vindt het wel fijn als er iemand meerijdt, want dan heeft ze iemand
om mee te praten. Ze babbelt tegen je over dat ze zo hard moet werken altijd,
over haar vriendin Anju die in Clock Town woont, over wat er aan de hand is met
de maan etc.
Als de wagen bij de Milk Road aan komt, wacht daar een tegenslag. De weg is
nu geblokkeerd met een hek! Maar er is een andere weg: dwars over het land van
de conccurent van Romani Ranch: Gorman Ranch. Cremia vraagt je je pijlen gereed
te houden, want er zouden wel eens bandieten kunnen komen om de melk te stelen!
Je krijgt nu weer controle over Link. Je staat achter op de melkwagen met
je pijl en boog. Met B kan je nu pijlen schieten. Er verschijnen nu twee
gemaskerde bandieten op paarden die proberen de wagen te naderen en met hun
hooivorken de melkbussen te breken! Maar zover laat je het natuurlijk niet
komen. Schiet de bandieten met pijlen om ze weg te houden van de wagen. Het
lukt je nooit om alle melkbussen te beschermen, ze breken er altijd wel een
paar. Maar als er aan het einde van de rit nog melkbussen heel zijn, is de
tocht geslaagd.
Cremia kan de melk nu netjes afleveren bij de Milk Bar in Clock Town. Als
beloning dat je haar geholpen hebt krijg je het Romani Mask, een masker in de
vorm van een koeienkop. Nu ben je lid van de elite die de Milk Bar in mag, dus
kan jij nu ook de Milk Bar in om daar een verfrissend glas melk te halen!
Je hebt nu alles gehaald in Romani Ranch wat maar kan, dus speel de Song of
Time om op te slaan en terug te keren naar Clock Town.
---------------------------------------------------------------------------
h.
Great Bay
---------------------------------------------------------------------------
NAAR GREAT BAY
--------------
TE VINDEN: Stone Mask (opt.)
Je hebt nu Epona, dus kan je naar de Great Bay gaat. Maar... ik wil niet
irritant zijn ofzo... maar voor je daar heen gaat is het handig eerst nog een
bepaald masker te vinden. Het is niet noodzakelijk, maar wel erg handig. Haal
bij de Trading Post in West Clock Town een Red Potion en ga naar Termina Field.
Roep Epona met Epona's Song en rijd naar het oosten. Je komt bij de dorre
landen van Ikana. Ik loop al een beetje vooruit op de zaken, maar ja. Rijd
Ikana binnen en spring over de hekken met Epona. Je komt op een gegeven moment
bij een stenencirkel aan de rechterkant.
Stap af en pak de Lens of Truth. Je ziet hier een soldaat zitten! Praat met
hem en hij is erg verbaasd dat je hem kan zien. Dan vraagt hij iets dat hem
kracht kan geven. Geef hem de Red Potion. Hij drinkt het op en wordt weer
zichtbaar! Als dank geeft hij je het Stone Mask, een masker dat je onopgemerkt
maakt (onzichtbaar voor vijanden) als je het draagt! Ga nu weer terug naar Termina
Field.
Rijd op Epona naar het westen, naar het strand. Spring met Epona over het
hek daar en je rijdt de Great Bay binnen. Dit is de kust van de oceaan. De zee
ruist en de meeuwen krijsen in de lucht.
MIKAU
-----
TE VINDEN: Zora Mask, Kaart van Great Bay
Rijd naar de kustlijn toe en stap af. Tatl vraagt nu je aandacht. Druk op
C^ om naar haar te luisteren. Ze zegt dat er iets in de zee drijft daar waar de
meeuwen vliegen! Ga de zee in en zwem er heen. Het is een Zora, een vismens!
Hij stamelt of je hem op de kust wilt brengen. Ga achter hem zwemmen en druk op
A als er 'Grab' in beeld verschijnt. Je kan nu de Zora voor je uit duwen. Duw
hem tot je weer vaste grond onder de voeten krijgt. De Zora staat nu op,
wankelt een paar passen het strand op en valt dan weer neer. Hij is duidelijk
bijna uitgeput! Praat met hem en hij stelt zich voor als Mikau, de gitarist van
de populaire Zora Band. Hij vraagt je of je naar zijn laatste woorden wilt
luisteren. Zoiets kan je natuurlijk niet weigeren. Mikau pakt zijn gitaar (van
een vissengraat gemaakt!) en zingt dat er vreemde dingen gaande zijn in de
oceaan. De zangeres van de Zora Band heeft vreemde eieren gelegd en heeft haar
stem verloren. De Gerudo Piraten zijn gekomen en hebben haar eieren gestolen.
Mikau is naar hun fort gegaan om de eieren terug te halen, maar is dodelijk
gewond geraakt. Met zijn laatste woorden smeekt hij je de gestolen eieren terug
te vinden, het is heel belangrijk. Verder is Mikau's geest onrustig en kan hij
niet in vrede sterven...
Waar heb je dit toch eerder gehoord? Pak je ocarina en speel de Song of
Healing voor hem. Je ziet nu in een filmpje dat Mikau's geest rust vindt. Hij
herinnert zich de mooie tijden met de andere bandleden...
En het lichaam van Mikau de Zora verdwijnt van het strand, het Zora Mask
achterlatend! Je raapt het Zora Mask op. In dit masker is de spirit van Mikau
opgesloten. Als je het masker op zet verander je in Mikau, de Zora!
De geest van Mikau verschijnt voor je en vraagt je het afscheidslied op
zijn graf te lezen.
Lees dat afscheidslied en je leert over de moves van een Zora. Zet nu je
Zora Mask op en je verandert in een Zora!
Ga de zee in en zwem naar het huis dat op palen in zee staat. Klim bij de
ladder op de kant. Op het kleine vlotje staat ook een uilenstandbeeld. Zet dus
je Zora Mask even af en activeer het standbeeld met je zwaard. Boven je in de
lucht hangt Tingle, de kaartenverkoper, aan een ballon. Schiet de ballon stuk
en koop een kaart van Great Bay van hem voor 20 rupees.
Klim nu de ladder op en ga het gebouwtje in wat volgens het bordje ervoor
een 'Marine Research Lab' is. Je ziet hier een groot aquarium en er staat een
wetenschapper (ligt dat nou aan mij of lijkt deze man net een geit?). Praat met
hem en hij zegt dat de Zora Eggs (de eieren waar Mikau het over had) alle 7 in
het aquarium moeten, anders gaan de eieren dood. In normaal zeewater kunnen de
eieren niet zo lang overleven, omdat het zeewater zo troebel en te heet is. Dus
je moet gauw de zeven eieren terug vinden!
Verlaat het Lab weer en ga terug naar Great Bay
PIRATES' FORTRESS
-----------------
TE VINDEN: Heart Piece, Hookshot, 4 Zora Eggs, Foto van Piraat (opt.)
N.B. Voor dit hoofdstuk is het zeer
handig als je vier flessen bij je hebt.
Dan kan je namelijk alle 4 de eieren in een keer meenemen. In de Walktrough ga ik er vanuit dat je vier
flessen hebt. Als dat niet het geval
is, moet je als al je flessen vol zijn de eieren alvast wegbrengen, en later terugkomen om de rest te halen.
Verder is het ook handig als je het
Stone Mask hebt. De Gerudo Piraten
kunnen je dan niet zien! In de walktrough beschrijf ik hoe je het zonder masker moet doen, als je het masker wel hebt
hoef je niet voorzichtig te doen.
Zwem als Zora Link door het water van de Great Bay naar links als je het
Marine Research Lab verlaat. Op de kaart is dit het noorden. Je ziet op de
kaart dat er hier een tunnel is naar een ander gebied. Zink naar de bodem en je
ziet dat er in de wand houten planken zitten met zo'n piratenteken (schedel,
twee gekruiste botten) erop. Tatl zegt dat die planken er wat vreemd uit zien.
Zwem nu tegen de tweede plank van links aan. De plank breekt en er komt een
tunnel achter vandaan! Zwem die tunnel in en je komt in het fort van de Gerudo
Pirates.
De Gerudo Piraten zijn een clan die alleen uit vrouwen bestaat. Ze laten
geen anderen in hun territorium toe. Overal in hun gebied patrouilleren
wachten, die je er gelijk uit kicken als ze je zien. Je moet dus als een soort
007 het gebied binnendringen en de eieren stelen.
Het eerste gebied is een watervlakte die je over moet steken. Over het
water varen bootjes rond met wachten erop die patrouilleren. Spring in het water
als er net geen bootje langs komt en laat je onder water zinken, want als je
onder water bent kunnen de piraten je niet zien. Zwem onder water naar links,
waar een schuine plank vanaf de bodem omhoog gaat. De irritante Skull Fishes
die je het leven zuur maken in het water kan je verslaan door met R een
elektrisch schild om je heen te creeeren dat ze verslaat (dit kost magie!) Ga
bij de schuine plank omhoog en klim op de kant als er geen bootje langs komt.
Loop het paadje omhoog en je komt bij een grote stenen schakelaar. Zet dus je
Goron Mask op, en doe een flinke stomp (A+B) op de schakelaar om die te
activeren. Het groene ronde hek onder water gaat open. Zet je Zora Mask nu weer
op (want Gorons kunnen niet zwemmen, weet je) en spring in het water (uiteraard
weer als er geen bootje langs komt) en zwem onder water naar de geopende
tunnel, die zich rechtsonderin bevindt (op het kaartje) en zwem de tunnel in.
Loop als Zora Link over de bodem van de tunnel en volg de gang. Op een gegeven
moment wordt de weg versperd door een traliewerk. Maar er zit een houten plank
in, zwem daar tegenaan om het te breken. Je komt dan in een soort van doolhof
dat er zo uit ziet (van bovenaf gezien)
_ _ _ _ _ _ _ UIT
| "B"_ _ _ - en | = hek
| |"| \
| B = duwblok (beginpositie)
| | | \ | ++ = houten plank
| | |_ _ _ _|"| " = hier kan een duwblok allemaal staan
|++ |_ _ _ _ _"B|
| + |
|_ _ + _ _ _ ++_|
IN
Niet dat je hier veel wijzer van wordt ofzo... maar als ik het uitleg snap
je het hopelijk wel. Oke, je komt dus binnen bij IN. Dat is een houten plank,
en die heb je net vernield. Ga nu naar het duwblok (B) toe en duw dat omhoog,
zodat de gang in het midden vrij komt. Loop die gang in en trek het tweede
duwblok (B) naar achteren. Loop nu weer terug naar 'IN' en ga links. Mol de
twee houten planken door er tegenaan te zwemmen en je kan nu bovenlangs naar
'UIT' lopen, omdat je het duwblok (B) die eerst de weg versperde, naar achteren
hebt geduwd. Snappie?
Oke, je bent nu uit het doolhof. Laat je mee omhoog slepen met de stroming
die uit het rooster komt. Zwem een stukje de nieuwe gang in en loop dan over de
bodem naar het einde van de gang. Als je namelijk zwemt, wordt je meegesleurd
door de stroming die uit het rooster in de zijkant komt, en wordt je mee terug
gesleurd naar het water met patrouillerende bootjes zodat je weer helemaal
opnieuw moet beginnen. Ga aan het einde van de gang weer omhoog, klim op de
kant en ga door de deur.
Zwem in de nieuwe kamer langs de stekels (mijnen) en ga rechts op de kant.
Je ziet nu voor je een gesloten celletje met een Heart Piece erin. Loop nu de
trap op naar boven en ga bij de tonnen die boven aan de trap staan naar rechts.
Je ziet daar nog meer tonnen. Breek die tonnen door er tegenaan te rollen, en
je vindt een schakelaar daarachter. Sta erop en het celletje beneden met het
Heart Piece erin gaat tijdelijk open. Ren er gauw heen en ga door de deur.
Joepie, weer een Heart Piece erbij! Verlaat het celletje weer (in de cel is nog
een schakelaar om de deur weer te openen).
Ga nu weer terug de trap op en blijf staan bij de tonnen boven aan de trap.
Kijk naar rechts en je ziet een diamantschakelaar! Activeer die met je Zora
Boemerangs of pijlen en het hek links van de Heart-Piece cel in het water gaat
open! Sprint erheen en zwem er door voor het hek weer dicht gaat.
Zwem de gang in. Midden tussen oppervlakte en bodem is weer zo'n stroom die
je meeneemt terug naar het begin van het Pirates' Fortress, loop dus over de
bodem of zwem over de oppervlakte om dit te vermijden. Ook zijn er stekels
(mijnen) in het water, die ontploffen als je ze raakt. Klim aan het einde van
de tunnel op de kant en beklim de ladder. Er is voor je een schakelaar. Als je
daar op gaat staan, gaat er een hekje in de muur open waar een
diamantschakelaar achter vandaan komt. Als je die schakelaar activeert, komt er
een waterstraal uit het ronde rooster die je mee omhoog kan nemen. Ga dus op
dat rooster staan en schiet een pijl/boemerang tegen de schakelaar aan om met
de waterstraal omhoog te gaan. Spring van de waterstraal af zodra je op de
hogere verdieping bent, want anders ga je te ver mee omhoog en raak je de
mijnen die aan het plafond hangen.
Je bent aangekomen in een kamertje met een dichte deur. Links van je is een
ladder. Klim daarop en je komt in een gangetje waar een telescoop staat. Loer
door die telescoop en je kan het binnenste van het fort zien, waar de
wachttoren staat! Er patrouilleren hier veel wachten. De telescoop heeft verder
geen nut, dus draai je weer om. Je ziet nu als je goed kijkt achter de twee
stekels die aan kettingen aan het plafond hangen een diamantschakelaar. Schiet
nu je Zora-boemerangs naar de stekels toe. Ze exploderen en activeren daarmee
de schakelaar, zodat de deur open gaat! Klim langs de ladder weer naar beneden
en ga door die deur.
Je bent nu weer buiten, in het eerste gebied met de bootjes. Alleen sta je
nu op een hoger platform. Loop om het gebouwtje heen waar je net uit bent gekomen
en ga de tunnel in aan de andere kant van het gebouwtje.
Je komt nu bij het binnenste van het fort, wat je net door de telescoop
hebt kunnen zien! Er patrouilleren hier een hele zooi Gerudo's. Als je het
Stone Mask hebt is het mooi makkelijk, dan kunnen de wachten je niet zien. Als
je dat masker niet hebt wordt het wat lastiger. Wacht om te beginnen achter een
van de kratten tot er geen wachten meer bij je in de buurt zijn. Span dan een
pijl op je boog en schiet de wacht die onder aan de ladder bij de wachttoren
staat neer. Ren naar de wachttoren toe en klim de ladder op.
Boven op de wachttoren loopt weer zo'n piraat. Blijf op de ladder
wachten tot die wacht de brug op loopt
die van de wachttoren naar het fort zelf gaat, met haar rug naar je toe. Klim
dan het laatste stukje omhoog en schakel de wacht uit met een pijl. Steek de
brug over en ga door de deur het fort in.
Loop het gangetje in het fort in tot je bij wat tralies in de muur komt.
Tatl zegt dat je vanaf hier in de kamer onder je kan kijken! In die kamer zie
je Aureil, de leidster van de Gerudo. Er is net een andere Gerudo bij haar. Die
zegt dat ze zijn overvallen door zeeslangen met hun bootje, en dat de
zeeslangen hun eieren hebben gestolen! Aureil wordt wanhopig en zegt dat ze de
eieren onmiddelijk terug moet vinden, want de eieren zijn de sleutel tot het
ontrafelen van het geheim van het 'draakwolk' in de oceaan. In het fort zijn nu
4 eieren, de andere hebben de zeeslangen gestolen. Vaag verhaaltje! En Skull
Kid schijnt er ook nog mee te maken te hebben of zo. Ik heb er nooit hoogte van
gekregen wat er nu precies aan de hand is...
Maar ja, Tatl zegt dat je wel eens een pijl kan gaan schieten door de
tralies. Span dus een pijl op je boog en speur het plafond af van de kamer
achter de tralies. Je ontdekt al gauw een bijennest! Schiet een pijl naar het
bijennest, en het valt naar beneden. De bijen komen eruit en jagen alle
Gerudo's uit de kamer weg! De kamer is nu leeg.
Ga nu weer weg door de deur waaruit je gekomen bent om weer buiten het fort
te komen op de binnenplaats. Spring als je de deur uit komt rechts van je een
klein stukje naar beneden en ga door de deur. Je komt nu in de ruimte die je
net van achter de tralies kon zien. Je kan er vrij inlopen, want alle Gerudo's
zijn weggejaagd door de bijen! In het midden van de kamer staat een grote kist.
Open die en je vindt daarin de Hookshot! De Hookshot is een enterhaak die je
vast kan haken aan bepaalde oppervlakten en dan jezelf eraan optrekken.
Links van je in deze kamer is een aquarium. Pak je Hookshot en richt op de
houten balk boven het aquarium. Je wordt eraan opgetrokken en valt in het
aquarium. Zink als Zora naar de bodem. Je ziet daar (behalve zo'n irritante
oester, hoe heet die ook al weer, o ja, Shell Blade) een vreemd ei. Je raadt
het al, het is een Zora Egg! Die moeten we maar eens meenemen. Pak een fles en
stop het ei daar in. Daar heb je de eerste al te pakken, nu moet je nog de
andere 3 in het fort vinden! Klauter weer uit het aquarium en verlaat deze
'troonzaal' op dezelfde manier als je erin gekomen bent.
Je bent weer terug op de binnenplaats met de wachttoren. Hier zijn op
verschillende verdiepingen van het fort allemaal gekke paaltjes. Deze paaltjes
kan je gebruiken om je met behulp van de Hookshot aan op te trekken. Ga eerst
naar het 'noorden' (volgens kaart) van het fort. Dat is dus rechts als je
rekent vanuit de deur waar je net uit gekomen bent. Trek je daar op aan de
Hookshot-paal die op een iets hoger platform staat en klim op de paal. Links
van je, iets hoger staat nog zo'n paal. Trek je daaraan op en ga de gang in om
weer in het fort te komen.
Je komt gelijk bij een splitsing in de weg. Er patrouilleert hier een
piraat. Span een pijl op je boog en schiet de wacht neer zodra die langs komt.
Neem dan het linkerpad (rechts loopt dood) en ga door de deur. Die deur slaat
achter je dicht... loop een eindje de kamer in en dan verschijnt er ineens een
Gerudo Pirate gekleed in het oranje met twee vervaarlijke kromzwaarden!
Je moet haar verslaan in een zwaardgevecht. De Gerudo Pirate weet handig
met de zwaarden om te gaan en gebruikt ze ook als schild om jou aanvallen te
blokken. Pas vooral op voor haar ronddraai-aanval. Als je daardoor geraakt
wordt, ben je verslagen en wordt je uit het fort gekickt! Je kan haar het beste
slaan als ze even haar oriëntatie kwijt is na een ronddraai of een andere
aanval. Met je Gilded Sword is het helemaal een eitje, na twee of drie keer
slaan is ze al verslagen. Als ze dus verslagen is gaan de deuren weer open. Ga
door de nieuwe deur en je komt weer bij een aquarium! Trek je weer op met je
Hookshot aan de balk erboven en stop het Zora Egg uit het aquarium in een fles.
Nog 2 te gaan! Verlaat deze ruimte door de andere deur om weer uit te komen op
de binnenplaats.
Loop naar links en ga via de Hookshot-palen terug naar de gang waar je net
in gegaan bent (twee alinea's terug). Ga er nu niet weer in, maar draai je om
en je ziet op een hogere verdieping nog een Hookshot-paal. Trek je daaraan op
en klim erop.
Vanaf deze verdieping gaat een brug naar een deur verderop. Op de brug
patrouilleert een wacht. Schiet haar neer met een pijl vanaf de Hookshot-paal.
Ren dan de brug over en ga door de deur.
Nu kom je uit boven een kamer waarin een grote kist staat (is de moeite
niet waard om te openen) en twee Gerudo's. Gebruik de Hookshot en trek je op
aan de balk aan de andere kant van de kamer om de kamer over te steken boven de
hoofden van de wachten zonder dat ze het merken. Trek je nu nogmaals op aan de
balk rechts en ga door de deur.
Er verschijnt nogmaals een Gerudo Pirate, deze keer gekleed in paars!
Versla haar net zoals de vorige en ga door de nieuw geopende deur (die bij de
fakkels) om bij een aquarium te komen. Herhaal de standaard procedure en je
hebt nu 3 Zora Eggs. Slechts één te gaan! Verlaat deze ruimte door de deur
rechts en je komt weer uit op de binnenplaats-met-wachttoren.
Loop naar het zuiden van de binnenplaats (op de kaart). Op een verhoging
zie je hier een Hookshot-paal. Trek je daaraan op en daarna aan de paal die
weer iets hoger is rechts. Er zijn nu twee gangen waar je in kan. De rechter
komt uit in de ruimte met de bootjes, dus daar heb je niet zo veel aan. Ga dus
links om weer in het fort te komen.
Je arriveert in een soort van doolhof (het is de naam niet waard) waar een
Gerudo rondloopt. Sluip langs de wacht via de tonnen, dat moet niet al te
moeilijk zijn. Ga de deur in en... weer een Gerudo Pirate, nu een groene. Wat
een variatie. Maar goed, versla haar en ga door de deur, je komt weer bij een
aquarium... het begint saai te worden. Gelukkig ben je nu al bijna klaar in het
fort! Stop de laatste Zora Egg uit het aquarium in een fles, je hebt ze nu alle
vier.
Ga voordat je weg gaat nog even naar het fort en maak met je Pictograph Box
een foto van een Gerudo Pirate. Zorg dat het gezicht er goed op staat. Hiervoor
heb je het Stone Mask nodig, anders kan je nooit zo dicht bij komen. Deze foto
hoeft niet per se, maar zal wel veel helpen! Speel dan de Song of Soaring en ga
terug naar het Marine Research Lab. Klim via de ladder omhoog zodat je op de
tralies boven het aquarium staat waar uiteindelijk alle Zora Eggs in moeten
komen. Haal nu de 4 Zora Eggs die je al hebt uit je fles en laat ze in het
aquarium onder je vallen. Hiervoor moet je precies in het midden van de tralies
staan, anders krijg je "You can't use this item here"
Ga weer uit het lab.
PINNACLE ROCK
-------------
TE VINDEN: Sea Horse (opt.), 3 Zora Eggs, Heart Piece, New Wave Bossa
Nova
Zwem naar de kust van Great Bay. Er staan hier twee huizen. Ga in het huis
met het dak erop, dus niet die uitgehouwen in de rots is, dat is het Ocean
Spiderhouse, daar kom ik later nog eens op terug. Maar ga dus in het andere
huisje, dat is de Fisherman's Hut. De visser heeft in een kom een zeepaardje.
Loop naar het zeepaardje en bekijk het. De visser zegt dat hij die gevangen
heeft in de buurt van Pinnacle Rock. Hij wil hem wel aan jou geven, als jij hem
in ruil een foto van een Gerudo Pirate geeft. Daar heb je dus je foto voor
nodig! Geef hem de foto en je krijgt het zeepaardje in een fles! (Een van je
eigen flessen, geen nieuwe fles). Het zeepaardje zegt dat hij terug wil naar
Pinnacle Rock. Het zeepaardje is trouwens geen vereiste, dus als je geen foto
van een Gerudo Pirate hebt kunnen maken (omdat je bijv. het Stone Mask niet
had), het kan ook zonder.
Ga nu weer uit de hut en zwem weer de oceaan in. In de verte zie je twee
pilaren uit het water steken, rechts van het Lab. Zwem tussen die twee pilaren
door en je komt bij een nieuw stuk oceaan: Pinnacle Rock.
Bij de rotsen van Pinnacle Rock is het water zeer troebel, dus je kan
gemakkelijk verdwalen als je de weg niet weet. Als je toch verdwaalt kom je
automatisch weer terug bij het begin. Zink als Zora Link naar de bodem en haal
je zeepaardje uit de fles. Hij zegt nu dat je hem moet volgen. Het zeepaardje
zwemt nu voor je uit en wijst je de weg door de troebele wateren heen. Volg
hem, je kan hem gemakkelijk zien omdat hij glimt in het water. Als je het
zeepaardje niet hebt, kan je toch veilig aankomen. Je moet dan de precieze
richting van de bordjes volgen, namelijk zo:
EIND
|
O - O O = bordje
| - en | = af te leggen route
O - - - - O
|
O - O - O
|
O
START
Als je bij de rotsen bent aangekomen, zegt het zeepaardje dat hier in de
diepte zeeslangen zitten. Hij vraagt je alle zeeslangen te verslaan, zodat hij
terug kan naar zijn vriendinnetje dat nog onder in de dieptes is.
Zwem dus onder water de rotsenkring binnen. Dit is een heel diep gat onder
water. In de wand op verschillende hoogtes zitten grotten. In die grotten
houden zich zeeslangen verborgen. Als je langs de grot zwemt, komen ze eruit en
proberen je te pakken. (Net zoiets als de aal uit level 3 van Super Mario). Je
verslaat een zeeslang door langs de grot te zwemmen zodat de zeeslang uit zijn
hol komt. Druk dan op R om een barriere om je heen te creeëren waarmee je de
zeeslang verwondt. Als je dit twee keer doet, is de zeeslang verslagen. Je kan
dan in de grot gaan waar hij in zat. Als je niet genoeg magie meer hebt, kan je
dat vinden in de potten op de bodem van de diepte. Er zijn in totaal zo'n 8
grotten in de wand met in elke een zeeslang. In drie van de acht grotten vind
je na het verslaan van de zeeslang een Zora Egg! Stop die allemaal in flessen.
Nu heb je alle Zora Eggs gevonden! En als je alle zeeslangen in de diepte
verslagen hebt, komen de twee zeepaardjes weer bij elkaar. Ze zijn heel blij en
geven je een Heart Piece.
Zwem nu weer uit de diepte en ga terug naar de Great Bay Coast door de
verkeerde kant op te zwemmen in Pinnacle Rock zodat je weer bij de ingang
uitkomt. Ga naar het Marine Research Lab en doe ook de laatste drie eieren in
het aquarium. De wetenschapper roept nu dat de eieren gaan uitkomen. Ga nu voor
het aquarium staan en je ziet dat uit elk ei een klein kikkervisje (Zora-visje)
komt! Die 7 Zora-visjes zwemmen naar de
tralies toe en rangschikken zich als noten op een notenbalk. Wat betekent dit!?
Pak je gitaar en je vindt het uit: de Zora-visjes willen je een melodie
leren! Speel op je gitaar de melodie na: C<, C^, C<, C>, Cv, C<,
C>
Je hebt de New Wave Bossa Nova geleerd! De wetenschapper zegt dat dit wel
een hele bijzondere melodie moet zijn als de Zora-visjes speciaal zijn geboren
om je deze te leren, en dat je maar gauw deze melodie voor de moeder van de
visjes moet gaan spelen!
Verlaat nu het Marine Research Lab weer.
NAAR DE
GREAT BAY TEMPLE
------------------------
TE VINDEN: Fles (opt.), 3 Heart Piece (opt.), Great Bay Temple
Ga naar de kust van de Great Bay. Loop naar rechts als je uit het water
komt (zuiden op de kaart) en je komt op een nieuw stuk strand. Er zijn hier wat
leuke dingen te vinden, al zijn ze niet vereist:
Als je hier links gaat, kom je bij een riviertje dat uitkomt bij een
waterval. Zink als Zora Link naar de bodem van de waterval. Er is daar een
Like-Like. Versla die en hij laat een Heart Piece voor je achter! Ga weer naar
de oppervlakte en loop langs het riviertje terug naar het strand. Op een
gegeven moment kom je bij een tak die dwars in de rivier ligt. Kijk als je hier
bent omhoog en je ziet boven je een platformpje met een boompje erop. Trek je
met je Hookshot op aan het boompje. Er zijn hier boven nog veel meer platforms
met boompjes. Trek je op van boompje naar boompje tot je bovenaan de waterval
uitkomt. Ga de grot boven de waterval in en je komt bij een diep meer. Zink als
Zora Link naar de bodem en daar zie je een bever zitten. Praat met hem en hij
daagt je uit voor een race. Je moet binnen de tijdslimiet een traject afleggen
en door alle 20 poortjes zwemmen. De bever wijst je de weg. Neem de uitdaging
aan. Zie het hoofdstuk 'mini-games' voor meer details. Als je het hebt gehaald
moet je nu nogmaals racen, tegen de grote broer van de bever. Nu moet je door
25 poortjes zwemmen. Als je het nu nogmaals haalt, krijg je een lege fles van
ze! Als je nu deze ruimte verlaat en dan weer terugkomt, zitten de bevers weer
op je te wachten. Win nu nog een keer van beide bevers onder de tijdslimiet en
je wint een Heart Piece! Nogmaals: zie 'mini-games' voor meer details.
Nu is het wel leuk geweest, we gaan door met het echte werk. Zwem bij dit stuk
strand de zee in en je ziet een rots in de zee. Zwem er omheen en je komt bij
de achterkant. Klim op de kant. Er staat hier een Zora-meisje (dat je misschien
herkent als prinses Ruto uit OoT!). Er is ook een uilenstandbeeld. Activeer die
met je zwaard. Ga nu de grot in en je arriveert in Zora Hall. Het is de
concerthal van de populaire band de Indigo-go's die bestaat uit Zora's. Alle
Zora's hier denken dat je Mikau, de gitarist van de band bent. Daarom wordt je
ook toegelaten in de kamers van de artiesten. Praat met de verschillende
artiesten om uit te vinden dat de zangeres van de groep, Lulu, haar stem heeft
verloren. Ze staat nu aan de achterkant van de Zora Hall. Dus dat was het
Zora-meisje dat je net zag staan! Er is hier nog een Heart Piece te verdienen,
dat te maken heeft met het schrijven van een liedje voor de band, check het
hoofdstuk '52 Heart Pieces' voor meer informatie. Ga nu weer terug naar de
achterkant van de Zora Hall, waar Lulu de zangeres staat. Pak je gitaar en
speel voor haar de New Wave Bossa Nova. Dan ineens klinkt er een groot
gerommel, en het eiland met de twee palmbomen erop komt omhoog en blijkt de rug
van een gigantisch schildpad te zijn dat je hebt gewekt door het spelen van de
New Wave Bossa Nova! Het schildpad zegt dat de oceanen je hulp nodig hebben, en
dat hij je op zijn rug mee zal nemen naar de Great Bay Temple. Trek je met je
Hookshot op aan een van de palmbomen op de rug van het schildpad en je vertrekt
richting de Great Bay Temple! Je ziet nog een filmpje waarin een bootje met
Gerudo Pirates vergaat, en dan arriveer je in de Great Bay Temple.
---------------------------------------------------------------------------
i.
Great Bay Temple
---------------------------------------------------------------------------
GREAT BAY TEMPLE
----------------
TE VINDEN: Dungeon Map, Compass, Small Key, Boss Key, Ice Arrows
Het schildpad heeft je veilig in de Great Bay Temple gebracht. Hij kan je
ook altijd weer mee terug nemen naar het vasteland, je moet je dan weer
optrekken met je Hookshot aan de palmbomen op zijn rug.
Je bent nu in de aankomstruimte, ga door de deur recht voor je.
Je komt in een kamer waar een groot schoepenrad wordt aangedreven door een
waterstraal die uit een gele buis spuit. Spring in zwem naar het gele platform
toe. Hierop is een duwschakelaar waarmee je de stroom in de gele buizen aan en
uit kan schakelen. De stroom moet nu aan zijn, dus je hoeft niks te doen. Duik
als Zora Link onder water en je vindt daar een andere duwschakelaar. Duw er
tegen en de stroom gaat verder door de gele buis, zodat er een waterstraal
omhoogspuit bij de andere uitgang van de gele buis. Zwem nu weer terug naar het
begin van de kamer. Er zijn aan weerskanten van de deur liftjes die op en neer
gaan. Ga op het liftje rechts van de deur (als je er met je rug naar toe
staat). Spring er boven af op het hogere platforms. Er komen hier twee
Skulltula's uit de lucht vallen. Versla of negeer ze. Vanaf dit platform kan je
via de waterstraal die je net geactiveerd hebt naar het platform aan de
overkant springen. Spring boven op de waterstraal als die op zijn laagst is en
spring eraf als de straal op de goede hoogte is. Loop nu via dit platform door
de opening naar de volgende kamer, net als de gele en de rode buis doen.
Volgens Tatl wordt de machine in deze kamer (die ik voortaan de de centrale
kamer zal noemen omdat hier alle wegen beginnen en eindigen) aangedreven door
het waterrad in de vorige kamer. De machine laat met een schroef het water in
deze kamer heel snel ronddraaien. Spring als Zora Link in het water en laat je
zinken. Je ziet in de wanden verschillende tunnels waar rode en groene buizen
in gaan. Je kan nu maar in de helft van de tunnels, de andere tunnels hebben
tegengestelde stroomrichting van het water. Zoek nu onder water naar een tunnel
waar een rode en een groene buis in gaan. Het is ergens halverwege. Laat je
door de stroming meezuigen die tunnel in.
Zwem als je de tunnel uit bent naar de oppervlakte. Als irritante Skull
Fishes je lastig vallen, moet je je elektrische schild (R) gebruiken. Er is
hier maar een platform waar je op kan klimmen, die ene met twee potten erop.
Klim daar dus op. Je kan een ander platformpje zien met een grote kist erop.
Trek je met je Hookshot op aan die kist en open hem. Je vindt daarin de Dungeon
Map!
Duik weer in het water en zwem als Zora Link naar de tunnel waar de rode
buis in gaat. Aan weerszijden van de tunnel zit een hand, een Dexihand. Als je
niet uitkijkt, pakt die hand je en slingert je weg. Gebruik tijdens het zwemmen
je elektrische schild om de handen te verslaan. Volg de tunnel onder water. Aan
het eind kom je in een tunnel waar Bio Deku Baba's zitten. Deze hapgrage
planten hangen onder water aan een plompenblad. Je kan ze allemaal gaan
verslaan en zo een Stray Fairy verdienen, je kan ook onder ze door zwemmen en
ze negeren. Klim aan het einde op de kant en ga door de deur.
Loop in de nieuwe kamer naar het water toe. Aan de overkant van het water
zie je in een nisje een grote kist staan. In dat nisje zit ook een Real
Bombchu. Schiet die eerst met een pijl om te voorkomen dat hij je straks lastig
valt. Trek je dan op met je Hookshot aan de kist en open die voor het kompas!
Spring nu in het water met de plompenbladeren. Onder die bladeren zitten
weer Bio Deku Baba's, blijf daar dus uit de buurt. Zink als Zora Link naar de
bodem. Je vindt precies in het midden een Dexihand. Versla die door je
armvinnen naar hem toe te smijten (boemerang dus). Nu kan je veilig het kistje
openen en daarin een Small Key vinden!
Zwem nu weer naar de oppervlakte en spring in het stromende water dat
voorin deze kamer stroomt om door de stroming mee terug genomen te worden naar
de centrale kamer.
Zink in de centrale kamer helemaal naar de bodem en ga in de tunnel waar de
rode buis in gaat. Ga in de kamer waar je dan komt gelijk naar de oppervlakte,
omdat op de bodem Shell Blades (oesters) zitten. Zwem naar de plek waar de rode
buis boven water komt en loop over de buis omhoog. Versla met je vin-boemerangs
de Real Bombchu die ook op de buis loopt en loop dan verder tot je bij de deur
komt. Ga daar door. Je komt in een soort van voorraadkamer. Hier kan je al je
voorraden (magie, energie, pijlen, bommen etc.) bijvullen door middel van de
potten en de ChuChu's, vijanden die items in hun maag hebben. Ga als al je
voorraden compleet zijn de deur door en bereid je voor op een gevecht!
De deur slaat achter je dicht. Loop de kamer in en er komt een grote oogbal
van het plafond naar beneden vallen. Deze vijand heet Wart en heeft een
heleboel (en dan bedoel ik ook een heleboel) bubbels om zich heen om zich te
beschermen. Je kan zo wat al je wapens gebruiken om hem te verslaan:
Z-focus op de bubbels om de oogbal heen en gooi je vin-boemerangs om
meerdere bubbels tegelijk los te maken van de oogbal of gebruik je Hookshot om
er eentje los te maken. Barst nu de bubbels die je los hebt gemaakt met je
zwaard, vinnen, pijlen of iets dergelijks. Ga door met bubbels barsten, net zo
lang tot er niet veel bubbels meer over zijn. Dan raken ineens alle
overgebleven bubbels los van de oogbal en gaan allemaal door de kamer
stuiteren. De oogbal zelf gaat als een gek rondrollen. Sla nu eerst om je heen
met je zwaard om alle bubbels te barsten. Richt je dan op de rondrollende
oogbal met Z-focus. Wacht tot het oog open gaat en schiet dan een pijl in het
oog zelf. Blijf pijlen schieten tot de oogbal barst en verslagen is!
De deur gaat nu weer open en er verschijnt een grote kist. Open die en je
vindt daarin de Ice Arrows! Hiermee kan je je pijlen opwaarderen met ijs, zodat
je vijanden, voorwerpen en water kan bevriezen tegen de prijs van 2
Magiepunten!
Ga nu de kamer weer uit door dezelfde deur.
Loop terug door de voorraadkamer en spring in de kamer daarna in het water.
Klim weer op de kant bij het platform in de buurt van de Octoroks (paarse
mannetjes die uit het water tevoorschijn komen en stenen uit hun snuit
schieten. Als je op dat platform staat zegt Tatl dat je via de Octorok op de
hoger gelegen pilaar zou kunnen stappen. Dat kan geregeld worden! Schiet een
Ice Arrow op de Octorok af en hij verandert in een drijvend ijsblok! Spring nu
via het ijsblok naar de pilaar. Op de rode pilaar is een duwschakelaar. Zet die
schakelaar om en er gaat stroom lopen door de rode buis. Ga nu weer terug naar
de centrale kamer via de tunnel onder water waarin je mee wordt gezogen door de
stroom.
Volg in de centrale kamer de rode buis waar de stroom door heen gaat. Je
komt dan weer terug in de ruimte waar je de Dungeon Map vond. Klim hier weer op
de kant en trek je met de Hookshot op aan de (nu lege) kist. Rechts van je zie
je dat de rode buis mét stroom een kamer in gaat en zónder stroom er weer uit
komt. Daarbinnen moet dus wel een schakelaar zijn. Maar je kan niet zomaar bij
de deur komen, het ligt te hoog. Schiet daarom een Ice Arrow in het water voor
je. Het water bevriest nu en er vormt zich een klein ijsschotsje! Spring op dat
ijsschotsje en maak een brug voor jezelf van ijsschotsjes waarover je naar de
overkant kan springen. De ijsschotsjes smelten na ongeveer 15 sec. dus wees
niet te langzaam. Ga nu door de deur.
In de kamer waar je nu komt is inderdaad een schakelaar, maar die is hoog.
Er is verder niets anders in de kamer dan kisten met magie en pijlen en een
doorzichtige ChuChu. Schiet een Ice Arrow op de ChuChu en hij verandert in een
ijsblok! Duw dat ijsblok naar de rand toe en klim dan via het ijsblok naar de
schakelaar. Duw de schakelaar om om de stroom door de hele rode buis te laten
gaan. Ga nu weer terug door dezelfde deur.
Volg het pad nu verder zoals je eerder hebt gedaan totdat je in de kamer
komt waar je het kompas en een kleine sleutel vond. Rechts van het water zie je
tralies met daarachter een kist. Er naast is een tunnel in de muur. Maak nu
weer een bruggetje van ijsschotsen door met je Ice Arrows op het water te
schieten en steek zo over naar de tunnel en ga erin. Als je de ijspegels stuk
slaat vind je magie, pijlen en hartjes. De weg wordt nu geblokkeerd door een
stuk ijs. Smelt dat ijs met een Fire Arrow en ga dan door de deur die erachter
vandaan komt.
De deur slaat achter je dicht en je ontmoet de Gekko weer, dat gekke beest
uit de Woodfall Temple! Deze keer heeft hij een heleboel slijmbubbels
meegenomen. Die stuiteren door de kamer. De Gekko springt een beetje rond.
Z-focus op hem en loop met je schild voor je uit (om jezelf te beschermen tegen
de bubbels). Sla hem dan met je zwaard. Als je hem geraakt hebt, springt hij
naar het plafond, met alle bubbels en vormt daar een hele grote slijmbubbel.
Als je nu niks doet, laat de Gekko zich met de bubbel boven op je vallen om je
zo te vangen in de bubbel en in die bubbel mept hij je dan in elkaar. Om dat te
voorkomen moet je als de bubbel nog aan het plafond is er een Ice Arrow op
schieten. De bubbel bevriest en valt naar beneden (pas op voor je hoofd!) Hij
barst nu en de kleine bubbels en de Gekko verschijnen weer. Herhaal nu weer
alles van het begin af aan, totdat de Gekko verslagen is. Hij verandert dan in
een kikker en een nieuwe deur gaat open.
Ga door die nieuwe deur en je komt terecht achter de tralies die je kon
zien vanuit de kamer waar je het kompas vond. Open hier de blauwe met goud
beslagen kist om de Boss Key te vinden!
Verlaat deze ruimte door naar beneden te springen door het gat in de
tralies. Ga via het stromende water terug naar de centrale kamer.
Drijf in de centrale kamer helemaal omhoog en klim ergens op de kant aan de
zijkant. Via ladders kan je op hoger gelegen platforms komen, en vanaf die
platforms kan je op de schoep springen die ronddraait. Ga via die schoep terug
naar de opening die leidt naar de kamer met het waterrad. Kijk als je die kamer
binnen komt gelijk rechts. Omdat er stroom gaat door de rode buis, is er daar
een waterstraal verschenen. En boven die waterstraal op het plafond is een
Hookshot-cirkel. Trek je op met de Hookshot aan die cirkel en je valt bovenop
de waterstraal. Via de waterstraal kan je naar de rode pilaar springen waarop
een schakelaar is waarmee je de stroom vanuit de rode buis onder het waterrad
aan en uit kan zetten. Duw de schakelaar om en nu komt er ook een waterstraal
uit de rode buis tegen het schoepenrad aan. Omdat er nu aan beide kanten druk
wordt geleverd, staat het rad stil! Dat is niet de bedoeling, dus spring naar
beneden en ga naar de gele schakelaar toe. Zet daarmee de gele stroom uit. Nu
draait het rad weer, in de tegengestelde richting!
Ga terug naar de centrale kamer. Het water hier draait nu de andere kant
op, zodat je in de andere tunnels onder water kan. Maar nu moet dat nog niet.
Ga via de ronddraaiende schoep naar de andere kant van de pilaar. Daar is een
ladder achter een watervalletje, zodat je de ladder niet op kan klimmen. Maar
daar is een oplossing voor: schiet een Ice Arrow in de waterval zodat die
bevriest en alleen nog maar een ijspegel aan het plafond vormt! Klim nu de
ladder op en ga boven door de deur waar ook de groene en de gele buis door
gaan.
Je komt nu in een kamer met water waar de oorsprong van de gele en de
groene buis is. De stroom in de groene buis is alleen nog niet geactiveerd.
Versla eerst de Blue Tektite (insekt) op het water. Maak dan met je Ice Arrows
een brug van ijsschotsen naar het groene platform toe. Klim op dat platform en
zet de schakelaar om zodat er stroom door de groene buis gaat. Ga nu door
dezelfde deur weer terug naar de centrale kamer.
Spring in het water en volg de groene buis waar stroom door loopt. Zwem de
tunnel halverwege in waar de groene en de rode buis in gaan. Zwem de tunnel in,
probeer de Dexihand halverwege te ontwijken (je kan je ook laten grijpen door
die hand, je wordt dan de kompas-kamer in geslingerd waar je de Boss Key kan
halen als je die nog niet had, voor meer informatie daarover een stuk terug in
de tekst).
Je komt nu uit in een kamer waar nog een schoepenrad is, aangedreven door
een waterval. Pas op voor de stekelbommen onder water en klim op de kant bij
het platform waar tonnen op staan. Hier is ook een liftje. Ga met dat liftje
mee omhoog en spring als dat liftje op het hoogste punt is via de aandrijfas
van het schoepenrad op het volgende liftje dat horizontaal gaat. Rijd op dat
liftje mee naar het pad voor je. Volg dat paadje en je komt bij een grote
ronddraaiende schoep die aan de aandrijfas vast zit. Als die schoep ronddraait
kan je natuurlijk nooit oversteken. Schiet dus een Ice Arrow in het
watervalletje dat het schoepenrad aandrijft om die te laten bevriezen, en het
rad staat stil, dus ook de grote schoep! Steek nu via de schoep over en ga in
de deur rechts.
Je komt nu in een kamer met drie wipjes. Twee wipjes zijn bereikbaar vanaf
de grond, de andere is hoger. Laat het eerste wipje voor wat hij is en ga naar
het wipje verderop. Ga op de kant van het wipje staan dat op de grond is. Kijk
nu omhoog en je ziet boven de andere kant een ijspegel aan het plafond hangen.
Doe nu het tegenovergestelde van wat je tot nu toe altijd deed: het ontdooien
van een watervalletje. Dat doe je door er een Fire Arrow tegenaan te schieten.
Er ontstaat dan een waterstraal die de andere kant van het wipje omlaag drukt
zodat jij omhoog gaat. Je kan nu op de hoger gelegen wip springen. Doe daarbij
precies hetzelfde om jezelf omhoog te krijgen. Nu kan je op de groene pilaar
springen. Zet hier de schakelaar om zodat de stroom verder kan gaan door de
groene buis.
Spring nu weer naar beneden. Ga naar het eerste wipje toe, die waar je nog
niks mee gedaan hebt. Laat ook daar jou kant van de wip omhoog gaan door een
waterstraal vanaf het plafond te laten ontstaan door een Fire Arrow tegen de
ijspegel te schieten. Nu kan je op het platform klimmen en rechts de deur in
gaan om de kamer te verlaten.
Je komt uit boven de kamer waar je de Dungeon Map vond. Ga terug naar de
centrale kamer via de tunnel onder water waar de groene en de rode buis in gaan.
Zink in de centrale kamer helemaal naar de bodem en ga in de tunnel waar de
groene buis in gaat. Drijf als je in de nieuwe kamer bent naar de oppervlakte
en zwem naar de plek waar de groene buis boven water komt. Loop over de groene
buis tot je bij een pilaar komt met daarop een schakelaar. Zet die schakelaar
om en als je alle groene schakelaars in de tempel hebt omgezet zodat er stroom
door de groene buis gaat, verschijnt er een waterstraal. Spring via die
waterstraal naar de grote deur die je daar ziet: de Boss Door. Open die en ga
erin. Laat je in de kamer waar je nu komt in het gat vallen en je valt op een
platform in het water...
GARGANTUAN MASKED
FISH: GYORG
-----------------------------
TE VINDEN: Heart Container, Gyorg's Remains
Je ziet het water in beroering komen en dan verschijnt er een gigantische
vis: Gyorg! Deze vis is de eindbaas van de Great Bay Temple. Het is een van de weinige,
zoniet de enige baas in dit spel die moeilijk te verslaan is. Zorg in ieder
geval dat je al je flessen vol met feetjes hebt zitten voor je het opneemt
tegen deze eindbaas! Deze eindbaas zwemt steeds rond in het bassin en heeft
verschillende aanvallen. Zo probeert hij je vaak te pakken met zijn mond, als
je op de kant staat springt hij daarvoor uit het water, en loopt dan een beetje
op je te kauwen voor hij je weer wegspuwt. Erg pijnlijk! Ook kan hij je als je
op de kant bent met zijn staart slaan. En halverwege het gevecht spuwt Gyorg
kleine visjes uit die irritant gaan doen. Versla die als Zora Link met je
elektrische schild. Er zijn twee manieren om Gyorg te verslaan:
Bij de eerste moet je een heleboel feetjes hebben en ook veel hartjes op je
energiemeter. Spring als Zora Link in het water en zwem naar Gyorg toe. Verwond
hem steeds met je elektrische schild (op R drukken tijdens het zwemmen). Elke
keer nadat je hem hebt verwond, hapt hij je op en kauwt je fijn, of zwemt tegen
je aan. Maar als je veel feetjes hebt houd jij het op deze manier het langste
vol! Magie vind je in de groene potten op de bodem van het bassin.
De tweede manier duurt langer, maar je hebt minder kans opgehapt te worden.
Je moet dan op de kant blijven staan en op Gyorg Z-focussen. Probeer hem te
raken met pijlen of met je vin-boemerangs. Als je hem raakt blijft hij verdoofd
op de bodem liggen. Spring nu in het water en zink naar de bodem. Raak Gyorg
met je elektrische barriere en ga dan zo snel mogelijk weer op de kant, voordat
Gyorg je ophapt. Moeilijk! Herhaal dan alles totdat Gyorg verslagen is.
Als je Gyorg uiteindelijk verslagen hebt, wordt hij op het droge geworpen
en spartelt daar rond, wordt steeds kleiner en verdwijnt uiteindelijk, een
blauwe warp met daarin een masker en een Heart Container achterlatend! Pak die
Heart Container en stap in de blauwe warp. Je vindt daar Gyorg's Remains,
waarmee je de geest die zat opgesloten in het lichaam van Gyorg hebt bevrijdt!
Je wordt nu weer meegenomen naar de mysterieuze mistruimte, waar nu een
derde reus verschijnt... Wat zijn dit toch voor een wezens? De reuzen roepen
weer iets: Ver...geef... je... vriend... Wat bedoelen ze hiermee? Maar weer
verdwijn je uit de ruimte voor je meer te weten kan komen.
NA DE GREAT
BAY TEMPLE (OPT.)
----------------------------
TE VINDEN: Heart Piece
Je komt weer terecht bij de schilpad, die vertelt dat je dat hij uit zijn
eeuwenoude sluimer was ontwaakt door de stem van Lulu die de New Wave Bossa
Nova zong. Maar nu zijn de problemen in de oceaan opgelost.
Nadat je de Great Bay Temple hebt uitgespeeld is er niet bijster veel meer
te doen. Om precies te zijn zijn er twee nieuwe dingen. De eerste is in Zora
Hall. Ga als Mikau naar het podium. De hele band is daar, ze zeggen dat je laat
bent. Je kan nu een optreden van de band zien!
Het tweede is bij het eerste gedeelte van de kust, daar waar ook het lab
is. Ga naar de plek op het strand waar de bootjes aangemeerd liggen. Je kan nu
een ritje maken in een van de bootjes naar de platformpjes in de zee toe. Ga
uit de boot bij de vijf pilaren door je met je Hookshot op te trekken aan de
palmboom. Je kan hier nu het spring-spel van de visser spelen. Als het middag
is, heeft de visser pauze en moet je tot de schemering wachten. Je kan dan voor
20 rupees zijn spel spelen: Er zijn vijf platforms, op elke is een fakkel. Je
moet steeds naar het platform springen waar de fakkel op brandt. Als je dit
spel wint, krijg je een Heart Piece. Nu heb je geloof ik alle extra's gevonden
nadat je de Great Bay Temple hebt uitgespeeld. Speel dus de Song of Time om te
saven en terug te gaan naar Clock Town.
---------------------------------------------------------------------------
j.
Ikana
---------------------------------------------------------------------------
NAAR IKANA
----------
Te vinden: Garo's Mask
Volgens Tatl moet je nu naar Ikana, dat is ten oosten van Clock Town. Maar
voor je Ikana in kan heb je nog een bepaald voorwerp nodig. Als je het niet
gelooft moet je naar Ikana gaan. Op de hoge stenen muur zit een
geestenhandelaar die het je vertelt. Zo!
Het voorwerp is te vinden op de Gorman Racetrack, de boerderij naast Romani
Ranch. Speel de Song of Soaring om naar de Milk Road te gaan. Roep Epona en
rijd te paard de weg links van het uilenstandbeeld in om op de Gorman Racetrack
te komen. De twee gemeen uitziende tweelingbroers hebben hier hun paardenranch.
Stap van je paard en praat met hen. Ze lachen Epona uit en dagen je uit tot een
race met hen. Het kost slechts 10 rupees. Accepteer de uitdaging en daar ga je!
Je moet nu racen tegen beide Gorman Brothers te paard. Wie na een ronde het
eerst over de finish is wint. Het zal niet al te moeilijk zijn om te winnen. De
gouden regel is om nooit je laatste wortel te gebruiken. Spaar het liefst je
wortels op om over de hekken te kunnen springen waar de Gorman Brothers langs
moeten. Zo kan je ze inhalen.
Als je wint - en dat doe je natuurlijk - geven ze je als beloning het
Garo's Mask! Dit is het masker zoals de ninja's uit Ikana die dragen.
Verlaat nu de Gorman Racetrack en rijd naar het oosten, waar de grond dor
wordt en waar stenen pilaren staan. Ga de weg in tussen de pilaren en je komt
in een dor land waar Real Bombchu's zitten, muizen met een bom aan hun staart
die kamikaze-aanvallen op je plegen. Maar zolang je op Epona zit kunnen ze je
niet verwonden.
Spring over de hekken heen en je komt bij een grote stenen muur, de poort
naar Ikana...
IKANA GRAVEYARD
---------------
Te vinden: Captain's Hat, Song of Storms, Heart Piece (opt.), Bottle
(opt.)
Negeer de poort van Ikana eerst en ga naar links. Stap van Epona, klim de
verhoging op en je loopt het kerkhof van Ikana binnen, Ikana Graveyard. Hier
liggen dappere krijgers begraven die gesneuveld zijn tijdens de oorlogen in
Ikana. Overdag vind je hier Dampé, een oude bekende uit Ocarina of Time, die
ook nu weer grafdelver is. Maar 's nachts spookt het op de begraafplaats, er
zijn dan Stalchilds, kleine skeletjes.
Loop de hele begraafplaats over tot je bij een poort komt. In de opening
zie je een grote schedel liggen. Het bordje ernaast vertelt dat diegene die hem
ontwaakt, kan rekenen op een flinke vechtartij. Nou klinkt dat goed of niet?
Speel dus de Sonata of Awakening voor hem en een skelet kruipt uit de grond.
Hij breekt de poort en loopt dan weg. Bang zeker?
Als je met hem wilt vechten moet je hem eerst inhalen. Het skelet creëert
achter zich muren van vuur. Om die vuurwallen te laten verdwijnen moet je de
twee Stalchilds verslaan die uit de grond kruipen. Doe daar niet al te lang
over, want als je teveel achterop raakt wil het grote skelet niet meer met je
vechten en verdwijnt (Boeeeh!). De beste manier is om het Goron Mask op te
zetten. Rol over de grond om snelheid te maken, en versla die irritante
Stalchilds met een machtige vuistslag. Als je de Goronmanier niet leuk vindt
wil het ook nog wel eens lukken met de Bunny Hood. Als je dat skelet dan
eindelijk hebt ingehaald moet je met hem vechten. Sla hem met je Goronknuisten
vlak voordat hij je slaat om hem geen kans te geven je te raken. Als je hem een
paar keer geslagen hebt, gaat hij een nieuwe aanval gebruiken: hij springt in
de lucht en probeert op je te landen. Blijf heen en weer lopen om dit te
voorkomen. Sla hem nu nog een paar keer en hij geeft zich over.
Het skelet stelt zich nu voor als Skull Keeta, ex-generaal van Ikana's leger.
Nu je hem hebt verslagen draagt hij zijn krachten aan je over. Hij vraagt je
zijn manschappen te vertellen dat de strijd voorbij is. Dan kan hij in vrede
rusten. Nu verdwijnt Skull Keeta, net als het vuur rondom de kist boven de
poort. Trek je op aan de kist met de Hookshot en open het om de Captain's Hat
te vinden. Met dit masker kan je Stalchilds commando's geven!
Wacht nu tot het de nacht van de eerste dag is. Het moet per se de eerste
dag zijn. Je ziet nu skeletten om een grafsteen lopen. Praat met ze met de
Captain's Hat op. Geef ze het commando 'Open the grave'. Ze openen nu de
graftombe voor je zodat je naar binnen kan.
Je bent nu onder de begraafplaats. Spring via de pilaren naar het poortje
en ga er door. Versla alle Veile Vleermuizen (ook bekend als Bad Bats ;)) in de
kamer en er verschijnt een kistje waar je een Purple Rupee in kan vinden. Steek
vervolgens de fakkel naast de ingang en die naast de dichte deur aan met een
Fire Arrow om de deur naar de grafkamer te openen.
Vul je zo flessen mogelijk met Fairy's en ga dan de deur in. Die slaat
achter je dicht. Je ziet een ridder staan in de kamer. Het is een gevreesde
Iron Knuckle...Sla hem met je zwaard en hij komt tot leven!
De Iron Knuckle is een soort ridder met een gigantische bijl. Als je bij
hem in de buurt komt geeft hij een geweldige zwiep ermee en als je daardoor
geraakt wordt, verlies je in een keer minstens 4 hartjes!
Z-focus op hem en loop naar hem toe. Maak snel een salto achterover (Z+
stick naar onder + A) om de zwaai van zijn bijl te ontwijken. Hij kan op twee
manieren slaan: twee horizontale zwaaien of een verticale mep. Als hij dat
laatste doet, blijft zijn bijl even in de grond steken. Sla dan snel toe en sla
hem met je zwaard. Ren gauw weg voor hij je weer aanvalt. Als je hem een
bepaald aantal keren hebt verslagen verliest hij een deel van zijn harnas en
kan hij harder lopen. Ga nu door met je aanvallen tot hij helemaal verslagen
is. In totaal moet je hem maximaal zo'n 30 keer meppen (minder als je een beter
zwaard hebt).
Als je de Iron Knuckle naar de eeuwige jachtvelden hebt gestuurd, gaat het
doek achter in de grafkamer open en verschijnt er een geest. Het is wijlen
componist Flat (misschien ken je hem nog uit OoT). Hij is woedend op zijn broer
Sharp die zijn ziel aan de duivel heeft verkocht. Flat leert je een melodie en
vraagt je die te spelen als je Sharp ooit nog eens tegen zal komen (en dat zal
je, red.). Nu verdwijnt Flat. Lees zijn grafsteen en je leert (herinnert je) de
Song of Storms: A, Cv, C^, A, Cv, A^
In deze song zit al de woede van Flat voor zijn broer Sharp! Ga nu via
dezelfde weg terug uit het graf.
Je hebt nu in principe alles gedaan wat je moet doen in Ikana Graveyard. Er
zijn nog wel twee bonussen te halen hier: Laat de Stalchilds op de tweede dag
het graf openen, ga in de ondergrondse grafkamer door de geheime gang die je
met de Lens of Truth kan ontdekken en versla daar de Iron Knuckle voor een
Heart Piece. Als je de Stalchilds op de derde dag het graf laat openen kom je
in de kelder van Dampé's huis. Je kan daar een Empty Bottle vinden, zie
hoofdstuk 12b van deze FAQ voor meer info.
Goed, nu op naar Ikana!
IKANA CANYON
------------
Te vinden: Kaart van Ikana, Gibdo's Mask
Ga naar de hoge muur voor die de weg naar Ikana blokkeert. De
geestenhandelaar die op de muur zit wil je er alleen door laten als je een
bepaald masker hebt. Zet nu het Garo's Mask op dat je van de Gorman Brothers
hebt gewonnen. Het Garo's Mask is het masker van de leider der ninja's van
Ikana. De geestenhandelaar laat nu een boom verschijnen boven op de muur. Trek
je hieraan op met je Hookshot en loop Ikana in.
Pas in deze gang op voor rollende keien en Nejirons, irritante monsters die
uit de grond tevoorschijn komen en het leuk vinden om bij jou in de buurt te
ontploffen.
Je komt in de dode vallei van Ikana. Alles hier is dood en vervallen. Ook
de brug over de rivier is kapot. Er loopt hier een man rond, Sakon genaamd (ja,
de dief inderdaad). Hij vertelt je dat de hele vallei is uitgestorven op een
man en een kind na die in een huisje midden in het gebied wonen. Ze gebruiken
muziek uit de muziekdoos om het kwaad van hun huisje verwijderd te houden. De
muziekdoos wordt aangedreven door het stromende water van de rivier. Verder wil
de dief je zwaard 'bekijken' maar Tatl staat dat niet toe ^_^
Gebruik Ice Arrows om de beide Octorocks die in de rivier tussen beide
brughelften zitten te bevriezen, en gebruik ze als brug om aan de overkant te
komen. Links van je is nu een boom op een verhoging. Trek je met je Hookshot op
aan die boom zodat je op de tak terecht komt. Je kan je nu optrekken aan een
tweede boom links van je en vanaf die boom kan je je uiteindelijk omhoogwerken
om in Ikana te komen. Er staat hier een uilenstandbeeld; activeer die met je
zwaard. Als je hier omhoog kijkt zie je die maffe Tingle aan een ballon hangen.
Schiet hem naar beneden met een pijl en ga naar de plek waar hij neer is
gekomen (verderop links en dan het pad omhoog nemen). Koop van hem een kaart
van Ikana voor 20 rupees.
Loop nu naar het huisje dat in het midden van de vallei staat. Er lopen
enge mummies omheen. Je hoeft niet te proberen er binnen te komen want dat lukt
je toch niet... wedden? Loop langs het huis tot achterin Ikana Canyon. Er is
daar een droge rivierbedding die uit een grot komt, te herkennen aan het bordje
'Spring Water Cave' wat ernaast staat. Ga die grot in. Het is er een
naargeestige boel met skeletten en giftig water. Er klinkt een stem: wat moet
een levende ziel in Ikana? Er verschijnt een geest, en het is niemand minder
dan Sharp, de broer van Flat! Hij probeert je te doden met zijn Lied der
Duisternis. Speel nu snel de Song of Storms om de storm van woede van Flat uit
te storten over zijn broer. Sharp verdwijnt en de bron wordt weer gevuld met
helder water! De rivier in Ikana Canyon stroomt weer vol, zodat het stromende
water de muziekdoos bij het huisje aandrijft. Bij het horen van zulk een
vrolijk geluid bezwijken de mummies!
Sharp is nu verlost van de vloek die de 'gemaskerde' op hem gelegd had. Nu
vraagt Sharp je om naar de tempel in dit land te gaan om de vloek die over
Ikana ligt op te heffen. Sharp zal je aanbevelen bij de koning, die op je wacht
in de ruïnes van het eens zo trotse Ikana Castle.
Verlaat nu de Spring Water Cave weer en ga naar het huisje waarvandaan nu
vrolijke muziek klinkt. Je ziet een klein meisje staan. Als dat meisje je ziet,
rent ze het huis binnen en doet de deur op slot. Omdat je het huis natuurlijk
in wilt, mag ze je niet zien. Verstop je dus en wacht tot het meisje van het
huis wegloopt. Ga dan sneaky naar binnen. Met het Stone Mask op wordt je
onzichtbaar, dat werkt nog beter. Mocht het meisje je onverhoopt toch gezien
hebben, dan kan je haar weer naar buiten lokken door voor de deur een bom te
laten ontploffen (kan me best voorstellen dat je in zo'n geval ff buiten gaat
checken wat er aan de hand is ;)).
Ga als je in het huis bent naar de kelder. Als je de kelder in loopt gaat
ineens de kast open en verschijnt er een mummie. Speel nu snel de Song of
Healing. De vloek op de man wordt opgeheven en de man wordt weer normaal. Zijn
dochtertje (Pamela heet ze) komt eraan en valt hem in de armen. Alles is weer
goed. Pink de traantjes uit je ogen en raap het masker op dat aan je voeten is
gevallen. Het is het Gibdo's Mask. Als je die op zet, lijk je op een mummie.
Laat de gelukkige mensen achter (o ja, check nog ff de kast, er staat een
gemummificeerde teddybeer in ;)) en verlaat het huis.
BENEATH THE WELL
----------------
Te vinden: Big Poe, Mirror Shield
Sharp zei dat je naar Ikana Castle moest gaan om de koning te vinden, maar
de poort naar het kasteel zit potdicht en er is no way dat je er op deze manier
in gaat komen. Je moet dus een andere route vinden. En die is er! Ga naar de
plek waar Tingle is en loop verder langs de verlaten huizen tot je bij een put
komt. De put staat droog, dus klim erin tot je op de bodem bent. Voordat je
verder gaat, check of je het volgende bij je hebt:
- 10 bommen
- 5 Magic Beans
- Vis
- 10 Deku Nuts
- Melk
Alles bij je? Oke! Je bent nu op de bodem van de put. De put is een netwerk
van gangen die met elkaar verbonden zijn door verschillende deuren. Elke deur wordt
bewaakt door een Gibdo. Praat met ze met je Gibdo's Mask op en ze geven je een
cryptische omschrijving van iets dat ze willen hebben (Bijvoorbeeld: "Give
me some H2O" betekent dat hij Spring Water wil). Als je dat voorwerp aan
ze geeft gaan ze weg en kan je door de deur. Nu hoef je niet alle deuren te
openen om aan het einde te komen. Sterker nog, ik raad je af om dat te doen
omdat a) je dan veel langer bezig bent en het enige wat je er voor terugkrijgt
een Fairy Fountain is en b) omdat ik het niet in de walktrough ga zetten. Als
je nu gewoon de voorwerpen meeneemt die ik gezegd heb dan komt het allemaal
goed. Hier onder staat heel schematisch de route die je af moet leggen om met
succes de put te doorlopen. Elk cijfer staat voor een Gibdo = mummie, naast de
tekening staat wat elk cijfer betekent. Als je het niet snapt; geen zorgen, ik
leg het nog verder uit.
UIT
|
6 - - 1. 5 Magic Beans
| 2. 10 Deku Nuts
5 3. 10 bommen
| Big Poe 4. Vis
X-| 3_ 5. Big Poe
4 |- X 6. Melk
X - 2 - -
|_ 1 _ | X = hier niet in
|
IN
UITLEG:
Ga als je de put in komt naar rechts. De Gibdo (1) hier wil 5 Magic Beans,
geef hem die. Je komt nu in een kamer met twee deuren. Ga eerst door de deur
voor je (dus niet de linkse). Geef de Gibdo (2) hier 10 Deku Nuts en je mag
erdoor. Volg de gang, negeer de eerste mummie en geef de tweede mummie (3) 10
bommen. Je komt nu in een kamer en er verschijnt een Big Poe. Versla hem en
stop zijn geest in een fles. Ga nu weer terug naar de kamer waar je Deku Nuts
aan een mummie hebt gegeven en geef nu een vis aan de andere mummie (4) in die
kamer. Ga rechtdoor, geef de volgende mummie (5) de Big Poe die je net gevangen
hebt. Blijf rechtdoor gaan, vlieg als Deku Link met een Deku Flower over de
staven met punten eraan, en geef dan de Gibdo (6) aan je rechterhand de melk.
Nu kom je uiteindelijk in een kamer waar een grote kist staat. Open die en
je vindt het Mirror Shield! Hiermee kan je zonlicht reflecteren. Gebruik het
Mirror Shield om het zonlicht dat in de kamer valt te reflecteren op het grijze
blok links met een zon erop. Het blok verdwijnt, een opening achter latend.
Reflecteer het licht vervolgens op het zonnesymbool op de muur. Er verschijnt
een ladder. Klim omhoog met de ladder en je komt in...
ANCIENT CASTLE OF
IKANA
-----------------------
Te vinden: Elegy of Emptiness
Je bent op de bodem van de put op de binnenplaats van het eeuwenoude
kasteel van Ikana. Klim uit de put.
(Noot: nu je het Mirror Shield hebt kan je ook direct vanuit Ikana Canyon
in het kasteel komen: ga door het gat in de muur links van de poort, activeer
de schakelaar en reflecteer het zonlicht op het blok om het te laten verdwijnen
en je kan de binnenplaats op)
O ja, je MOET een Powder Keg bij je hebben. Ik zeg het nu al vast voordat je
straks bovenop het kasteel staat en hem dan alsnog moet gaan halen... ;) Loop
over de binnenplaats naar de voorkant van het kasteel en ga door de hoofdingang
naar binnen (dat is tegenover de gesloten poort).
Je komt in de hal. Het is een kruispunt. Er zijn hier 4 ReDeads, maar als
je het Gibdo's Mask op hebt vallen ze je niet aan maar maken een... ehhh...
dansje... Yeah right...
Anyway, op twee van de pilaren hier is een geel 'oog' met ijs erop. Schiet
een Fire Arrow op de schakelaar op de linkerpilaar en de linkerdeur gaat open.
Ga door deze ronde deur. Je komt bij een diamanten schakelaar. Raak die met je
zwaard en de grote betonnen plaat die op de geblokte vloer ligt gaat tijdelijk
omhoog. Ren snel naar de overkant voor de plaat weer zakt en je vindt een gesloten deur. Op de vloer
lagen ook Deku Flowers. Verander in een Deku Scrub en raak de schakelaar die
naast je staat. De betonnen plaat gaat weer omhoog. Sprint naar een Deku
Flower, duik erin en vlieg naar de verhoging waar een schakelaar is, dat alles
voordat de plaat weer naar beneden komt. Hier ben je veilig. Trek het masker af
want het gewicht van Deku Link is niet genoeg om de schakelaar in te drukken.
Als je als gewone Link op de schakelaar staat gaat de deur open. Spring van de
verhoging naar de deur (probeer daarbij de bovenkant van de betonnen plaat niet
te raken, dat doet pijn!) en ga de deur door.
Je komt in een kamer met een ravijn. Je staat op een platform naast een
Deku Flower... precies, die ga je gebruiken! Zet je Deku Masker op en vlieg
naar het platform in de linkerhoek. Er is daar een schakelaar, druk die in met
Links gewicht. De deur naar de volgende kamer wordt geopend.
Het lijkt nu alsof je niet meer terug kan... maar geen nood, gebruik de
Lens of Truth om een geheim blok te ontdekken die je kan gebruiken om over te
steken naar het platform tegenover je. Versla je dan wel eerst even met je pijl
en boog de Skulltula die daar in de lucht hangt? Schiet nu de Skulltula die
boven het volgende platform hangt ook neer en spring via dat platform naar de
deur toe. Ga erdoor.
In de kamer waar je nu komt zijn twee Blue Bubbles. Raak ze niet aan, want
ze vergiftigen je zodat je je zwaard een poosje niet meer kan gebruiken! Loop
dus langs ze en ga de trap op die achter ze is. Via de deur bovenaan de trap
kom je weer buiten. Klim op de kasteelmuur (niet naar beneden kijken!) en loop
erover naar de linkerkant. Op een gegeven moment zie je rechts van je een
pilaar met een Deku Flower erop. Spring voorzichtig naar die pilaar toe en
gebruik de Deku Flower (als Deku Link natuurlijk maar moet ik dat er echt nog
bij zeggen?) om naar de pilaar te vliegen waar een schakelaar op zit. Let op je
schaduw bij het landen, zodat je niet de pilaar mist en naar beneden klettert.
Druk de schakelaar in en ergens op het dak van het kasteel wordt een blok
weggeschoven zodat er een gat vrijkomt.
Je kan nu geen kant meer op, dus spring van de pilaar naar beneden en ga
door de hoofdingang het kasteel weer in.
Net ben je de deur links in gegaan, schiet nu een Fire Arrow in het 'oog'
rechts om de rechterdeur te openen. Je arriveert in een kamer met prachtige
groen-geel geblokte tegels. Door een groot gat in het plafond (dat je net zelf
hebt veroorzaakt door het blok weg te schuiven met de schakelaar) schijnt
zonlicht naar binnen, zelfs als het nacht is... yeah right, zal wel maanlicht
zijn...
Er is hier een Floormaster, zo'n grote klauw. Reflecteer met je Mirror
Shield het zonlicht op de Floormaster en hij barst uit elkaar in drie kleine
klauwtjes. Sla die met je zwaard voordat ze de kans krijgen om groot te worden.
Reflecteer nu het zonlicht op het grote grijze blok dat de weg versperd, zodat
het verdwijnt. Erachter staan vier ReDeads die als je het Gibdo Mask op hebt
weer dat mooie dansje doen. Ga door de deur achter de ReDeads.
De deur slaat achter je dicht, en... o no it's a Wizrobe again!!! Versla
deze Wizrobe zoals je dat zo langzamerhand wel gewend zal zijn. Extra truucje
is dat je nu het Mirror Shield kan gebruiken om de aanvallen van Wizrobe naar
hem terug te ketsen. Nadat de Wizrobe verslagen is gaat de deur open. Ga door
die nieuwe deur. Loop langs de ReDeads en ga de trap op. Bovenaan de trap is
een deur naar buiten. Je komt nu bij het gat dat je net gemaakt hebt door het
blok weg te schuiven met de schakelaar. Val er niet in, maar ga naar rechts.
Tatl vertelt je dat er hier een barst in de vloer zit. Een gewone bom is niet
sterk genoeg om een gat te maken, dus hier heb je een Powder Keg nodig waarvan
ik al zei dat je hem nodig had en die je nu dus waarschijnlijk moet gaan halen
als je te eigenwijs was om te lezen dat ik zei dat je die nodig had... phew wat
een lange zin!
Anyway, blaas een flink gat in de vloer met je Powder Keg en laat je in het
gat vallen.
Je komt weer terecht bij de hal van het kasteel. Maar nu valt er zonlicht
naar binnen! Reflecteer dat met je Mirror Shield op het blok voor je, en het
verdwijnt. Loop de gang in die erachter vandaan komt en achter de deur wacht de
troonzaal op je. Maar... als je de zaal in loopt gaan de ramen ineens dicht! De
koning verschijnt... het is een skelet! Hij roept twee schildwachten. Let's
fight!
Het eerste wat je moet doen is met een Fire Arrow de gordijnen voor de
ramen in de hens zetten zodat ze afbranden en er weer licht in de kamer kan
vallen. Versla dan de twee skelet-schildwachten in een zwaardgevecht. Maak
gebruik van Z-focus, verdedig je met je schild en sla toe op het moment dat je
tegenstander zijn zwaard opheft om je te gaan slaan. Ga door tot je
tegenstander op de grond valt. Ga nu gauw naar een lichtstraal toe (de
skeletten zijn bang voor het licht en komen je hier niet achterna!) en
reflecteer met je Mirror Shield het zonlicht op het skelet dat op de grond
ligt. Dat verdwijnt nu. Als je dit niet doet staat hij na een poosje weer op en
gaat met hernieuwde energie weer op je inhakken... geen goed idee dus! Versla
op dezelfde wijze ook het andere skelet.
Als deze verslagen is gaat de koning zelf zich in het gevecht mengen. Hij
is een stuk moeilijker te verslaan omdat hij wat valse truucjes kent. Zo kan
hij je bedwelmen met de rotte graflucht uit zijn mond, en kan hij zijn hoofd
van zijn lichaam afschroeven en achter je aan sturen! Zijn lichaam wordt dan
onkwetsbaar en vecht door. Verberg je achter je schild en wacht tot zijn hoofd
weer terugkomt zodat je weer normaal door kan vechten. Pas dezelfde tactieken
op de koning toe als op de schildwachten en je zal winnen.
Na het gevecht zie je de twee schedels van de schildwachten met elkaar
kibbelen. De schedel van de koning verschijnt en jaagt ze uit elkaar. De koning
stelt zich nu voor als Igos du Ikana. Hij zegt dat Ikana geterroriseerd wordt
door het kwaad dat uit de Stone Tower komt. Hij vraagt je om het kwaad daar te
verslaan en de deuren van de Stone Tower te sluiten. Om je hierbij te helpen
leert hij je de Elegy of Emptiness: Met
deze melodie kan je een pop van jezelf maken die je kan gebruiken om bijv.
schakelaars ingedrukt te houden. Met de verschillende vormen van Link (Deku,
Goron en Zora) erbij kan je in totaal vier poppen tegelijk hebben.
Verlaat nu het Ancient Castle of Ikana via de weg beschreven in de noot aan
het begin van dit hoofdstukje en ga op zoek naar de Stone Tower. De ingang zal
je vinden in het noordoosten van Ikana Canyon. De poort lijkt op een bek van
een monster. Ga deze poort in.
STONE TOWER
-----------
Te vinden: Stone Tower Temple
Je staat nu voor de zware taak om de Stone Tower Temple te beklimmen. Je moet
steeds door schakelaars in de juiste volgorde te activeren een brug vormen. In
de walktrough is de schakelaar die je het eerst tegenkomt nr. 1, daarna
oplopend. Door de Elegy of Emptiness te spelen op een schakelaar kan je deze
ingedrukt houden. Merk op dat je maar drie schakelaars tegelijk kan indrukken,
omdat de pop van Deku Scrub Link te licht is om een schakelaar ingedrukt te
houden. Pas ook op voor de rollende keien die door de hele toren naar beneden
komen.
(Activeringsvolgorde schakelaars: 2-3-1)
Spring over de drie blokken voor je naar de overkant. Hier zie je een
schakelaar. Druk deze schakelaar NIET in, maar ga naar links en trek je op aan
de Hookshot-paal. Versla de Beamos hier met een bom. Je vindt hier weer een
schakelaar. Druk deze wel in. Ga erop staan en speel de Elegy of Emptiness om
een pop op de schakelaar te zetten, zodat deze ook ingedrukt blijft. Je ziet nu
een blok omhoog gaan. Trek je nu op aan de paal rechts van je naar een hoger
platform. Hier vind je een derde schakelaar. Zet hier een andere pop op (pop
van een andere vorm van Link). Een tweede blok gaat omhoog. Ga nu terug naar de
eerste schakelaar en druk tenslotte ook deze in door er nog een andere pop op
te zetten zodat een derde blok omhoog gaat. Ga terug naar de derde schakelaar,
en je ziet dat de drie blokken samen een brug naar de overkant hebben gevormd.
Steek deze over. Je vindt daar weer drie schakelaars, die heb je alleen nodig
als je terug wilt en de blokken liggen niet meer op de juiste plek.
(Activeringsvolgorde schakelaars: 2-1-3)
Trek je op aan de paal rechts om op het hoger gelegen platform te komen.
Druk de schakelaar die je hier zit nog niet in, maar ga eerst naar de
schakelaar die hoger ligt door je op te trekken aan de Hookshot-paal rechts van
je. Versla de Beamos met een bom en zet een pop op de schakelaar. Ga weer terug
naar de eerste schakelaar en zet ook hier een pop op. De derde schakelaar is te
bereiken vanaf schakelaar 2 door je op te trekken aan de Hookshot-paal. Speel
ook de Elegy of Emptiness op de derde schakelaar om deze in te drukken en je
hebt weer een brug van drie blokken gevormd naar de overkant. Steek over.
Vervolgens moet je je optrekken van Hookshot-paal tot Hookshot-paal, tot je
op een gegeven moment bij een uilenstandbeeld komt. Activeer deze met je
zwaard. Aan de overkant van het ravijn is de toegang tot de Stone Tower Temple.
Er zijn drie schakelaars. Activeer ze in deze volgorde:
3
2 1
Steek de brug van drie blokken over en ga de Stone Tower Temple binnen!
---------------------------------------------------------------------------
k.
Stone Tower Temple
---------------------------------------------------------------------------
Coming soon...
Echt waar!
===========================================================================
5.
ITEMS
===========================================================================
Voorwerpen voorzien van een sterretje (*) blijven ook bewaard als je in de tijd
reist. Merk op dat je bij gelimiteerde voorwerpen zoals bommen of Magic Beans,
je wel al je voorraden verliest, maar niet de vaardigheid om ze te gebruiken.
RECOVERY HEART
Met een klein rood hartje dat je meestal vindt in potten of na het verslaan
van een vijand kan je één hartje in je energiemeter bijvullen. Je kan ze ook
kopen in winkels voor 10 Rupees.
MAGIEFLESJE (KLEIN)
Met een klein groen magieflesje kan je 6 punten van je magiemeter weer
bijvullen. Je vindt ze onder gras of stenen of na het verslaan van een vijand.
MAGIEFLESJE (GROOT)
Met een grote groene magiefles kan je 12 tot 24 punten van je magiemeter
bijvullen. Je vindt ze op dezelfde plekken als een klein flesje.
RUPEES
De Rupee is de nationale munteenheid van Termina.
- Green Rupee (1 Rupee waard):
Je vindt ze echt overal.
- Blue Rupee (5 Rupees waard):
Je vindt ze bijna overal.
- Red Rupee (20 Rupees waard):
Deze vind je niet zo veel.
- Purple Rupee (50 Rupees waard):
Je vindt ze in geheime gaten in
schatkisten. Ze worden ook vaak als prijs
beschikbaar gesteld in spelletjes.
- Silver Rupee (100 Rupees waard):
Je vind deze in geheime kisten.
- Huge Rupee (200 Rupees waard):
Deze vind je alleen op hele
geheime plekken.
- Orange Rupee (200 Rupees waard):
Deze Rupee is even groot als
jezelf. Je krijgt er één als je de Takkuri
Bird in Termina Field weet te
verslaan.
---------------------------------------------------------------------------
Quest Items
---------------------------------------------------------------------------
Quest Items vind je terug op het Quest Item Subscreen. Je bent automatisch
uitgerust met deze voorwerpen zodra je ze vindt. Anders dan in Ocarina of Time horen
hierbij ook je zwaard en je schild. Zodra je een nieuw zwaard of schild vindt,
vervangt deze automatisch de oude, net als bij de andere Quest Items zoals de
opbergtassen. Switchen tussen zwaarden en schilden is dus niet meer mogelijk.
HEART CONTAINER *Heart Container voegt een extra hartje toe aan je
energiemeter. Je vindt een Heart Container na het verslaan van de eindbaas van
een kerker. Het maximum aantal hartjes dat je op je energiemeter kan hebben is
20.
HEART PIECE *
In Termina zijn 52 kwarten van een hartcontainer verborgen. Voor elke vier
die je vindt, wordt een hartje toegevoegd aan je energiemeter. Check de
speciale sectie voor het vinden van alle Heart Pieces.
BOMBER'S NOTEBOOK *
Dit notitieboek van de Bombers gang houdt bij wat personages in het spel
doen op verschillende tijdstippen van de dag. Ook staan er de afspraken in die
je gemaakt hebt met verschillende mensen. In totaal passen er 20 mensen in je
Notebook. Probeer ze allemaal te helpen! Je kunt het Bomber's Notebook krijgen
van de Bombers in Clock Town als je weer normale Link bent. Vind alle Bombers
met verstoppertje spelen of verras de Bombers door als Deku in hun hideout te
gaan en er als normale Link weer uit te komen om het Notebook te ontvangen. In
het Quest Item Subscreen kan je het Notebook lezen. Check de sectie Bomber's
Notebook om de volledig ingevulde versie van het Notebook te aanschouwen.
Locatie: Clock Town
ZWAARDEN
--------
KOKIRI SWORD *
Met dit zwaard ben je automatisch uitgerust als je het spel begint. Link
heeft dit wapen meegenomen uit Hyrule. Dit is het minst sterke zwaard in het
spel.
RAZOR SWORD *
Dit zwaard is twee keer zo sterk als je oude Kokiri Sword. Het ziet er cool
uit met het dubbele blad. De smid in Mountain Village kan je Kokiri Sword voor
100 rupees omsmelten tot dit zwaard als de lente in de bergen is aangebroken.
Helaas verlies je dit zwaard als je er meer dan 100 keer mee slaat.
Locatie: Mountain Village
GILDED SWORD *
Het Gilded Sword is eveneens een product van de smid uit Mountain Village.
Hij kan dit mooie exemplaar alleen voor je maken als je hem goudpoeder kan
leveren. Je vindt deze Gold Dust als prijs in de Goron Races. Het Gilded Sword
is supersterk en heeft geen gelimiteerd aantal slagen. Het is even sterk als
het Razor Sword.
Locatie: Mountain Village
SCHILDEN
--------
HERO SHIELD *
Beter bekend als het Hylian Shield uit Ocarina of Time. Dit schild heeft
Link met zich meegenomen vanuit Hyrule. Je bent er automatisch mee uitgerust
als je het spel begint.
MIRROR SHIELD *
Het spiegelende oppervlak van het Mirror Shield weerkaatst zonlicht en
sommige magische aanvallen. Gebruik dit om speciale voorwerpen te verlichten.
Je vindt dit schild in de put in Ikana Canyon.
Locatie: Beneath the Well
DRAAGTASSEN
-----------
NORMAL WALLET *
In deze portemonnee die je vanaf het begin bij je hebt kan je maximaal 99
rupees dragen.
ADULT WALLET *
In deze portemonnee passen zelfs 200 rupees. Je krijgt deze
grotemensenportemonnee als je 200 van je spaarcentjes op de bank hebt gezet in
West Clock Town. Merk op dat de rupees die je naar de bank brengt ook bewaard
blijven als je in de tijd reist.
Locatie: West Clock Town
GIANT WALLET *
In deze geldzak kan je maar liefst 500 rupees dragen. Deze portemonnee kan
je vinden in het Ocean Spiderhouse. Versla hier alle 50 Gold Skulltula's en verzamel
hun muntjes. Als je dit klaar weet te spelen voordat de eerste dag is
afgelopen, verschijnt er in de eerste kamer van het huis een man die je de
Giant Wallet geeft.
Locatie: Ocean Spider House
QUIVER *
In deze pijlkoker kan je je pijlen dragen. Je vindt deze koker tegelijk met
de boog. Er passen maximaal 30 pijlen in.
Locatie: Woodfall Temple
LARGE QUIVER / BIGGEST QUIVER *
Net als in Ocarina of Time kan je grotere pijlenkokers vinden om meer
pijlen in te dragen. In de grote koker passen 40 pijlen, in de grootste 50. Je
kan in elk van de twee schiettenten een pijlenkoker winnen. In de Swamp
Shooting Gallery (Woodfall) moet je de hoogste score verbeteren om te winnen,
en in de Town Shooting Gallery (Clock Town) moet je de High Score verbreken om de
koker op te kunnen strijken.
Locatie: Swamp Shooting Gallery en Town Shooting Gallery
BOMB BAG *
In deze tas kan je explosieven met je meedragen. In deze standaard uitgave
passen 20 bommen. Je kan deze tas kopen in de Bomb Shop in West Clock Town voor
maar 50 rupees.
Loactie: West Clock Town
BIG BOMB BAG *
In deze vergrote versie van de Bomb Bag passen 30 bommen. De Bomb Shop
importeert deze tassen vanuit Ikana. Maar omdat er tijdens het transport nog al
eens overvallen plaatsvinden, bestaat de kans dat je in de Curiosity Shop een
van deze tassen zal aantreffen. Als het transport zonder problemen plaatsvindt,
is deze tas te koop in de Bomb Shop. Check bij Maskers bij het Blast Mask voor
meer info.
Locatie: West Clock Town
BIGGEST BOMB BAG *
Nu kan je zelfs 40 bommen dragen! Deze tas kan je kopen bij de Deku Scrub
in Goron Village als Goron Link. Het kost je 100 rupees en je moet ook je Big
Bomb Bag inleveren.
Locatie: Goron Village
KERKERS
-------
In kerkers vind je verschillende hulpmiddelen in schatkisten. In elke
kerker moet je ze weer opnieuw vinden.
DUNGEON MAP *
De Dungeon Map is een kaart van de kerker waar je je in bevindt. Je kan hem
meestal vinden in een grote schatkist, vroeg in een kerker.
COMPASS *
Met het kompas kan je belangrijke dingen op de kaart zien zoals je positie,
ongeopende schatkisten en de locatie van de eindbewaker. Je vindt het kompas
meestal in een grote kist ergens halverwege de kerker.
BOSS KEY *
Met deze sleutel kan je de deur openmaken die naar de eindbaas leidt. Boss
Keys zitten in grote blauwe kisten met gouden versierselen, vaak aan het einde
van een tempel.
SMALL KEY
In elke tempel kan je veel kleine sleutels vinden in kleine kistjes.
Gebruik een Small Key om een deur open te maken die op slot zit. Je kan een
kleine sleutel alleen gebruiken in de tempel waar je hem gevonden hebt.
STRAY FAIRY
In elke tempel bevinden zich 15 Stray Fairy's, kleine feetjes van gelijke
kleur. Vind ze alle 15 en breng ze naar de dichtstbijzijnde Great Fairy
Fountain. Je kan nu de Great Fairy daar weer repareren en je beloning in
ontvangst nemen.
GUARDIAN MASKS
--------------
Na het verslaan van de eindbaas van een kerker wordt de geest die zat
opgesloten in het lichaam van de eindbaas bevrijdt en blijft een masker achter.
Deze maskers kan je niet opzetten, maar zijn het bewijs van het uitspelen van
een tempel. Vind alle 4 de maskers en...
ODOLWA'S REMAINS *
De overblijfselen van de strijder Odolwa, bewaker van de Woodfall Temple.
Locatie: Woodfall Temple
GOHT'S REMAINS *
De overblijfselen van de woeste Goht, de bewaker van de Snowhead Temple.
Locatie: Snowhead Temple
GYORG'S REMAINS *
De overblijfselen van de reuzenvis Gyorg, bewaker van de Great Bay Temple.
Locatie: Great Bay Temple
TWINMOLD'S REMAINS *
De overblijfselen van de twee gigantische insecten Twinmold, bewakers van
de Stone Tower Temple
Locatie: Stone Tower Temple
---------------------------------------------------------------------------
C-knop Items
---------------------------------------------------------------------------
OCARINA OF TIME *
Dit kleine blaasinstrument heeft Link meegekregen van prinses Zelda toen
hij vertrok uit Hyrule. Als Skull Kid de Ocarina of Time van Link gestolen
heeft, doet hij er dan ook alles aan om hem terug te krijgen. Je speelt op de
ocarina met de A-knop en de C-knoppen. Als je er de goede melodie, die je kan
leren van bepaalde personen, op de goede plaats of voor de goede persoon mee
speelt, kunnen er dingen gebeuren.
Locatie: Clock Tower
HERO'S BOW *
In tegenstelling tot The Ocarina of Time kan jonge Link nu ook een boog
gebruiken. Je vindt deze boog in de Woodfall Temple. Schiet met de boog op
vijanden of schakelaars. Gebruik pijlen om je munitie aan te vullen. Je kan in
de loop van het spel drie magische pijlen vinden:
- Fire Arrow (Vuurpijl): Hiermee kan je een pijl afschieten die het object
je raakt in vlammen zet. Gebruik
dit om ijs mee te smelten. Het is ook
handig om fakkels op een afstand
mee aan te steken. Eén vuurpijl
afschieten kost 2 Magiepunten.
Locatie: Snowhead Temple
- Ice Arrow (IJspijl): Deze pijl bevriest het object dat je raakt.
Gebruik
dit om voorwerpen te bevriezen en
om kleine ijsschotsjes op het water te
vormen die je kan gebruiken om op
te staan. Eén ijspijl afschieten kost 2
Magiepunten.
Locatie: Great Bay Temple
- Light Arrow (Lichtpijl): Deze magische pijlen geven licht en worden
gebruikt om licht in de duisternis
te brengen. Eén lichtpijl afschieten
kost 4 Magiepunten.
Locatie: Stone Tower Temple
BOMB
Je kan bommen bewaren in de Bomb Bag. Gebruik bommen of muren of vijanden
op te blazen. Als je een bom pakt kan je hem weggooien of neerleggen. Hij
ontploft ongeveer 4 seconden nadat je hem hebt opgepakt. Blijf op een afstand
van de explosie, want je kan zelf ook geraakt worden. Let goed op of je een
vreemdsoortig stuk muur, of een muur met een barst erin ziet, want dan kan je
hem opblazen. Je kan bommen kopen bij de Bomb Shop in West Clock Town.
Locatie: West Clock Town
BOMBCHU
Een Bombchu is een soort opwindmuis met een bom. Zet hem aan je voeten en
hij begint te rennen. Als de Bombchu een object raakt, of als een bepaalde tijd
verstreken is, ontploft hij. Als hij rent kan je hem niet meer besturen. Koop
Bombchu's in de Bomb Shop in West Clock Town. Bombchu's zijn over het algemeen
erg duur.
Locatie: West Clock Town
DEKU STICK
Je kan een Deku Stick als zwaard gebruiken, maar deze stok is niet er sterk
en breekt gauw. Het is handiger om deze stok als fakkel te gebruiken. Je kan
deze stokken in de winkel kopen voor 15 Rupees per stuk, maar als je een Deku
Baba verslaat krijg je ze gratis. Het maximum aantal stokken dat je kan dragen
is 10.
DEKU NUT
Deze noten geven een felle flits als je ze op de grond gooit. Je kan er
sommige vijanden voor korte tijd mee verdoven. Deku Link kan ze als
projectielen gebruiken als hij in de lucht vliegt. Deze noten kan je vinden als
je een Deku Baba verslaat, maar je kan ze ook in winkels kopen: 5 stuks, 15
Rupees.
MAGIC BEANS
Plant deze magische bonen in een stukje zachte grond en gooi er wat water
uit een fles overheen. Er groeit een magische plant uit die je als
transportmiddel naar geheime locaties kan brengen! Je kan deze bonen kopen voor
10 rupees bij de Deku Scrub in Woodfall nadat je in Deku Palace geleerd hebt
hoe je ze moet gebruiken. Je kan er maximaal 10 tegelijk hebben.
Locatie: Deku Palace
POWDER KEG
Deze buskruittonnnen zijn verschrikkelijk krachtig. Alleen Goron Link kan
met deze zware explosieven omgaan. Leg een Powder Keg neer en ren dan weg en na
een poosje komt er een zware explosie die zelfs de grootste rotsblokken
opblaast. Leer in Goron Village hoe je met deze voorwerpen moet omgaan. Ze
kosten 100 rupees per stuk in Goron Village, en 50 rupees bij de Goron in de
Bomb Shop in West Clock Town (alleen Goron Link kan het kopen). Je kan er maar
eentje tegelijk dragen. Roken en open vuur verboden! Buiten bereik van kinderen
houden!
Locatie: Goron Village
PICTOGRAPH BOX *
Neem foto's met dit fototoestel. Druk op de C-knop waar je de Pictograph
Box aan toegewezen hebt en je kan door de zoeker kijken. Druk op A om een foto
te maken. Je kan maar een foto bewaren. Maak foto's in het moeras om mee te
dingen naar de hoofdprijs in de fotografeerwedstrijd die het toeristencentrum
organiseert!
Locatie: Tourist Centre (Woodfall)
LENS OF TRUTH *
Met deze magische lens kan je zien welke muren vals of echt zijn. Je kan er
ook andere dingen mee zien die normaal onzichtbaar zijn, zoals onzichtbare
vijanden en onzichtbare schatkisten. Het gebruik van dit voorwerp kost magie,
dus laat het niet eindeloos lang geactiveerd!
Locatie: Goron Shrine
HOOKSHOT *
Met de Hookshot schiet je een haak weg die aan het einde van een ketting
zit. De haak kan zich ergens aan vastgrijpen en zo kan je jezelf naar moeilijk
bereikbare plaatsen krijgen. De rode stip geeft aan welke afstand je kan
overbruggen. Je kan deze enterhaak ook als wapen gebruiken.
Locatie: Pirates' Fortress
GREAT FAIRY'S SWORD *
Een zwaard als C-knop item? Raar maar waar. Als je nog een open plek hebt
in je Item Subscreen, mis je dit wapen waarschijnlijk. Dit is het sterkste
zwaard in het spel. Vind alle 15 Stray Fairy's in de Stone Tower Temple en
breng ze naar de dichtstbijzijnde Fairy Fountain om het Great Fairy Sword te
verkrijgen.
Locatie: Great Fairy Fountain (Ikana Canyon)
EMPTY BOTTLE *
In een lege pot kan je drankjes, water, melk of andere belangrijke dingen
bewaren. Je kan er 6 tegelijk bij je dragen. Ze zijn nergens te koop, dus zoek
ze goed, want ze kunnen van pas komen. Hieronder zie je wat je allemaal in een
fles kan bewaren:
INHOUD
VAN EEN FLES
-------------------
RED POTION
Als je dit rode drankje opdrinkt worden alle hartjes van je energiemeter
bijgevuld. Je kan één keer drinken uit een fles.
Locatie: Potion Shop (Southern Swamp)
GREEN POTION
Als je een groen drankje opdrinkt wordt je magiemeter helemaal bijgevuld.
Je kan één keer drinken uit een fles.
Locatie: Potion Shop (Southern Swamp)
BLUE POTION
Als je Kotake in de Potion Shop paddenstoelen geeft die je in het bos hebt
gevonden, kan ze een blauw drankje voor je maken. Als je dit opdrinkt worden je
hartjes en je energiemeter bijgevuld.
Locatie: Potion Shop (Southern Swamp)
ODD MUSHROOM
Van deze paddenstoelen kan Kotake de heks blauwe drankjes maken. Ruik met
de Mask of Scents in het bos en je kan een paarse gloed zien. Dit is een
paddenstoel die je in een fles kan stoppen. Je kan ook paddenstoelen vinden...
tussen de vieze kleren van de acrobaten in de herberg van Clock Town!!!
Locatie: Woods of Mystery / Stock Pot Inn (East Clock Town)
BOTTLED FAIRY
Je kan feetjes vangen in een Fairy Fountain, maar je kan ze ook kopen in de
winkel of vinden onder het gras. Als je een feetje uit een fles haalt, vult ze
je hele energiemeter bij. Het handige van deze feetjes is dat ze zelf uit de
fles komen als je energie helemaal op is. Ze vullen dan je energiemeter zelf
weer bij met 10 hartjes.
BOTTLE BUG
Deze kleine kevertjes die je in een fles kan vangen, houden van zachte
grond. Als je ze loslaat bij een stukje zachte grond kruipen ze erin en duwen
rupees naar buiten, of als je in een Skulltula-huis bent brengen ze soms een
Gold Skulltula voor je naar boven!
MILK
Als je melk drinkt, worden er 5 hartjes bijgevuld op je energiemeter. Je
kan uit één fles twee keer drinken. Je kan melk gratis krijgen als je Epona's
Song voor een koe speelt.
Locatie: Iedere koe
CHATEAU ROMANI
Deze melk is afkomstig van Romani Ranch en wordt alleen geschonken voor
leden van de Milk Bar in Clock Town. Als je Chateau Romani drinkt, wordt je
magiemeter blauw en kan je onbeperkt magie gebruiken totdat je in de tijd
reist. Alleen voor fijnproevers!
Locatie: Milk Bar (East Clock Town)
SPRING WATER
Vul je flessen met het heldere water uit de bronnen in Woodfall. Met dit
water kan je planten supersnel laten groeien.
Locatie: Southern Swamp
HOT SPRING WATER
In de bergen zijn heetwaterbronnen te vinden. Met dit hete water kan je ijs
smelten! Een bepaalde tijd nadat het water gebotteld is, koelt het af en
verandert het in gewoon bronwater.
Locatie: Mountain Village
GOLD DUST
Dit goudpoeder wordt gedolven in de bergen bij Snowhead. Het kan worden
gebruikt bij het vervaardigen van scherpe zwaarden.
Locatie: Goron Racetrack
FISH
Reuzenvissen die in Great Bay leven eten deze kleine vissen. Vang ze in
ondiep water.
BIG POE
Versla een Big Poe en je kan zijn geest in een fles stoppen. De Curiosity
Shop in West Clock Town betaalt grof geld voor een exemplaar.
Locatie: Beneath the Graveyard, Beneath the Well
DEKU PRINCESS
Nu moet het niet gekker worden... een prinses in een fles???? Nadat je de
Woodfall Temple hebt uitgespeeld kan je de Deku Prinses vervoeren in een fles!
Locatie: Woodfall Temple
SEA HORSE
In ruil voor een foto van een Gerudo Piraat geeft de visser bij Great Bay
je dit zeepaardje. Het kan je helpen de weg te wijzen in de troebele wateren
bij Pinnacle Rock.
Locatie: Great Bay Coast
ZORA EGG
Omdat een ei door een Zora gelegd in water moet blijven, is de enige manier
om ze te vervoeren in een fles. Neem zo de eieren van de Zora's mee die de
Gerudo piraten gestolen hebben.
Locatie: Pirates' Fortress
RUILVOORWERPEN
--------------
MOON'S TEAR
Een blauwe edelsteen die van de maan afgevallen is. Het heet zo omdat het
de vorm heeft van een traan. Ruil deze met de Business Scrub in South Clock Town
voor de Land Title Deed.
Locatie: Observatorium (Clock Town)
LAND TITLE DEED
De vergunning om de Deku Flower in South Clock Town te gebruiken. Gekregen
in ruil voor de Moon's Tear. Ruil deze met de Business Scrub in de Southern
Swamp voor de Swamp Title Deed.
Locatie: South Clock Town
SWAMP TITLE DEED
De vergunning om de Deku Flower in de Southern Swamp bij het Tourist Centre
te gebruiken. Gekregen in ruil voor de Land Title Deed. Ruil deze met de
Business Scrub in de Zora Hall voor de Ocean Title Deed
Locatie: Southern Swamp
OCEAN TITLE DEED
De vergunning om de Deku Flower in de Zora Hall te gebruiken. Gekregen in
ruil voor de Swamp Title Deed. Ruil deze met de Business Scrub in Ikana Canyon
voor 200 rupees.
Locatie: Zora Hall
ROOM KEY
Gebruik deze sleutel om de deur van je kamer in de Stock Pot Inn in Clock
Town te openen. Je kan nu ook 's nachts de herberg in. Je krijgt deze sleutel
als je je inschrijft bij de balie van de herberg.
Locatie: Stock Pot Inn (East Clock Town)
LETTER TO KAFEI
Deze brief die Anju naar Kafei heeft gestuurd maakt deel uit van de
side-quest die later in de walktrough beschreven zal worden. Stop deze brief in
een brievenbus.
Locatie: Stock Pot Inn (East Clock Town)
PENDANT OF MEMORIES
Dit halssnoer is van Kafei en maakt ook deel uit van de Anju-Kafei
side-quest. Geef dit halssnoer aan Anju.
Locatie: Laundry Pool (Clock Town)
LETTER TO MAMA
Alweer een voorwerp dat deel uitmaakt van de side-quest van Anju en Kafei.
Kafei heeft deze brief aan zijn moeder geschreven. Je krijgt hem van de
eigenaar van de Curiosity Shop, de vriend van Kafei. Breng deze brief naar zijn
moeder of laat de postbode het doen.
Locatie: Laundry Pool (Clock Town)
===========================================================================
7.
TIJDSCHEMA'S
===========================================================================
---------------------------------------------------------------------------
a.
Tijdschema van Clock Town
---------------------------------------------------------------------------
Hier vind je een handig overzicht van alle speciale gebeurtenissen die
gedurende de drie dagen in Clock Town plaatsvinden. Let wel: dit zijn de
gebeurtenissen die voorvallen als je nergens ingrijpt!
DAG 1
-----
06.00 - Kafei laat een brief achter in de brievenbus van South Clock Town
09.00 - Gorman verlaat de Stock Pot Inn en gaat naar het huis van de
burgemeester Dotour
10.00 - Gorman komt aan bij de Dotour, spreekt met de receptioniste
en gaat dan de kamer aan de
rechterkant in waar hij Toto en Madame
Aroma ontmoet
- Burgemeester Dotour is in
vergadering met de werklieden en de
soldaten
11.00 - De postbode is klaar met het legen van de brievenbussen en gaat
thuis een dutje doen
12.00 - Anju brengt eten naar haar grootmoeder
13.00 - De postbode wordt wakker en gaat op weg om de post te bezorgen
14.00 - De postbode bezorgt de brief van Kafei bij Anju in de Stock Pot Inn
15.00 - Link de Goron arriveert bij de Stock Pot Inn en neemt bij de balie
zijn sleutel in ontvangst
16.00 - Link de Goron gaat naar zijn kamer, de middelste op de 1e
verdieping
18.00 - Sakon de dief verschijnt in North Clock Town bij het glijbaantje
00.00 - Het oude vrouwtje van de Bomb Shop komt via de noorderpoort Clock
Town binnen. Sakon berooft
haar van haar pakketje en rent de stad
uit
- In de WC van de Stock Pot
Inn verschijnt een mysterieuze hand die
om papier vraagt...
DAG 2
-----
06.00 - De moeder van Anju staat deze dag achter de balie van de herberg
- Anju slaapt op haar kamer
- Gorman slaapt in de herberg
10.00 - De vergadering van Mr. Dotour, de soldaten en de werklieden gaat
door
11.00 - Anju verlaat de herberg met een paraplu tegen de regen en gaat naar
de Laundry Pool
13.00 - Anju gaat zitten peinzen bij de Laundry Pool
16.00 - Anju gaat weer terug naar de Stock Pot Inn
19.00 - Gorman verlaat de Stock Pot Inn en gaat naar de Milk Bar. Toto is
hier ook
22.00 - De Curiosity Shop gaat open en heeft een Big Bomb Bag in het
assortiment
00.00 - De mysterieuze hand verschijnt weer in de WC van de herberg en
vraagt om papier...
DAG 3
-----
06.00 - Anju maakt de kamer van de muzikanten in de Stock Pot Inn schoon
10.00 - De vergadering in het huis van de burgemeester gaat door
18.00 - De meeste burgers hebben de stad verlaten
- Madame Aroma is naar de Milk
Bar gegaan
00.00 - Het carnaval begint. De deur in de Clock Tower gaat open
- De mysterieuze hand
verschijnt weer in de WC van de Stock Pot Inn
en vraagt om papier...
05.59 - De maan stort neer op Clock Town... Game Over...
---------------------------------------------------------------------------
b. Tijdschema voor
Anju en Kafei side-quest
---------------------------------------------------------------------------
Omdat de side-quest van Anju en Kafei zo complex is, heb ik er een
tijdschema voor gemaakt waarop je precies kan zien wanneer er wat gebeurt en
waar je moet ingrijpen. Hier zijn alleen de gebeurtenissen vermeld die direct
of indirect met deze side-quest te maken hebben
DAG 1
-----
06.00 - Kafei laat een brief achter in de brievenbus van South Clock Town
10.00 - Het gemeentehuis gaat open, praat met Madame Aroma om te vernemen
dat haar zoon Kafei vermist
is. Ze geeft je het Kafei Mask en
vraagt je te helpen met
zoeken
11.00 - De postbode leegt de brievenbussen
14.00 - Zeg bij de balie van de herberg dat je een reservering hebt en je
krijgt de Room Key, zodat je ook 's avonds de herberg in kan
(niet
vereist)
- De postbode bezorgt de brief
van Kafei bij Anju, de verloofde van
Kafei, in de Stock Pot Inn
- Praat met Anju met Kafei's
Mask op. Ze vraagt je om om 23.30 naar
de keuken van de herberg te
komen
15.00 - Link de Goron arriveert bij de Stock Pot Inn en ontdekt dat zijn
kamer al bezet is
18.00 - De nacht valt in, Link de Goron slaapt buiten ;)
23.30 - Ontmoeting met Anju in de keuken van de Stock Pot Inn. Ze geeft je
de Letter to Kafei en vraagt
je die te posten en vraagt je om te
kijken hoe het met Kafei
gaat. Zelf durft ze niet...
00.00 - Sakon steelt het pakketje van de oude vrouw in North Clock Town.
Laat hem zijn gang gaan en houdt hem NIET tegen
- Stop de brief die je van
Anju hebt gekregen in een van de
brievenbussen in Clock Town
DAG 2
-----
11.00 - De postbode leegt de brievenbussen
13.00 - De postbode begint met het rondbrengen van de brieven
15.00 - De postbode bezorgt de brief van Anju bij Kafei die bij de Laundry
Pool verblijft
- Ga de geheime plaats van Kafei
in en praat met hem. Hij vertelt je
dat hij Anju niet onder ogen
durft te komen omdat zijn masker voor
de huwelijksceremonie
gestolen is. Kafei geeft je de Pendant of
Memories en vraagt je die
aan Anju te geven
17.00 - Geef de Pendant of Memories aan Anju in de Stock Pot Inn
DAG 3
-----
13.00 - Ga naar de schuilplaats van Kafei om te ontdekken dat hij er niet
is. De eigenaar van de
Curiosity Shop is er wel. Hij geeft je het
Keaton's Mask en een brief
van Kafei voor zijn moeder: Letter to
Mama
18.00 - Geef de Letter to Mama aan de postbode om te bezorgen zodat je
later de Postman's Hat kan
krijgen, of houd de brief bij je om
later aan de moeder van
Kafei te geven om een Bottle met
Chateau Romani te krijgen
(niet vereist)
- Ga in vliegende vaart naar
Ikana Canyon, ga bij de rivier rechts
tot je bij een rots komt
waar Kafei achter zit. Verstop je naast
Kafei achter de rots
19.00 - Sakon de dief verschijnt en gaat de grot in. Kafei gaat hem
achterna, ga zelf nu ook de
grot in. Sakon de dief heeft daar het
masker van Kafei. Het masker
ligt op een lopende band die langzaam
naar een gat leidt. Je moet
nu tot diep in de grot doordringen om
het masker van Kafei te
vinden. Om beurten bestuur je Link en
Kafei. Eerst kan je Kafei
besturen. Duw het blok op de blauwe
schakelaar om de deur voor
Link te openen. Rode schakelaren laten
de lopende band versnellen
en gele laten de lopende band afremmen.
Versla nu als Link de Deku
Baba om de deur voor Kafei te openen.
Sta met Kafei in de volgende
kamer op de blauwe schakelaar om de
volgende deur voor Link te
openen. Laat Link nu de Deku Baba
verslaan om de volgende deur
voor Kafei te openen. Duw als Kafei
het middelste blok op de
blauwe schakelaar en de volgende deur voor
Link gaat open. Versla met
Link de Wolfos in de volgende kamer
zodat Kafei door de deur
naar de laatste kamer kan. Laat Kafei op
de blauwe schakelaar staan
zodat Link ook de laatste kamer in kan.
Laat Link daar op de andere
blauwe schakelaar staan zodat de
lopende band stopt en Kafei
zijn Sun's Mask eraf kan pakken.
01.00 - Rond deze tijd ben je uit Sakon's Hideout. Kafei zegt dat hij nu zo
snel mogelijk naar Anju in
Clock Town gaat. Ga zelf nu met de Song
of Soaring naar Clock
Town.
- Als je de Letter to
Mama aan de postbode hebt gegeven, staat hij nu
voor de oostpoort van Clock
Town. Praat met hem en hij geeft je de
Postman's Hat. Als je de
brief niet aan de postbode hebt gegeven,
kan je hem zelf bezorgen. Ga
met Romani's Mask op de Milk Bar
binnen en geef de brief aan
de moeder van Kafei die aan de bar zit.
Als beloning geeft ze je een
fles met Chateau Romani
- Ga naar Anju die zich bevindt
in de personeelskamer van de Stock
Pot Inn (1e deur op de 1e
verdieping).
04.30 - Kafei komt de personeelskamer van de Stock Pot Inn binnen en een
emotioneel weerzien van
Kafei en Anju volgt. Het Moon's Mask
van Anju en het Sun's Mask
van Kafei voegen zich samen tot het
Couple's Mask. Anju en Kafei
zijn erg gelukkig en geven je als dank
het Couple's Mask
05.59 - De maan stort neer op Clock Town, daarbij het gelukkige paar
verpletterend... het leven
is hard...
===========================================================================
8.
BOMBER'S NOTEBOOK
===========================================================================
===========================================================================
9. MASKERS
===========================================================================
---------------------------------------------------------------------------
Transformatie maskers
---------------------------------------------------------------------------
DEKU MASK
Locatie: Skull Kid verandert je in het begin van het spel in een Deku
Scrub. Nadat je de Ocarina
of Time hebt teruggevonden en terug
bent gereisd in de tijd,
moet je terug gaan naar de Happy Mask
Man. Hij speelt de Song of
Healing voor je. De vloek die Skull Kid
op je heeft gelegd wordt
gevangen in een masker, en zo ontstaat
het Deku Mask.
Functie: Als je het Deku Mask op zet, verander je in een Deku Scrub, zodat
je speciale moves kan
uitvoeren (zie hoofdstuk 3b)
Waar: Clock Tower
GORON MASK
Locatie: Ga nadat je de Lens of Truth hebt gevonden terug naar Goron
Village. Gebruik de Lens of
Truth om op de plek waar eerst de uil
was een geest van een Goron
te ontdekken. Die geest zegt je hem te
volgen. Volg hem tot naar
Mountain Village. Klim de klimwand op en
ga de grot in. Speel daar
de Song of Healing voor Darmani de
Goron. Hij kan nu in vrede
rusten, en laat het Goron Mask voor je
achter (check hoofdstuk 4e
voor meer info)
Functie: Met het Goron Mask op verander je in Darmani de Goron, zodat je
speciale moves kan
uitvoeren (zie hoofdstuk 3c)
Waar: Mountain Village
ZORA MASK
Locatie: Ga naar de Great Bay Coast. Zoek in de oceaan bij de plek waar de
meeuwen rondcirkelen naar
een drijvende Zora. Duw hem aan de kant.
Het is Mikau, de Zora. Hij
vertelt je zijn zorgen en sterft dan.
Hij laat het Zora Masker
voor je achter (meer info in hoofdstuk
4h)
Functie: Je verandert in Mikau de Zora als je het Zora Mask opzet. Je kan
nu speciale moves doen (zie
hoofdstuk 3d)
Waar: Great Bay Coast
FIERCE DEITY MASK
Locatie: Dit ultieme masker kan je alleen vinden als je alle andere
20 maskers al hebt. Ga dan
naar de maan. Hier vind je vijf
kinderen. Vier dragen de
maskers van de vier eindbazen van de
tempels, de vijfde draagt
Majora's Mask. Geef de eerste vier
kinderen al je gewone
maskers en praat dan met het kind dat
Majora's Mask draagt. Hij
geeft je nu het Fierce Deity Mask (zie
hoofdstuk 4l voor meer
info)
Functie: Met het Fierce Deity Mask op verander je in een sterke volwassen
krijger met een enorm
zwaard. Met dit zwaard kan je stralen
afvuren als je op B drukt.
Dit masker kan je alleen gebruiken
tijdens gevechten met
eindbazen.
Waar: De maan
---------------------------------------------------------------------------
Gewone maskers
---------------------------------------------------------------------------
BREMEN MASK
Locatie: Ga tijdens de eerste of de tweede nacht naar de Laundry Pool in
Clock Town. Daar vind je
Guru-Guru, de muzikant met een
grammofoon. Praat met hem
en hij vertelt je dat hij vroeger bij
een groep dieren was,
waarvan de hond de leider was (Bremer
stadsmuzikanten???).
Guru-Guru was jaloers op de hond en stal zijn
masker. Maar nu heeft hij
spijt en geeft het masker aan jou.
Functie: Als je met het Bremen Mask op de B-knop ingedrukt houdt, gaat Link
marcheren terwijl hij op
zijn ocarina marsmuziek speelt. Je kan zo
kleine dieren achter je aan
laten lopen.
Waar: Laundry Pool (Clock
Town)
GIBDO'S MASK
Locatie: Speel de Song of Storms voor het spook Sharp in de Spring Water
Cave in Ikana Canyon. De
rivier in Ikana Canyon vult zich nu met
water, en de muziekdoos bij
het huis in het midden van de vallei
gaat spelen. Een klein
meisje komt naar buiten. Zorg dat het
kleine meisje je niet ziet
en glip het huis in. Ga naar de kelder
en daar vind je een mummie
in een kast. Speel voor hem de Song of
Healing zodat de vloek die
op hem ligt wordt gevangen in het Gibdo
Mask (voor meer info:
hoofdstuk 4j)
Functie: Als je het Gibdo Mask draagt, lijk je op een mummie. Je kan nu met
Gibdo's (mummies) praten.
Ook vallen ReDeads je niet aan als je
dit masker draagt.
Waar: Ikana Canyon
ROMANI'S MASK
Locatie: Bescherm tijdens de eerste nacht Romani's Ranch tegen de aliens.
Als je hierin geslaagd bent
en je praat met Cremia, de zus van
Romani, op de tweede dag,
vraagt ze je om mee te gaan op de
huifkar naar Clock Town. Neem
de uitnodiging aan. Om 18.00 uur
vertrekt ze. Maar onderweg
wordt de huifkar aangevallen door
bandieten die de melkbussen
willen stukslaan. Houd de bandieten op
afstand door ze met pijlen
te schieten. Als er aan het einde van
de rit een of meerdere
melkbussen nog heel zijn, geeft Cremia je
Romani's Mask (check
hoofdstuk 4g voor meer info)
Functie: Romani's Mask is het je bewijs van lidmaatschap voor de Milk Bar
in East Clock Town. Als je
dit masker in de vorm van een koeienkop
draagt, mag je de Milk Bar
in. Hier kan je gewone melk en Chateau
Romani kopen. Ook vinden
hier side-quests plaats.
Waar: Romani Ranch
POSTMAN'S HAT
Locatie: Doe de Anju en Kafei side-quest (zie hoofdstuk 7b) tot je de
Letter to Mama krijgt van
de eigenaar van de Curiosity Shop op de
derde dag. Ga nu naar het
postkantoor, waar de postbode zit. Hij
is bang voor de
neerstortende maan, maar durft niet te vluchten
omdat hij zijn plicht van
post bezorgen niet wil opgeven. Geef hem
nu de brief. Hij gaat hem
gelijk bezorgen bij de moeder van Kafei
in de Milk Bar. Daarna vind
je hem naast de poort in East Clock
Town. Hij is nu van zijn
plicht bevrijd. Hij gaat de stad uit en
geeft zijn pet aan jou.
Functie: Met de Postman's Hat op ben je postbode! Je kan nu de
brievenbussen in Clock Town
legen. Wie weet wat je er allemaal in
kan vinden?
Locatie: East Clock Town
KAFEI'S MASK
Locatie: Ga naar het huis van de burgemeester in East Clock Town en ga daar
de kamer rechts in. Je ziet
hier de vrouw van de burgemeester
zitten. Ze vertelt je dat
haar zoon Kafei weg is en vraagt je om
te helpen zoeken. Zeg dat
je dat wilt en ze geeft je Kafei's Mask.
Functie: Als je Kafei's Mask draagt weten de mensen dat je op zoek bent
naar Kafei, en geven
sommigen je tips.
Waar: East Clock Town
KAMARO'S MASK
Locatie: Ga 's nachts na middernacht Termina Field in en ga naar het
noorden. Daar staan grote
vreemdsoortige paddenstoelvormige
rotsen. Bij een van die
rotsen hoor je een soort van oosterse
dansmuziek en je ziet een
geest dansen. Spring op die rots vanaf
het veld en praat met de
geest. Het is Kamaro, de geest van een
danser. Hij wil dat je de
wereld zijn dans leert zodat hij in
vrede kan rusten. Speel nu
de Song of Healing voor hem en je
krijgt Kamaro's Mask.
Functie: In dit masker schuilt de geest van de danser Kamaro. Houd B
ingedrukt en je voert de
dans van Kamaro uit. Probeer deze dans
aan anderen te leren!
Waar: Termina Field
ALL-NIGHT MASK
Locatie: Houd de dief tegen om 0.00 op de eerste dag als hij probeert in
North Clock Town het oude
vrouwtje te beroven (zie Blast Mask voor
meer info). Ga vervolgens
op de avond van de derde dag naar de
Curiosity Shop in
West Clock Town. Daar is het All-Night Mask te
koop voor 500 rupees. Je
moet dus een volledig gevulde Giant's
Wallet bij je hebben om je
dit masker te kunnen veroorloven! Als
je de dief niet hebt
tegengehouden op de eerste dag, is dit masker
niet te koop.
Functie: Met het All-Night Masker op kan je niet in slaap vallen. Dit is
handig als je naar saaie
verhaaltjes moet luisteren...
Waar: Curiosity Shop (West
Clock Town)
BUNNY HOOD
Locatie: Ga naar Romani Ranch en ga de kippenschuur achter in de ranch
binnen. Je ziet hier een
punker zitten. Er lopen hier verscheidene
kleine kuikentjes rond. Zet nu
je Bremen Mask op, houd de B-knop
ingedrukt en ga marcheren.
Als je nu langs een kuikentje loopt,
gaat hij je achterna. Ga
door tot alle kleine kuikentjes achter je
aan lopen. Als dat zo is,
veranderen de kuikentjes ineens in
kippen! Als dank geeft de
punker je de Bunny Hood.
Functie: Met de Bunny Hood op kan je twee keer zo snel lopen als normaal!
Waar: Romani Ranch
KEATON MASK
Locatie: Doe de Anju en Kafei side-quest (zie hoofdstuk 7b). Je krijgt dan
op de derde dag van de
eigenaar van de Curiosity Shop het masker
dat Kafei droeg, namelijk
het Keaton Mask.
Functie: Het Keaton Mask (ook bekend als het Pikachu Masker ;)) was
vroeger erg populair bij
kinderen. Als je dit masker draagt, kan
je op bepaalde plekken
Keatons ontmoeten!
Waar: Laundry Pool (Clock
Town)
DON GERO'S MASK
Locatie: Ga naar de Goron Shrine en speel daar op je Goron Drums de Goron's
Lullaby voor de huilende
baby. De baby valt in slaap en de fakkel
in zijn kamer gaan aan.
Steek een Deku Stick aan bij de fakkel.
Draag het vuur de Goron
Shrine in en steek daar alle fakkels aan.
Als de fakkels branden,
gaat de grote kandelaar in het midden
draaien. Tegenover de
babykamer is een lanceerhelling. Als je daar
als Goron Link op af rolt,
wordt je gelanceerd. Probeer als je
door de lucht vliegt de
potten die aan de kandelaar hangen te
breken. Uit een van de
potten valt dan een stuk vlees. Pak dat
stuk vlees op en ga ermee
naar Mountain Village, om precies te
zijn het gebied met de drie
eilandjes. Hier zie je een Goron op
een verhoging staan met een
kikkermasker op. Hij heeft heel erg
honger zegt hij. Gooi dus
het stuk vlees naar hem toe. Als dank
geeft hij je Don Gero's
Mask.
Functie: Don Gero is (was) de leider van het kikkerkoor. Met dit masker op
kan je met de leden van het
kikkerkoor praten.
Waar: Mountain Village
CIRCUS LEADER MASK
Locatie: Om dit masker te vinden moet je eerst het Romani Mask hebben,
zodat je 's avonds op de
eerste of tweede dag de Milk Bar in East
Clock Town in kan. Je vindt
daar op het podium Tuto, de manager
van de Zora-band de Indigo-go's.
Hij is niet blij dat zijn optreden
geannuleerd is. Hij wil
toch nog een klein optreden geven en
vraagt je om te helpen. Hij
wil dat je een muziekstuk voor hem
speelt. Speel voor hem als
gewone Link (ocarina), Deku Scrub Link
(hoorn), Goron Link (drums)
en Zora Link (gitaar). Je speelt nu de
Ballad of the Windfish!
Gorman, de leider van het circus die ook
in de Milk Bar is, wordt
ontroerd en geeft je het Circus Leader
Mask.
Functie: Dit masker heeft een heel droevige uitstraling. Als je dit masker
op hebt zullen de bandieten
je niet aanvallen als je op de
melkwagen van Romani Ranch
naar Clock Town rijdt.
Waar: Milk Bar (East Clock
Town)
BLAST MASK
Locatie: Op de eerste dag om middernacht komt er een oud vrouwtje met een
grote zak op haar rug North
Clock Town binnen via de poort. Sakon
de dief staat haar op te
wachten en wil de zak van haar stelen!
Daar ga jij een stokje voor
steken. Sla de dief met je zwaard voor
hij de stad kan verlaten en
hij laat de zak vallen en ontvlucht.
Als dank geeft de oude
vrouw je het Blast Mask.
Functie: Heb je geen bommen meer? Geen nood, als je het Blast Mask draagt
kan je door op B te drukken
een explosie veroorzaken. Je verwondt
hier jezelf overigens wel
mee, tenzij je het schild voor je uit
houdt als je op B drukt.
Waar: North Clock Town
COUPLE'S MASK
Locatie: De ultieme prijs in de Anju en Kafei side-quest! Doe de complete
side-quest zoals beschreven
in hoofdstuk 7b en je krijgt
uiteindelijk het Couple's
Mask van Anju en Kafei in de nacht van
de derde dag in de Stock
Pot Inn.
Functie: Dit masker heeft een heel vredige uitstraling. Hierdoor kunnen
ruzies bijgelegd worden.
Waar: Stock Pot Inn (East
Clock Town)
MASK OF TRUTH
Locatie: Ga naar het Swamp Spider House, versla daar alle 30 Gold
Skulltula's en verzamel hun
muntjes. Zodoende wordt de vloek
verbroken op de man bij de
ingang die in een spin was veranderd.
Als dank geeft hij je de
Mask of Truth. Kijk in hoofdstuk 11a voor
een complete walktrough van
het Swamp Spider House.
Functie: Net als in Ocarina of Time kan je met de Mask of Truth de Gossip
Stones (grijze boing-boing
stenen, voor de outsiders) lezen om de
laatste roddels te weten te
komen. Als extra kan je nu ook de
gedachten van dieren lezen
met dit masker op.
Waar: Swamp Spider House
MASK OF SCENTS
Locatie: Nadat je de Woodfall Temple hebt uitgespeeld moet je teruggaan
naar het Deku Palace. De
Deku King vertelt je dat zijn butler een
beloning voor je heeft. Ga
nu naar de Deku Shrine (aan de
linkerkant van Deku Palace, spring erheen via de
plompebladeren).
Hier vind je de butler.
Volg hem door het netwerk van gangen tot
je uiteindelijk bij het
eindpunt komt. Daar geeft hij je de Mask
of Scents. Zie hoofdstuk 4d
voor meer info.
Functie: Als je dit toffe varkensmasker draagt, kan je zien wat je ruikt!
Zo kan je paddenstoelen
opsporen in de Woods of Mystery.
Waar: Deku Shrine
STONE MASK
Locatie: Koop een Red Potion bij een van winkels (bijv. Trading Post in
West Clock Town) en rijd op
Epona Ikana binnen. Je komt op een
gegeven moment bij een
stenencirkel aan de rechterkant. Stap af en
pak de Lens of Truth. Je
ziet hier een soldaat zitten! Praat met
hem en hij is erg verbaasd
dat je hem kan zien. Dan vraagt hij
iets dat hem kracht kan
geven. Geef hem de Red Potion. Hij drinkt
het op en wordt weer
zichtbaar! Als dank geeft hij je het Stone
Mask.
Functie: Met dit masker op wordt je onzichtbaar voor je vijanden! Ze vallen
je nu niet aan. Ook kan je
hiermee gemakkelijk de Gerudo Pirates'
in het fort bij de Great
Bay omzeilen.
Waar: Weg naar Ikana
GIANT'S MASK
Locatie: Je vindt dit masker na het verslaan van de Eyegore in een kist
vlak voor de kamer van de
eindbaas van de Stone Tower Temple. Kijk
in hoofdstuk 4k voor een
walktrough van de Stone Tower Temple.
Functie: Dit masker heb je nodig in het gevecht tegen Twinmold, de eindbaas
van de Stone Tower Temple.
Het Giant's Mask maakt je zo groot als
een reus zodat je Twinmold
kan verslaan. Het gebruik van dit
masker kost magie. Buiten
de kamer van de eindbaas kan je dit
masker niet gebruiken.
Waar: Stone Tower Temple
GARO'S MASK
Locatie: Ga naar overdag naar de Gorman Racetrack op Epona en neem de
uitdaging van de Gorman
Brothers aan als ze je vragen om met ze te
racen. Versla de twee
broers in een paardenrace en ze geven je het
Garo's Mask. Check
hoofdstuk 4j voor meer info.
Functie: Dit masker heb je nodig om Ikana in te mogen. Als je eenmaal in
Ikana bent, kan je Garo's
ontmoeten als je dit masker draagt. Je
moet deze ninja's eerst
verslaan in een zwaardgevecht en dan geven
ze je een tip voor het
oplossen van de puzzels in Ikana.
Waar: Gorman Racetrack
GREAT FAIRY MASK
Locatie: Vind de Stray Fairy in Clock Town (overdag vind je haar in de
Laundry Pool, 's nachts in
East Clock Town op het plein) en breng
die als gewone Link naar de
Great Fairy Fountain in North Clock
Town om de fee daar te repareren.
Nu geeft ze je het Great Fairy
Mask.
Functie: Dit masker trekt Stray Fairy's in kerkers aan, zodat je alle 15
Stray Fairy's in de kerkers
kan vinden.
Waar: North Clock Town
CAPTAIN'S HAT
Locatie: Ga naar Ikana Graveyard. Achterin de begraafplaats zie je een
schedel in een poort
liggen. Speel hiervoor de Sonata of Awakening
en je wekt Skull Keeta, de
ex-generaal van het leger van Ikana.
Hij loopt weg. Haal hem in
en versla hem, zodat hij je de
Captain's Hat geeft. Zie
hoofdstuk 4j van de walktrough voor meer
info en strategie.
Functie: Met dit masker op zien de Stalchilds op de Graveyard je aan voor
hun kapitein. Je kan ze nu
commando's geven.
===========================================================================
10. 52
HEART PIECES
===========================================================================
Met behulp van deze gids kan je alle 52 Heart Pieces in het spel vinden. De
Heart Pieces zijn gesorteerd per gebied, en de gebieden staan op alfabetische
volgorde, zodat je snel de informatie die je nodig hebt eruit kan halen. Ook
heb ik er nu bij gezet welke bijzondere voorwerpen en/of maskers vereist zijn
om het betreffende Heart Piece te vinden.
---------------------------------
ANCIENT CASTLE OF IKANA (1 stuks)
---------------------------------
1. Volg het pad achter de linkerdeur in de hal van het kasteel om op het
dak te komen. Hier zie je een kristallen schakelaar en verscheidene pilaren met
vuur en een Deku Flower erop. Schiet een projectiel naar de schakelaar om het
vuur op de pilaren tijdelijk te doven. Gebruik nu de Deku Flowers om naar het Heart
Piece op de achterste pilaar te vliegen.
- Vereisten: geen
---------------------
CLOCK TOWN (16 stuks)
---------------------
2. Gebruik de Deku Flower voor de Clock Tower die je mag gebruiken nadat je
van de Business Scrub de Land Title Deed in ruil voor de Moon's Tear hebt
gekregen. Vlieg naar de ingang van de klokkentoren en daar vind je het Heart
Piece. Je kan het niet missen.
- Vereisten: Land Title Deed
3. Ga naar North Clock Town en spring via de paaltjes naar de top van het
glijbaantje. Vanaf hier kan je naar een boom springen waar het Heart Piece
tussen de takken ligt.
- Vereisten: geen
4. Zoek de Swordsman School in West Clock Town op. Hier vind je een man die
je met je zwaard leert om gaan. Betaal hem 10 rupees om de Expert Training te
doen. Je moet 10 boomstammen doormidden hakken. Gebruik de jump attack om de
stam te klieven voor 3 punten. Als je zo de perfecte score van 30 haalt, win je
een Heart Piece.
- Vereisten: geen
5. In West Clock Town is een bank waar je je geld naartoe kan brengen zodat
het bewaard blijft als je in de tijd reist. Als je in totaal 5000 rupees van je
spaarcentjes op de bank hebt gezet, geeft de eigenaar je als trouwe klant een
Heart Piece.
- Vereisten: geen
6. Ga op de eerste of de tweede dag naar het postkantoor nadat de postbode
zijn avondronde heeft gedaan. Hij ligt op zijn bed. Praat met hem en je kan een
spel spelen. Dit kost 2 rupees per keer. Er verschijnt een teller in beeld die
na 3 seconden weer verdwijnt. Met A kan je de teller stoppen. De uitdaging is om
de teller precies op 10.00 seconden te stoppen. Als je dat lukt, win je een
Heart Piece. Lukt dit niet? Geen nood, je kan ook vals spelen! Speel dit spel
met de Bunny Hood op en de teller zal niet uit beeld verdwijnen!
- Vereisten: Bunny Hood (alleen als je vals wilt spelen)
7. In East Clock Town vind je de Honey & Darling's Shop waar je iedere
dag een andere minigame kan spelen voor 20 rupees, namelijk:
Dag 1: Bombchu Targeting
Dag 2: Basketbomb
Dag 3: Target Practice
Verbreek op elke dag de High Score om op de laatste dag een Heart Piece te
krijgen. Voor meer info, zie hoofdstuk 14.
- Vereisten: Hero's Bow, Bomb Bag
8. Speel het spel in de Treasure Chest Shop voor 20 rupees per spel als
Goron Link door de kist te bereiken in het doolhof binnen de tijdlimiet. In de
kist vind je een Heart Piece! Zie voor meer info hoofdstuk 14.
- Vereisten: Goron Mask
9. In East Clock Town vind je ook de Town Shooting Gallery. Je moet hier
met je pijl en boog Octorocks schieten. Haal de perfecte score van 50 en je
wint een Heart Piece. Zie hoofdstuk 14 voor meer informatie.
- Vereisten: Hero's Bow
10. Gebruik de Deku Flower in North Clock Town om over het hek te kunnen
vliegen waar een gat in de grond zit. Hier vind je de Deku Flower minigame. Je
moet als Deku Link zo snel mogelijk alle rupees op de bewegende platforms
verzamelen zonder naar beneden te vallen, hierbij gebruik makend van Deku
Flowers. Het kost 10 rupees per spel. Iedere dag is het spel anders. Verbeter
de High Score op dag 1, 2 en 3 om het Heart Piece overhandigd te krijgen. Voor
strategieen zie hoofdstuk 14.
- Vereisten: geen
11. In North Clock Town vind je een cirkel van struikjes met een struikje
in het midden. Pak dit middelste struikje op terwijl je het Keaton Mask draagt.
Nu verschijnt Keaton himself! Hij stelt je 5 quizvragen over het spel. Als je
die allemaal goed beantwoord win je een Heart Piece.
- Vereisten: Keaton Mask
12. Ga in de eerste of tweede nacht naar West Clock Town. Daar vind je de
Rosa Sisters die hun dans oefenen op straat. Zet Kamaro's Mask op, ga voor de
Rosa Sisters staan en houd B ingedrukt. Link voert nu de dans van Kamaro uit
voor de Rosa Sisters. Als beloning geven ze je je Heart Piece. Hierna zie je ze
op straat jouw dans oefenen!
- Vereisten: Kamaro's Mask
13. In de achterkamer van de Stock Pot Inn vind je de grootmoeder van Anju.
Ze denkt dat je Tortus bent en wil je een verhaaltje voorlezen. Normaal val je
daarbij in slaap. Maar zet nu het All-Night Masker op. Laat grootmoeder het
verhaaltje 'The Carnival of Time' lezen. Je kan het nu helemaal uithoren.
Daarna stelt grootmoeder je een vraag. Antwoord met 'On the Eve of the
Carnival' om een Heart Piece van haar te krijgen.
- Vereisten: All-Night Mask
14. Laat Anju's grootmoeder ook het verhaaltje 'The four giants' voorlezen
terwijl je het All-Night Mask op hebt. Daarna stelt ze je weer een vraag.
Antwoord met 'I dunno' om nog een Heart Piece te krijgen.
- Vereisten: All-Night Mask
15. Check de brievenbussen met de Postman's Hat op. In de eerste brievenbus
die je kijkt vind je een Heart Piece. Daarna vind je alleen nog maar Green
Rupees (= 1 rupee) in de brievenbussen.
- Vereisten: Postman's Hat
16. Ga naar het huis van de burgemeester waar een vergadering van
burgemeester Dotour, de soldaten onder leiding van admiraal Viscen en de
organisatie van het carnaval aan de gang is. Ze discussieren over het wel of
niet aflasten van het carnaval. Ze kunnen het maar niet eens worden. Praat nu
met Mr. Dotour met het Couple's Mask op, en hij ontbindt de vergadering. Een
Heart Piece is je beloning.
- Vereisten: Couple's Mask
17. Elke nacht om 0.00 verschijnt er in het toilet op de eerste verdieping
van de Stock Pot Inn een mysterieuze hand die om papier vraagt zodat hij...
Geef die hand een van de Title Deeds of de Letter to Kafei (hoe durf je!?) en
hij geeft je er een Heart Piece voor terug.
- Vereisten: Title Deed of Letter to Kafei
---------------------
DEKU PALACE (1 stuks)
---------------------
18. Ga in het Deku Palace in de linker paleistuinen (niet die waar je de
Magic Beans kan vinden) en sluip langs alle Deku's. Aan het eind vind je een
Heart Piece.
- Vereisten: geen
-------------------------
GREAT BAY COAST (7 stuks)
-------------------------
19. Ga naar het riviertje met de waterval achterin de Great Bay Coast. Zink
als Zora Link naar de bodem van de waterval. Er is daar een Like-Like. Versla
die en hij laat een Heart Piece voor je achter!
- Vereisten: Zora Mask
20. Ga weer naar het riviertje achterin de Great Bay Coast. Op een gegeven
moment kom je bij een tak die dwars in de rivier ligt. Kijk als je hier bent
omhoog en je ziet boven je een platformpje met een boompje erop. Trek je met je
Hookshot op aan het boompje. Trek je op van boompje naar boompje tot je
bovenaan de waterval uitkomt. Ga de grot boven de waterval in en je komt bij
een diep meer. Zink als Zora Link naar de bodem en daar zie je een bever
zitten. Praat met hem en hij daagt je uit voor een race. Je moet binnen de tijdslimiet
een traject afleggen en door alle 20 poortjes zwemmen. De bever wijst je de
weg. Neem de uitdaging aan. Zie het hoofdstuk 'mini-games' voor meer details.
Als je het hebt gehaald moet je nu nogmaals racen, tegen de grote broer van de
bever. Nu moet je door 25 poortjes zwemmen. Als je het nu nogmaals haalt, krijg
je een lege fles van ze. Als je nu deze ruimte verlaat en dan weer terugkomt,
zitten de bevers weer op je te wachten. Win nu nog een keer van beide bevers
onder de tijdslimiet en je wint een Heart Piece!
- Vereisten: Zora Mask, Hookshot
21. Ga naar de kust bij het Pirates' Fortress. Trek je hier met je Hookshot
op aan de Hookshotpaal en je komt bij een stukje zachte grond. Plant hierin een
Magic Bean, gooi er Spring Water overheen en er groeit een mooie plant uit.
Rijd met de plant mee naar het volgende platform. Speel daar de Scarecrow's
Song zodat de vogelverschrikker verschijnt. Trek je aan hem op met je Hookshot
en daar ligt het Heart Piece op je te wachten!
- Vereisten: Hookshot, Magic Bean, Fles met Spring Water, Scarecrow's Song
22. In het Marine Research Lab vind je een bassin met daarin twee vissen.
Stop nu al je flessen vol met vissen, je kan ze vangen in grotjes met poelen
van ondiep water. Gooi nu al je vissen in het bassin. Je moet er in totaal 6 in
gooien. Een van de grote vissen eet ze allemaal op en wordt heel groot. Hij eet
dan de andere vis op en spuugt een Heart Piece voor je uit.
- Vereisten: Fles(sen) met vis
23. Ga naar het Pirates' Fortress en maak een close-up foto van een Gerudo
Piraat. Dit kan alleen als je onzichtbaar bent door het Stone Mask. Neem die
foto mee naar het huis van de Fisherman aan de Great Bay Coast. In ruil voor de
foto geeft hij je een zeepaardje in een van je flessen. Ga nu als Zora Link
naar Pinnacle Rock en haal daar het zeepaardje uit je fles. Hij wijst je de weg
naar de rotsen. Versla daar onder water alle zeeslangen in de grotten. Het
vriendinnetje van het zeepaardje komt nu tevoorschijn. Ze zijn samen heel
gelukkig en geven je een Heart Piece.
- Vereisten: Pictograph Box, Stone Mask, Zora Mask
24. In het Ocean Spider House (zie hoofdstuk 11b) vind je verscheidene
Stalchilds (skeletten). Praat met ze als je de Captain's Hat op hebt en ze
vertellen je in welke volgorde je de verschillende maskers in de kamer met de
Stalchilds aan de tafel moet schieten. Schiet de maskers in de volgorde die de
Stalchilds je vertellen om een geheime kamer met een Heart Piece te openen.
- Vereisten: Captain's Hat
25. Ga naar de plek op het strand waar de bootjes aangemeerd liggen. Je kan
nu een ritje maken in een van de bootjes naar de platformpjes in de zee toe. Ga
uit de boot bij de vijf pilaren door je met je Hookshot op te trekken aan de
palmboom. Je kan hier nu het spring-spel van de visser spelen. Als het middag
is, heeft de visser pauze en moet je tot de schemering wachten. Je kan dan voor
20 rupees zijn spel spelen: Er zijn vijf platforms, op elke is een fakkel. Je
moet steeds naar het platform springen waar de fakkel op brandt. Als je dit
spel wint, krijg je een Heart Piece.
- Vereisten: Great Bay Temple uitgespeeld
----------------------
IKANA CANYON (3 stuks)
----------------------
26. Ga als je Ikana Canyon binnen komt naar rechts en loop langs de rivier.
Op een gegeven moment zie je een Business Scrub. Praat met hem als Zora Link.
Geef hem nu de Ocean Title Deed zodat hij zijn Deku Flower verlaat. Lanceer je
nu als Deku Link uit de bloem en vlieg naar het platform boven de rivier met
een Heart Piece erop.
- Vereisten: Zora Mask, Ocean Title Deed
27. Ga naar het huis in Ikana Canyon links achterin. Daar vind je de
geestenhandelaar. Hij vraagt je om binnen de tijdslimiet de vier Poe Sisters te
verslaan. Neem de uitdaging aan. Als je er in slaagt win je een Heart Piece.
- Vereisten: geen
28. Spring in de rivier bij de ingang van Ikana Canyon en zwem naar links.
Je komt bij een waterval. Ga in de grot achter de waterval. Je komt in een
kamer met een gesloten deur en een zonneschakelaar. Schiet een Light Arrow op
de zonneschakelaar om de deur te openen. Erachter zit een ruimte met 4 deuren.
Om een deur te openen heb je een bepaald aantal hartjes op je energiemeter
nodig. Als je 16 hartjes op je meter hebt kan je alle deuren openen. Achter
elke deur vind je een mini-boss uit een van de kerkers die je hebt uitgespeeld,
respectievelijk Wizrobe, Ward, en . Versla ze allevier om een Heart Piece te
winnen.
- Vereisten: Light Arrows, 16 hartjes op je energiemeter
-------------------------
IKANA GRAVEYARD (1 stuks)
-------------------------
29. Ga in de nacht van de tweede dag naar Ikana Graveyard, zet de Captain's
Hat op en praat met de Stalchilds die de grafsteen bewaken. Geef ze opdracht
het graf te openen. Ga in het graf en gebruik de Lens of Truth om een geheime
gang te ontdekken. Volg die gang, blaas de muren op met bommen tot je bij een
kamer komt waar een Iron Knuckle is. Versla deze geharnaste kerel om je Heart
Piece op te kunnen strijken.
- Vereisten: Captain's Hat, bommen
-----------------
DE MAAN (4 stuks)
-----------------
Op de maan zijn 4 mini-kerkers, respectievelijk de Odolwa, Goht, Gyorg en
Twinmold kerkers. Geef de kinderen op de maan je maskers om de kerkers in te
mogen. In hoofdstuk 4l staan details voor het vinden van deze Heart Pieces.
30. In de Odolwa mini-kerker op de maan.
31. In de Goht mini-kerker op de maan.
32. In de Gyorg mini-kerker op de maan.
33. In de Twinmold mini-kerker op de maan.
--------------------------
MOUNTAIN VILLAGE (4 stuks)
--------------------------
34. Ga naar het pad dat naar Snowhead leidt met de rollende sneeuwballen,
naar het gebied vlak voor je Snowhead in gaat. Op een gegeven moment zie je
rechts van je een ravijn met in de verte een platform. Gebruik de Lens of Truth
om verborgen platforms te ontdekken. Spring tot het laatste platform en speel
dan de Scarecrow's Song. Trek je op aan de vogelverschrikker om het Heart Piece
te verkrijgen.
- Vereisten: Lens of Truth, Hookshot, Scarecrow's Song
35. Praat met de Business Scrub in Goron Village als Deku Scrub Link. Geef
hem de Swamp Title Deed zodat hij zijn Deku Flower verlaat. Gebruik de Deku
Flower om het hoger gelegen platform met een Heart Piece te bereiken.
- Vereisten: Swamp Title Deed
36. Nadat je de Snowhead Temple hebt uitgespeeld smelt het ijs in de bergen
en zit er weer water in het gebied met de drie eilandjes. Zink als Zora Link
naar de bodem van het water en zoek daar een kist. Open die voor een Heart
Piece!
- Vereisten: Zora Mask, Snowhead Temple uitgespeeld
37. Dit Heart Piece kost erg veel tijd om te krijgen. Je moet eerst Don
Gero's Mask hebben zodat je met kikkers kan praten, en je moet ook de Snowhead
Temple hebben uitgespeeld. Nu het weer lente is in de bergen moet je de vijf leden
van het kikkerkoor hier in Mountain Village verzamelen. Je vindt ze op de
volgende plekken:
1) - Bij de Laundry Pool in Clock
Town
2) - Na het verslaan van de Gekko
in de Woodfall Temple
3) - Op een boomstam in de
Southern Swamp
4) - Na het verslaan van de Gekko
in de Great Bay Temple
5) - De leider van het koor is al
op de verzamelplek, namelijk de vijver
in Mountain Village nadat je de Snowhead Temple hebt uitgespeeld.
Praat met iedere kikker met Don Gero's Mask op en hij gaat naar Mountain
Village. Doe dit alles in dezelfde drie-dagencyclus. Als alle kikkers er zijn
moet je met de leider praten. Ze zingen wat voor je en geven je dan een Heart
Piece.
- Vereisten: Don Gero's Mask, Snowhead Temple uitgespeeld, toegang tot
Great Bay Temple
---------------------------
PIRATES' FORTRESS (1 stuks)
---------------------------
38. Baan je een weg door het Pirates' Fortress zoals beschreven in
hoofdstuk 4h van de walktrough tot je een gesloten celletje met een Heart Piece
erin ziet. Loop nu de trap op naar boven en ga bij de tonnen die boven aan de
trap staan naar rechts. Je ziet daar nog meer tonnen. Breek die tonnen door er
tegenaan te rollen, en je vindt een schakelaar daarachter. Sta erop en het
celletje beneden met het Heart Piece erin gaat tijdelijk open. Ren er gauw heen
en ga door de deur. Joepie, weer een Heart Piece erbij!
- Vereisten: geen
----------------------
ROMANI RANCH (1 stuks)
----------------------
39. Ga naar de Doggy Racetrack in Romani Ranch. Je kan hier wedden op
hondjes die een race gaan houden. Doe de Mask of Truth op om de gedachten van
de hondjes te kunnen lezen als je ze oppakt. Kies het hondje dat denkt dat hij
gaat winnen (hij zegt zoiets als "There's no way I'm gonna lose!") en
breng hem naar de vrouw. Leg je geld in. Als het hondje 1e wordt krijg je drie
keer je inzet uitbetaald, als het hondje 2e wordt krijg je je inzet dubbel
uitbetaald, als het hondje 3e-5e wordt krijg je je inzet terugbetaald, in alle
andere gevallen verlies je je geld. Win minstens 150 rupees om het Heart Piece
te krijgen.
- Vereisten: Mask of Truth
------------------------
SOUTHERN SWAMP (5 stuks)
------------------------
40. Ga naar de weg die tussen de Southern Swamp en Termina Field in ligt.
Er staat hier een verdorde boom. Versla alle Bad Bats rondom de boom en klim er
dan in. Je vindt het Heart Piece tussen de takken.
- Vereisten: geen
41. Voor het Tourist Centre vind je een Business Scrub. Praat met hem als
gewone Link en geef hem de Land Title Deed zodat hij zijn Deku Flower verlaat.
Gebruik de Deku Flower om het Heart Piece op het dak van het Tourist Centre te
bereiken.
- Vereisten: Land Title Deed
42. Neem deel aan de fotowedstrijd. Neem een foto van Tingle in de Southern
Swamp of van de Deku King in het Deku Palace en breng die naar het Tourist
Centre om een Heart Piece te winnen.
- Vereisten: Pictograph Box
43. Ga naar het gebied dat tussen de Southern Swamp en Termina Field in
ligt. Hier vind je de Swamp Shooting Gallery. Speel de mini-game en haal een
perfecte score om een Heart Piece te winnen.
- Vereisten: Hero's Bow
44. Hiervoor moet je eerst de Woodfall Temple hebben uitgespeeld en Koume
in de Woods of Mystery geholpen hebben. Koop nu voor 10 rupees een kaartje bij
het loket van Koume in het Tourist Centre. Je vaart nu op de boot terwijl Koume
voor je uit vliegt op haar bezemsteel. Onder de bezemsteel hangt een rondje.
Schiet dat rondje met een pijl (met B kan je eindeloos pijlen schieten) voor
een punt. Haal zo veel mogelijk punten door steeds in de roos te schieten. Maar
schiet de heks niet te vaak, want dat vindt ze niet leuk! Als je aan het eind
van de rit tenminste 20 punten hebt, win je een stukje hart!
- Vereisten: Woodfall Temple uitgespeeld
-----------------------
TERMINA FIELD (5 stuks)
-----------------------
45. Ga naar het Observatorium in Clock Town en kijk door de telescoop
Termina Field in. Je ziet een Business Scrub vliegen naar een holletje voor het
observatorium. Ga nu Termina Field in en ga in dat holletje. Daar vind je de Business
Scrub. Hij biedt je een Heart Piece te koop aan voor 150 rupees. Als je dit
aanbod weigert verlaagt hij zijn prijs tot 100 rupees. Deal!
- Vereisten: Adult's Wallet
46. In het sneeuwgebied in het noorden van Termina Field is in het westen
een gat, naast een van de paddenstoelvormige rotsen. Versla in die grot de twee
Dodongo's om een Heart Piece te winnen.
- Vereisten: geen
47. Loop vanaf de poort uit South Clock Town richting de Milk Road. Op een
gegeven moment zie je een Deku Baba in het gras staan. Loop hier wat rond tot
je ineens in een grotje valt. Daar vind je een Peahat. Versla die voor een
Heart Piece.
- Vereisten: geen
48. Ga in Termina Field op zoek naar vier grotjes waarin elk vier Gossip
Stones staan. Dit zijn de locaties:
1) - Onder een rots tussen noord
en west
2) - Bij de rand van het gras
tussen het moeras en de Milk Road
3) - In het noorden waar sneeuw en
gras elkaar raken
4) - In de buurt van het
observatorium
Je kan de Gossip Stones van kleur laten veranderen. Als je er als Deku Link
de Sonata of Awakening voor speelt worden ze groen, als je als Goron Link er de
Goron Lullaby voor speelt worden ze rood, als je er als Zora Link de New Wave
Bossa Nova voor speelt worden ze blauw. Maak nu in alle grotjes de Gossip
Stones dezelfde kleur en je krijgt een Heart Piece.
- Vereisten: varieert
49. Bij de ingang naar Great Bay is een grote steen. Vernietig die met een
bom of als Goron Link. Eronder is een grotje met water erin. Aan het plafond
hangen bijennesten. Schiet een van de bijennesten en er valt een Heart Piece
uit, in het water. Versla de vijanden onder water en pak dan het Heart Piece
door als Zora Link naar de bodem te zinken.
- Vereisten: Zora Mask
------------------
WOODFALL (1 stuks)
------------------
50. Vlieg in Woodfall via de Deku Flowers van platform naar platform tot je
bij een kist komt waar een Heart Piece in zit.
- Vereisten: geen
-------------------
ZORA HALL (2 stuks)
-------------------
51. Ga als Zora Link de Zora Hall binnen. Je kan nu de kamers van de
artiesten van de Indigo-go's in. Ga naar de kamer van Mikau (de eerste, waar
ook Tijo de drummer zit). Trek je met je Hookshot op naar het hogere platform.
Daar ligt het dagboek van Mikau. Lees het en je vindt twee stukken van een
liedje. Onthoud deze! Ga nu naar de kamer van Japas de gitarist. Je moet nu
samen een nummer schrijven voor de band. Japas speelt een stukje, speel daarna
het eerste gedeelte van het liedje dat je in het dagboek hebt gevonden. Daarna
speelt Japas het tweede gedeelte, speel daarna ook jou tweede gedeelte. Je
nummer is nu af. Je moet het alleen nog aan de bandleider laten horen. Maar hij
zal nooit accepteren dat een ander lid van de band nummers schrijft. Doe dus als
je in de kamer van de Evan de bandleider bent, het Zora Mask af en speel het
complete nummer op je ocarina voor Evan. Als dank geeft hij je een Heart Piece!
- Vereisten: Zora Mask, Hookshot
52. Ga naar de kamer van Lulu (de achterste), daar vind je een Business
Scrub. Praat met hem als Goron Link en geef hem de Mountain Title Deed zodat
hij de Deku Flower verlaat. Gebruik de Deku Flower om het Heart Piece op het
hoger gelegen platform te bereiken.
- Vereisten: Mountain Title Deed
===========================================================================
11.
SKULLTULA-HUIZEN
===========================================================================
---------------------------------------------------------------------------
a. Swamp
Spider House
---------------------------------------------------------------------------
Locatie:
--------
Het Swamp Spider House ligt in de Southern Swamp. Ga naar de ingang van
Deku Palace. Ga het paleis niet in, maar stuiter als Deku Scrub Link over de
plompenbladeren tot je bij een soort huisje komt. De ingang is versperd met een
spinnenweb. Ernaast staat een fakkel, dus pak een Deku Stick, steek die aan bij
de fakkel en steek het web in de fik. Nu kan je het huis in.
Beschrijving:
-------------
In het Swamp Spider House zijn 30 Gold Skulltula's te vinden. Versla ze en
verzamel de gouden muntjes die ze achterlaten. Als je ze alle 30 hebt, wordt de
vloek verbroken op de man die in een spin is veranderd bij de ingang.
Walktrough:
-----------
Voorbereiding - 2 Magic Beans, voldoende flessen, Hero's Bow,
Goron Mask
In de eerste kamer van het huis vind je de betoverde man, evenals een
hondje en twee stenen. Onder die stenen zitten kevers. Stop die kevers in je
flessen. Ga dan de volgende kamer in. Vul hier twee flessen met Spring Water.
Je vindt hier op de volgende plekken Gold Skulltula's:
1. In het water op de grond
2. Laat kevers lopen in het stukje
zachte grond op de linkermuur
3. Laat kevers lopen in het stukje
zachte grond op de rechtermuur
4. In een pot links van de ingang
5. Op de derde pilaar links. Wacht
tot de Skulltula naar beneden komt
Ga nu de deur links in. Je komt in een kamer met een groot stenen voorwerp
in het midden. Links van je is een ladder, rechts van je is een rotsblok. Breek
die rots met een bom of met Goron Link, er komt een stukje zachte grond onder
vandaan. Plant hier een Magic Bean en gooi er Spring Water overheen zodat er
een plant groeit. In deze kamer vind je op de volgende plekken Gold
Skulltula's:
6. In een van de kratten rechts,
maak ze stuk met een bom of Goron Link
7. In een van de kratten links in
de hoek, maak ze stuk met een bom of
Goron Link
8. Op de muur boven de
linkerkratten, schiet hem met een pijl. Om het
muntje te krijgen moet je
meerijden op de plant die uit de Magic Bean
is gegroeid
9. Op het grote stenen voorwerp.
Schiet hem met een pijl, rijd mee op de
plant die uit de Magic Bean is
gegroeid en spring er halverwege af
zodat je op het stenen voorwerp
terecht komt. Hier kan je het muntje
pakken
Klim nu de ladder aan de linkerkant van de kamer op zodat je op de tweede verdieping
komt en loop over de rand naar de deur aan de rechterkant. Je kan hier een Gold
Skulltula vinden:
10. Achter de fakkel naast de deur op de muur
Ga nu de deur in, je komt uit boven de eerste kamer. Recht voor je is een
Deku Flower. Met die Deku Flower kan je naar de andere kant van de kamer
vliegen. In het midden van de ruimte is een pilaar met een Deku Flower erop.
Ook hier zijn weer wat Skulltula's te vinden:
11. Op de meest achterste pilaar van de linkerrij, wacht tot de Skulltula
naar beneden komt
12. In het noorden van de kamer (aan je linkerhand vanaf de deur) hoog
boven je. Schiet hem met een
pijl, vlieg met de Deku Flower naar de
pilaar in het midden. Op de
pilaar zit ook een Deku Flower, gebruik die
om naar het muntje toe te
vliegen
13. Vlieg naar de overkant van de kamer met de Deku Flowers en ga daar
rechts. Helemaal achterin laag
op de muur zit een stukje zachte grond.
Laat hiet kevers in lopen en er
verschijnt een Skulltula
Ga nu de deur aan de overkant van de kamer in. Je komt op een verhoging
boven een andere kamer. Spring naar beneden, de kamer in. Links van je is een
verhoging waar je niet kan komen zonder Deku Flower. Er is wel een Deku Flower,
maar daar ligt een andere Deku in te slapen! Speel de Sonata of Awakening voor
hem op je hoorns zodat hij wakker wordt en wegvlucht. In deze kamer zijn maar
liefst zeven Gold Skulltula's:
14. In een van de bijennesten aan het plafond. Schiet de nesten stuk met
een pijl, de Skulltula valt
eruit
15. In een van de andere bijennesten aan het plafond. Schiet de nesten stuk
met een pijl, de Skulltula valt
eruit
16. In een van de kleine potten
17. In een van de grote potten, rol er hard tegenaan om de Skulltula
tevoorschijn te laten komen
18. In een van de andere grote potten, rol er hard tegenaan om de Skulltula
tevoorschijn te laten komen
19. In een geheime gang achter de groene planten. Hak de planten links
tegen de muur stuk met je zwaard
en volg het gangetje
20. Gebruik de gouden Deku Flower en vlieg naar de verhoging links. De
Skulltula zit daar op de muur
Bij de verhoging links is ook een deur. Ga door die deur en je komt op de
tweede verdieping van een kamer. Links van je is een diamanten schakelaar. Raak
die en er verschijnt een ladder vanaf beneden op de muur tegenover je. Spring
in de kamer beneden je en gebruik die ladder om naar boven te klimmen. Daar
vind je een stukje zachte grond. Plant er een Magic Bean in en gooi er Spring
Water overheen zodat er een plant uit groeit. In deze kamer vind je ook weer
wat Gold Skulltula's:
21. Op de ladder
22. In een van de bijennesten aan het plafond. Schiet de nesten stuk met
een pijl, de Skulltula valt
eruit
23. Op de rechterpilaar, wacht tot de Skulltula beneden is
24. Rijd met de plant mee die uit de Magic Bean is gegroeid naar een
Skulltula op de muur. Rijd
daarna nog een keer mee om het muntje te
pakken
Rijd nu met de plant die uit de Magic Bean is gegroeid mee tot je bij de
gang in de muur komt. Spring er daar af, loop de gang in en ga aan het einde
door de deur. Je komt in de laatste kamer. Het is een kleine ruimte met langs
de muren laag gras, en een grote boom in het midden. Doe nu een Goron Pound op
de grond in de buurt van de boom en er vallen twee Gold Skulltula's uit de
boom! De vindplaats van de laatste zes Gold Skulltula's:
25. Ergens tussen het gras op de grond
26. Ergens tussen het gras op de grond
27. Valt uit de boom na je Goron Pound
28. Valt uit de boom na je Goron Pound
29. In een van de bijennesten aan het plafond. Schiet de nesten stuk met
een pijl, de Skulltula valt
eruit
30. In een van de bijennesten aan het plafond. Schiet de nesten stuk met
een pijl, de Skulltula valt
eruit
Gefeliciteerd, je hebt nu alle 30 Gold Skulltula's in het Swamp Spider
House gevonden! Ga terug naar de ingang van het huis. Je ziet dat de man niet
langer meer een spin is. Als dank voor het verbreken van de vloek schenkt hij
je het Mask of Truth!
---------------------------------------------------------------------------
6. Ocean
Spider House
---------------------------------------------------------------------------
Locatie:
--------
Het Ocean Spider House ligt aan de Great Bay Coast. Je komt er door het
gebouwtje links van het huis van de visser in te gaan. Bovendien staat er een
bordje 'Ocean Spider House' voor. Kan niet missen.
Beschrijving:
-------------
In het Ocean Spider House zijn 30 Gold Skulltula's te vinden. Versla ze en
verzamel de gouden muntjes die ze achterlaten. Vind alle 30 gouden muntjes
VOORDAT DE EERSTE DAG AFGELOPEN IS om de beste prijs te winnen. In het Ocean
Spider House kan je ook een aantal Stalchilds vinden. Deze zijn niet betrokken
bij het vinden van de 30 spinnen, maar zijn van belang voor het vinden van een
bonus Heart Piece.
Walktrough:
-----------
Voorbereiding - Hookshot, bommen, Captain's Hat (opt.)
Okay, je komt dus dat Ocean Spider House in... en het is een klein leeg
kamertje. In de muur voor je zit een barst. Blaas die muur op met een bom en
een helling verschijnt. Als je naar beneden glijdt via de helling, kom je in
het eigenlijke huis. Maar eerst de eerste Skulltula's vinden:
1. Op het plafond van de helling
2. Op de muur links van de helling
halverwege
3. Achter het spinnenweb op het
plafond in de kamer onder aan de helling,
verbrand eerst de spinnenwebben
met een Fire Arrow, haal dan de
Skulltula binnen met je Hookshot
In de kamer onder aan de helling is een hek, met daarachter een deur. In de
kamer zijn potten met pijlen en magie. Trek je op aan de Hookshot-cirkel boven
de deur zodat je over het hek kan, en ga dan door de deur. Je komt in een hal
met links voor je een trap die naar de benedenverdieping gaat. In deze kamer
zijn vier Gold Skulltula's:
4. In een van de grote potten links
achter in de hoek, rol er tegen om de
Skulltula tevoorschijn te laten
komen
5. In de achterste pot van de rij
links achter in de hoek. Verbrand eerst
het spinrag dat om de pot zit
met een Fire Arrow, rol dan tegen de pot
en je vindt de spin
6. Links op de muur boven de trap.
Deze Skulltula verbergt zich soms
achter het schedelmasker zodat
je hem niet ziet
7. Op de voorste steunbalk boven
aan het plafond. Ga er een stuk vandaan
staan om hem te kunnen zien en
gebruik je Hookshot om hem te killen
Links van je is een deur achter spinrag. Verbrand dat spinrag met een Fire
Arrow en ga dan de deur in. Je komt in de bibliotheek van het oude huis. In
deze kamer vind je behalve Gold Skulltula's ook twee Stalchilds, eentje links
achter in de kamer aan een tafeltje, de tweede op een van de boekenkasten.
Praat met ze met de Captain's Hat op en ze geven je een tip voor het vinden van
een Heart Piece in de laatste kamer van dit huis. Om boven op de boekenkasten
te komen moet je bij een van de boekenkasten aan de rechterkant omhoog klimmen
op een plek waar de planken leeg zijn. Nu de locaties van de Skulltula's in
deze kamer:
8. Schuif de drie kleine kastjes
die aan de rechtermuur staan opzij om een
gat in de muur te ontdekken.
Hierachter zit de Skulltula, gebruik je
Hookshot om hem te bereiken
9. Achter het schilderij van Skull
Kid in de hoek rechts achter aan de
muur hangt. Schiet het schilderij zodat het naar beneden valt, en
de
Skulltula komt er achter vandaan
10. Achter het schilderij van Skull Kid dat in de linkerachter hoek van
de
kamer hangt. Schiet ook hier het
schilderij eerst naar beneden voordat
je de Skulltula kan zien
11. In een geheime nis, schuif de boekenkast die alleen tegen de achtermuur
in het linkergedeelte van de
kamer staat opzij
12. Op dezelfde plek als #11
13. Boven de rechtermuur van de kamer in een gleuf. Klim op de boekenkast
er tegenover zodat je de
Skulltula kan bereiken.
14. Op de hoekkast in de hoek links voor. Klim op de boekenkasten en
spring via de andere
boekenkasten er naar toe
Ga nu weer terug naar de hal en daal de trap af om op de benedenverdieping
te komen. Daar vind je een nieuw halletje. Hier zijn vijf gouden spinnen te
vinden:
15. In de eenzame grote pot die naast de eerste deur staat, rol er tegenaan
om de Skulltula tevoorschijn te
laten komen
16. In de kleine pot die bovenop de kisten in de links achter in het
halletje staat, sla de pot stuk
met je zwaard
17. Boven de muur tegenover de trap, ga op de trap staan en kijk recht voor
je uit om hem te zien
18. Verbrand het spinrag links van de kratten in de hoek bij Skulltula #16,
erachter zit een holletje met
een Skulltula, schiet hem met je Hookshot
19. Bij de tweede deur (recht onder de trap) links op de muur boven de twee
potten, hij kruipt soms achter
het schedelmasker
Ga nu de tweede deur (loodrecht onder de trap) in nadat je hem hebt
vrijgemaakt van spinrag met een Fire Arrow. Je komt in een rommelkamer vol
kisten en andere zooi, een ideale plek voor spinnen. Versla eerst de normale
Skulltula die in het midden van de kamer hangt en ook de Black Boe, ga dan op
spinnenjacht:
20. In het houten krat naast de stapel aan de rechtermuur. Rol tegen het
krat om het te breken zodat de
spin tevoorschijn komt
21. In een geheim nisje achter het houten krat aan de linkermuur. Rol het
houten krat stuk en het nisje
komt tevoorschijn
22. Achter het spinnenweb op het plafond, laat eerst het web in vlammen
opgaan met een Fire Arrow
23. Achter een van de twee grote houten schilden die tegenover de deur
tegen de achtermuur staan. Klim
op de kratten ernaast om de Skulltula
te ontdekken
24. Op de vliering in een pot. Klim op de stapel kratten links voor in de
kamer en je ziet een
Hookshot-cirkel. Trek je daaraan op om op de
vliering te komen, waar vier
potten staan. In een ervan zit de Gold
Skulltula
Nu alleen de laatste kamer nog! Ga terug naar de hal van de beneden
verdieping en ga nu de andere deur in. Je komt in een kamer waar vier
Stalchilds aan een tafel zitten. Aan de achtermuur hangen gekleurde maskers.
Als je met de Captain's Hat op met de Stalchilds in deze kamer en met de twee
in de bibliotheek praat, geven ze je informatie over de volgorde waarin je op
de gekleurde maskers moet schieten. Als je de volgorde hebt uitgevogeld en in
de goede volgorde op de maskers hebt geschoten, gaat de muur in de open haard
open zodat je een geheime gang erachter in kan. Daar vind je een kist met een
Heart Piece.
Hier moet je ook de rest van de Gold Skulltula's vinden. Klim op de tafel,
zet je Goron Mask op en doe een Goron Pound op de tafel, en er vallen drie
Skulltula's uit de luchter naar beneden! Alle locaties van Skulltula's in deze
kamer:
25. In een van de twee potten in de hoek links achter. Rol ertegen om de
Skulltula tevoorschijn te laten
komen
26. Achter het schilderij van Skull Kid dat vooraan aan de linkermuur
hangt, schiet het schilderij
eerst zodat het op de grond valt, dan komt
de Skulltula tevoorschijn
27. Boven de linkermuur, ga een stuk er vandaan staan om hem te zien en
schiet hem dan met je Hookshot
28. Valt uit de luchter na Goron Pound op de tafel
29. Valt ook uit de luchter na Goron Pound op tafel
30. Ook de laatste valt uit de luchter na Goron Pound op tafel
Je hebt nu alle 30 Gold Skulltula's gevonden. De vloek op dit huis is
verbroken! Ga nu snel terug naar de ingang van het Ocean Spider House. Rol de
helling op als Goron Link of gebruik de Bunny Hood. Voor de deur vind je een
man die dit huis als schuilplaats wil gebruiken. In ruil ervoor geeft hij je
ALLEEN OP DE EERSTE DAG de Giant's Wallet, waar maar liefst 500 rupees in
passen! Als het de tweede of de derde dag is geeft hij je alleen maar een
Silver Rupee.
===========================================================================
17.
COPYRIGHT INFORMATION
===========================================================================
COPYRIGHT: © Peter Hildering, 2001
Deze FAQ is geschreven door en is eigendom van Peter Hildering
(peterhildering@hotmail.com). Hij mag alleen gepubliceerd worden op de volgende
sites:
www.rpgzone.nl
www.gamefaqs.com
come.to/zeldadomein
www.mario64.nl
Als je deze FAQ wilt gebruiken voor je website, vraag dan mijn toestemming.
Om mijn toestemming te vragen kan je mailen. Waarschijnlijk krijg je die
toestemming dan wel als je maar wel volledige credits geeft. Probeer onder geen
beding van deze FAQ te profiteren door er geld voor te vragen!!!
Het is toegestaan deze FAQ uit te printen of te downloaden voor
privégebruik, maar deze mag niet in grote getale verspreid worden zonder
uitdrukkelijke toestemming van de eigenaar.
Nu ook nog even in het Engels, voor de liefhebbers:
-----------------------------------------------------
COPYRIGHT: © Peter Hildering, 2001
This FAQ is written and owned by Peter Hildering
(peterhildering@hotmail.com). It may only be published on the following web
sites:
www.rpgzone.nl
www.gamefaqs.com
come.to/zeldadomein
www.mario64.nl
When you want to publish this FAQ on your website, please ask my permission
by sending me an e-mail. When you get permission to use this FAQ, give full
credit!
It is strictly forbidden to make money of this FAQ. You can print or
download this FAQ for private use, but you may not spread it in large numbers
without permission of the owner.
----------------------------------------------------
===========================================================================
18.
CREDITS
===========================================================================
SPECIALE DANK AAN:
Alle bezoekers van deze FAQ
CJayC, die deze FAQ
voor mij op gamefaqs.com geplaatst heeft
RPGZone, die deze FAQ
geplaatst heeft en mij heeft aangesteld
als
Zelda-kenner van de site.. ;)
Nintendo, die dit
fantastische spel gemaakt heeft
Zelda King, voor het geven
van de locatie van de Biggest Bomb Bag
Bezoek ook mijn website over Zelda: The Ocarina of Time
http://come.to/zeldadomein
Mail me voor alle vragen en opmerkingen over het spel:
peterhildering@hotmail.com
En onthoud:
"World only have two things: things you can eat and things you no can
eat"
(Quina, Final Fantasy IX)
-- END