Personlig tip:
Hvordan kan jeg få fat i Postman's hat, Keaton-masken og Couple's Mask i spillet?
Jaron Huysentruyt |
| 15 jaar |
Snak med Anju på hotellet mellem kl. 14:18 og 21:10, når du har Kafeis maske på. Derefter skal du tale med hende i køkkenet kl. 23:00 og aflevere brevet i en postkasse.
Besøg Kafei ved døren ved dammen mellem kl. 16:15 og 22:00.
Modtag halskæden og aflever den til Anju på hotellet.
Tal med manden ved døren ved dammen mellem kl. 13:00 og 22:00. Modtag Keaton-masken og et brev.
Mellem kl. 18:00 og 19:00 vil en mand åbne stenporten ved Ikana-kløften, gå ind sammen med Kafei. Løs gåderne og giv solmasken til Kafei.
Vend tilbage til personalets rum på hotellet og modtag Parrets Maske (som giver dig mulighed for at kigge i postkasserne).
Personlig tip:
Hvordan finder jeg rupees ved at spille på nødder på en mur i The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Gå mod nord på marken, hvor visse noder fra The Legend of Zelda: Majora's Mask er malet på en mur. Spil nodernes toner på muren, og du vil få rupees.
Personlig tip:
Hvordan kan jeg få en fe ved en "Gossip Stone" ved at spille sangen Song of Storms på N64?
Gå til en "Gossip Stone" (stenene der fortæller dig tiden) i The Legend of Zelda: Majora's Mask, spil sangen: Song Of Storms, og du får en fe.
Når du skal vande en magisk bønne, er det meget praktisk at spille Song of Storms, da planterne også vokser i regnen. Det er ikke længere nødvendigt at tage vand med hver gang.
Personlig tip:
Hvordan besejrer du alle slutbossene og minibossene i The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Bramd de Groot |
| 29821 |
| 16 jaar |
Har du svært ved at besejre nogle af slutbossene og minibossene i The Legend of Zelda: Majora’s Mask? I denne video kan du se, hvordan du besejrer dem alle!
Personlig tip:
Hvordan undgår jeg vagterne i Deku Palace i The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Alex |
| 2326 |
| 20 jaar |
I Deku-paladset er der vagter med hvide kugler foran dem. Disse hvide kugler repræsenterer synet hos disse vagter. Hvis du rører en sådan hvid kugle, bliver du teleporteret tilbage til indgangen til The Legend of Zelda: Majora's Mask. Hvis du har svært ved dette afsnit af spillet, så prøv det om natten.
Personlig tip:
Fungerer Healing-sangen også på ødelagte N64-spil?
Alex |
| 2326 |
| 20 jaar |
Vidste du, at Song of Healing også virker på skilte? Hvis du har ødelagt et, så spil Song of Healing, og det er godt som nyt igen!
Hemmeligheder:
Hvordan kommer man forbi Big-Goron i Snowhead Temple i The Legend of Zelda: Majora’s Mask?
Armel12 |
| 491 |
Big-Goron er vogteren af Snowhead Temple i The Legend of Zelda: Majora's Mask. For at komme forbi Big-Goron skal du spille Goron-Lullaby (A > < A > < > A) på din okarina. Big-Goron vil falde i søvn, så du ubesværet kan gå til slottet! Hvis du vil se ham, inden du lader ham sove, skal du bruge Sandhedens Linse.
Easter Eggs og Glitches:
Hvordan kan jeg spille som Fierce Deity Link overalt?
Det ekstremt stærke Fierce Deity-mask kan desværre kun bruges i slutbosskampe, så du ikke kan gå rundt i Termina som en altødelæggende og uovervindelig kraft. I denne video kan du dog se nogle glitches, der gør det muligt at spille som Fierce Deity Link overalt.
Easter Eggs og Glitches:
Hvilke mærkelige masker har den Glade Maskesælger med sig i The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Når du ser The Legend of Zelda: Majora's Mask fra alle vinkler, vil du opdage, at Happy Mask Salesman også bærer mærkelige masker. En af disse masker forestiller Mario, mens en anden viser en sørgelig Elvis Presley.
Easter Eggs og Glitches:
Hvad er nogle glitches i The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Tornado |
| 676 |
I denne video kan du se nogle glitches i The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Hemmeligheder:
Hvilke hemmeligheder i Ikana Canyon og det gamle slot i Ikana kan afsløres ved hjælp af masker?
Jake |
| 35 |
Når du går til Ikana Canyon og derefter går ind i det gamle slot i Ikana, er der nogle hemmeligheder, du kan afsløre med nogle masker.
Når du går ind, og du har stenmasken på, begynder fjenderne at danse! Du kan også bruge denne maske i Pirates' Fortress i The Legend of Zelda: Majora's Mask for bare at kunne gå igennem uden at blive angrebet.
Når du når slutbossen i mini-dungeon Ancient Castle of Ikana og ikke er klar til at kæmpe endnu, så tag bare din bremenmaske (skøre kyllingemaske) på og fløjt løs! Hvad laver de skeletter dog underligt.
Personlig tip:
Hvordan finder jeg alle 15 Stray Fairies i Stone Tower Temple?
Annemarie Postma |
| 55 jaar |
Jubii, jeg er nået til Stone Tower-templet. Jeg vil fortælle dig, hvad du skal gøre for at komme ind. (Det tog mig 11 dage at komme fra den forrige boss til det faktiske Stone Tower-temple.) En rejse til helvede, ja. Så når du har besøgt hytten i Ikana Canyon og kilden med masser af bagage, fisk, blue potion, penge, vand, myrer, bomber, deku-nødder og har besejret Kongen af Ancient Temple, kan du endelig komme til Stone Tower-templet. Men først skal du have Elegy of Emptiness og kunne placere en soldat på skiftene, hvilket er en forudsætning for at kunne spille dette svære tempel.
Kasser, kasser, kasser stod der i den engelske vejledning. Faktisk er alle Stray Fairies i dette tempel i kasser og skal bekæmpes. Men vi er helten Link, ikke sandt. Og med hans alvorlige, seje ansigt går vi ufortrødent i kamp sammen med ham.
Start dette tempel med at holde øjnene åbne, for i nogle rum er der op til 4 kasser, nogle af dem endda på hovedet, for dette Stone Temple kan vendes på hovedet. Jeg går ud fra, at du allerede har Lydpilen (Light Arrow).
Soar til Stone Tower. Spil Elegy of Emptiness på skifterne som Goron, Zora og Link. Luftbroen til Stone Tower vises. Kampen kan begynde!
Du kommer ind i en central hal gennem gangen. Til venstre, højre og ligeud er der døre. Kortet viser, at der er 3 kasser her. Hvis du hopper ned i en kælder, kan du straks aktivere en solskifter med din Lydpil. En kasse vises på hovedet. Hvis du bliver distraheret af Real Bombchu og Dragonflies, kan du fjerne dem med en bombe og en pil. Aktiver det gule øje med en pil. Du har vel feer, bomber, pile og magi med dig? En kasse vises. Åbn den. Din 1. Stray Fairy!
Åh ja, glem ikke at sætte tiden langsommere, du vil have brug for de 3 dage. Hvis du stopper, så sæt på pause, så tiden ikke løber. Tag nu den første dør til højre. Skyd en Lydpil gennem Sunblock. Til højre er der kun 5 rupees i en kasse, det var nok først kortet. Gå ned ad gangen ind i det første rum. Jeg har kaldt dette rum 'stenbro-rummet', fordi der er så meget at gøre her, også på hovedet.
Stå på broen og se en gul øjeskifter i isen. Tø isen op med din ildpil. Igen en kasse på hovedet. Ifølge kortet er der stadig 2 kasser tilbage. Tag en svømmetur som Zora, og du finder en skifter på bunden. Når du trykker på den, vises der igen en kasse på hovedet, denne gang under vandet. Sjovt, det lyd under vand!
Døren i enden af gangen kan ikke åbnes. Så svøm under vandet til tunnelen under broen og svøm til det næste rum. Lad dig smide af Dexi-hænderne på kajen. Nu er der en kasse klar. Deri finder du din første nøgle!
Kortet fortæller mig, at der er 3 kasser i dette rum med Dexi-hænderne. Skyd en Lydpil på det synlige Sunblock (Der er 2, men du kan ikke nå dem). Hvordan kommer du nu over til den anden kaj? Vent, jeg prøver med en ispile. Ja, den laver isflager. Bombe på Armos i vejen, og du ser en Crystal Switch. Hookshot på den og på den anden side ved det andet Sunblock vises en kasse. Kan ikke nå den nu.
Tilbage til 'stenbro-rummet', for jeg har nu en nøgle. Gennem den åbnede dør kommer du ind i et stort rum, hvor du bedst sætter din Stone Mask på på grund af de irriterende Black Bows (tak, engelske vejledning).
Kortet siger, at der er 2 kasser. Skyd en Lydpil på den mest venstre solskifter til højre. En kasse vises. Din 2. Stray Fairy! Hvis du ikke vidste det, er de lysegule, min yndlingsfarve.
Tø nu de 2 tilstedeværende Sunblocks op med din Lydpil (første gang skal det være via dit skjold). Nu kan du komme til en anden kasse, din 3. Stray Fairy. Puf en sten-Goron væk, der er i vejen, og du er der. Og du får adgang til det næste rum.
Jeg husker, at vi nu kommer ind i et rum med en af de sværeste Stray Fairies at fange. Du skal nemlig lave din Goron Pound på en skifter i starten, rulle gennem ilden som Goron i en U-form og derefter trykke på en anden skifter på den anden side, inden ilden tændes igen. Lad os først gå til nichen som Deku Link. Ifølge kortet er der nemlig 2 kasser. Der står allerede en kasse klar i nichen. Din 4. Stray Fairy og ved siden af en masse rupees, øh undskyld, roepies!
Desværre lykkes Goron Pound ikke, prøv igen senere. Jeg kan jo fortsætte. Fortsæt som Deku Link over luftstrømmene til den næste dør. Nu vises Garo Master. Med din ispile og dine angreb fra siden med din kniv skal du kunne besejre denne fjende. Første gang vises Lydpilen derefter i en kasse.
Men nu åbner en dør til det næste rum. Du har næsten lavet en cirkel til Central Hall! Kravl op i rummet, hop over et gab, besejr dyret, du genkender fra Woodfall med dit Hookshot, og gå til den næste dør. I det næste rum besejrer du fjenden ved at skyde på hans blå øje, som derefter bliver gult. I kassen, der vises, er din 5. Stray Fairy!
Gå gennem døren, tilbage til Central Hall, og tag den anden dør, set fra starten til venstre. Overfor dig er der et hul i væggen. Sæt en bombe foran det. Tag kassen og sæt den på en af skifterne. Tryk de andre skiftere ned ved at spille Elegy of Emptiness, så en stor hegn går op. På gårdspladsen, hvor du ender, kan du besejre buske for den nødvendige energi. Lidt længere fremme er der en plet med farveforskel. Sæt en bombe på den, og du falder ned i et hul. På dit kort står der, at der er 4 kasser i dette rum. Aktivér først Sunblock. Derefter besejner 4 statuer som Goron, og en kasse vises i ilden. Deri finder du en nøgle. Bagerst er der en niche, der nu kun indeholder roepies. Måske først et kompas. Og de andre 2 kasser? Jeg ser kun en Hookshot i loftet. Sæt Hookshot på den, og du kommer ind i en niche. En kasse indeholder din 6. Stray Fairy!
Hurtigt tilbage til gårdspladsen. Nu kan du gå gennem den lukkede dør. Aha, nu er du i rummet med Dexi-hænderne! Skynd dig at sætte en Lydpil på Sunblocket, sæt en bombe på Armos, og din kasse er klar til at blive åbnet. Din 7. Stray Fairy! Dette virker som det rette tidspunkt at vende templet, for jeg har allerede været denne vej.
Så tilbage til starten, soar gennem gangen og aktiver det røde øje med Lydpilen. Spil Elegy of Emptiness 3 gange, og blokkene er klar igen, så det røde øje bliver synligt. Skyd en Lydpil ind i det, og verden vender på hovedet. Så sjovt. Musikken lyder også baglæns.
Gå tilbage ad gangen. Der står en kasse klar i Central Hall, og deri finder du din 8. Stray Fairy! Kun til højre er der nu en dør. Aha, Sunblocket igen. Lydpil ind i det. Derefter kommer du til 'stenbro-rummet' nu på hovedet. Flyv straks som Deku Link til den anden side via undersiden af broen. I en niche finder du en kasse. Din 9. Stray Fairy!
Flyv nu over stenbroen og ind i en gang. Derinde er der en skifter. En kasse vises. Gå tilbage og besejr monsteret, du genkender fra Woodfall. Åbn kassen. Aha, en nøgle. Til venstre for dig er der en anden skifter. Hold den nede med din Elegy of Emptiness. Ilden forsvinder et andet sted. I kassen finder du din 10. Stray Fairy!
Endnu en solskifter. Lydpil ind i den, og en kasse vises på hovedet. Nu op med vinden og til venstre kan du nu åbne en dør med din nøgle! Næste rum. Lydpil i det røde øje, og rummet drejer sig. Rul som Goron og igen Lydpil i det røde øje. Nu kan du gå videre. Næste rum. Drej blokken 3 gange for at sætte den i hullet. Samme historie, men nu som Link. Næste rum. Du har besejret Wizrobe på 1 minut med din ispile, endnu en kasse! Træk dig op med dit Hookshot. Din 11. Stray Fairy!
Gå op ad den udhuggede trappe til det næste rum. Flyv som Deku Link til den anden side. Flyv derefter til nichen. Dit kort fortæller, at der er en kasse derinde. Stå på en skifter. Derefter finder du en kasse med en nøgle. Du kan ignorere Armos. Inden du vender templet igen, skal du tage stien til højre fra indgangen, hvor du kom fra. Så kommer du til Central Hall, hvor du nu kan hoppe ind i et bur med en skifter. Sæt en bombe under den tilstedeværende Armos med det røde øje. Når du står på skifteren, vises en kasse. Træk dig op med dit Hookshot. Nu kan du gå gennem en lukket dør, og du har en nøgle! Du møder igen et blåøjet monster, der bliver gultøjet. Lydpil ind i det og slå det. Efter et stykke tid fordamper det. En kasse vises. Ah, Giants Mask!
Soar endnu en gang til indgangen og vend templet. Nu tilbage til 'stenbro-rummet', forhåbentlig sidste gang, for jeg har kun 1 dag tilbage! Tilbage i Central Hall er der nu en kasse på bunden, din 12. Stray Fairy! I 'stenbro-rummet' er der virkelig din 13. Stray Fairy i kassen, som du når som Zora.
Derefter kommer du tilbage til det rum med Goron Race. Denne gang klarede jeg det efter utallige forsøg! Så får du din 14. Stray Fairy! Derefter kommer du ind i det lille rum efter hallen, hvor du havde besejret Garo Master, og på bunden er din sidste kasse. Din 15. Stray Fairy!
Soar til Ikana Canyon. Great Fairy siger: 'Medfølende unge. Jeg er Great Fairy of Kindness. Jeg giver dig Great Fairy's Sword'. Du modtager det smukke sværd, og der er sorte roser på klingen!
Easter Eggs og Glitches:
Henviser maskerne til Team Star Fox i The Legend of Zelda: Majora's Mask?
I dit maskemenu kan du se Keaton-masken, Bremen-masken, Bunny Hood og Don Gero-masken ved siden af hinanden i The Legend of Zelda: Majora's Mask. Det virker ikke som om, det betyder noget, før du tænker over, at det er en ræv, en fugl, en kanin og en frø, og det er præcis, hvad Team Star Fox består af... Mon placeringen af disse masker henviser til Fox, Falco, Peppy og Slippy?
Personlig tip:
Hvordan finder jeg alle 15 Stray Fairies i Great Bay Temple?
Annemarie Postma |
| 55 jaar |
Sejt, sejt, sejt. Det tog mig 14 dage at komme igennem dette niveau. Så ved, hvad du går ind til! Men det er stadig smukt. Start med at sætte din tid ned, så behøver du ikke at skynde dig så meget.
Flyv til Zora Cape. Spil New Bossa Nova som Zora Link for Lulu. Brug Hookshot som Link til palmetræet på skildpadden. Festen kan begynde!
Åh ja, glem ikke at medbringe stave, pile, bomber og magi. Tag alt med, og begynd din rejse pakket og klar.
Nu er du nået til fakkelrummet. Hvis du tænder alle fakler med din brændende stav, vises der en kiste. Din 1. Stray Fairy! Gå gennem døren. Wow, dette er ikke en Tempel, det er Tommelise i Vandledningsfabrikken! Hold ud med en irriterende sang oveni.
Dette er rummet med det store vandhjul. Tag den første elevator til venstre. Spring op på platformen ved siden af. Bekæmp en Skulltulla, og der vises en Stray Fairy. Din 2.!
Svøm hen til den store gule kontakt. Den er allerede tændt, så du behøver ikke gøre noget. Svøm derefter som Zora Link til den lille gule kontakt. Skift den. Så får du en lille gul vandstråle, du snart kan hoppe på. Når du er tilbage ved den store gule kontakt, vil du se en Stray Fairy i en sæbeboble under den første platform. Skyd en pil igennem den, tag dit Stray Fairy Mask på, og den kommer hen til dig. Din 3. Stray Fairy!
Tag nu det andet elevator og den gule vandstråle til gangen, der fører til Centralrummet. Hvis du kigger til venstre, vil du se en tønde. Gå derhen ad stien hele vejen rundt, op ad stigen, slå som Goron, og du har din 4. Stray Fairy.
Jeg går ud fra, at du allerede har klaret Templet. Du har i det mindste dine Is-pile eller Ice Arrows. Gå nu hen til vandfaldet på den anden side. Skyd en Ice Arrow ind i det. Gå ind i rummet med den gule og grønne rør. Bekæmp Blue Tektite. Lav isflager til den grønne kontakt. Klatr op på øen, drej den om. Lav isflager til den anden gule ø. Derfra laver du isflager, indtil du når under hullet i loftet. Når du er der, kan du sigte din hookshot opad, for der er en hookshot-spot deroppe. Husk, at isflagerne kun varer i 15 sekunder! Når du har trukket dig op, er du på loftet. I kisten der finder du din 5. Stray Fairy!
Gå tilbage til Centralrummet. Nu går du ind i tunnelen som Zora Link med det grønne og røde rør. En af de to tunneler vil trække dig ind. Nu er du i Kortkammeret. Stå på den laveste platform. Træk dig op på den store kiste med din Hookshot. Skyd nu som Link mod krukkerne på den anden side. I en af krukkerne finder du din 6. Stray Fairy. Lok den med din Maske.
Gå straks hen til døren på den anden side med dine isflager, for den kontakt der skal også drejes om. Når alt dette er gjort, kan du gå gennem tunnelen med Dexi-hænderne. Svøm som Zora Link og brug dit elektriske skjold for at få de Dexi-hænder væk. Så kommer du til hallen med Deku Baba'erne. Skyd en pil igennem dem. Når du har besejret dem alle, vises der en kiste i nichen. Din 7. Stray Fairy!
Gå nu gennem døren til Kompaskammeret. Hvis du kigger ned i det strømmende vand, vil du se en krukke stå på bunden. Skyd den i stykker, der finder du din 8. Stray Fairy!
Nu vil jeg ikke gå efter alle monstre, det er ikke nødvendigt for dette sub-niveau. Gå tilbage til Centralrummet via det strømmende vand. Nu til tunnelen med det røde rør, for den kontakt skal også drejes om. Lav en isblok af Octopussy og hop op på det højere niveau og drej kontakten om. Nu tilbage til Vandhjulsrummet. Når du er der, vil du se, at der er dukket en lille rød stråle op. Tag din Hookshot og sigt mod pletten i loftet. Lad dig glide ned ad vandstrålen og bliv ført opad. Spring nu op på den højtliggende ø og drej den røde kontakt om. Nu strømmer der to stråler opad. Drej den gule kontakt om, og vandet strømmer helt den anden vej. Nu kan du gå gennem Centralrummet til de andre tunneler! Nu ind i tunnelen med det grønne og røde rør. Du kommer ind i rummet med endnu et vandhjul. Gå hen til et platform, hvor du kan stå. Spring som Link på en vertikal elevator. Derefter på aksen, derefter på en horisontal elevator. Derfra kan du se en nis med en fakkel. Prøv at sigte med din Hookshot mod kisten, mens elevatoren bevæger sig. Der finder du din 9. Stray Fairy!
Svøm så tilbage til platformen. Dit Kort over Templet fortæller dig, at der er en kiste mere. Denne gang går du hele vejen over til den anden side med 2 elevatorer og skyder en Ice Arrow på det strømmende vand. Når alt er stille, går du via vandhjulet til aksen og springer op på en vinge, der står skråt opad. Du skal nemlig komme lidt højere op for at kunne se ind i nichen. Der finder du kisten, du ledte efter. Træk dig op og lad dig slynge ind med din Hookshot. Din 10. Stray Fairy!
Tilbage til hjørnet. Tø isen op. Nu til den grønne udgang. Frys strålen igen, og gå derhen. Når du er i det grønne rum, hopper du på den første vippe. Gå straks over til den anden side. Tø isen op, og du bliver løftet op. Dette er også udgangen. Under dig er der nu et hul i vandet. Spring ned i det som Zora Link og rul hen til tønden, der står der. Der finder du din 11. Stray Fairy!
Stil dig nu på den næste vippe. Skyd en pil i isen, og du løfter dig selv op igen. Spring op på den næste vippe ved siden af og gentag det. Nu kan du nå den grønne kontakt! Drej den om. Gå nu via det grønne rør til en gylden niche. Pas på Bomb-chu'en! Spring lidt op som Zora. Fortsæt som Link. Spring derefter ned i nichen. Der er endnu en kiste. Hookshot derhen. Endnu en Stray Fairy, din 12.!
Nu via den første vippe til udgangen, og du kommer ind i Kortkammeret. Tilbage via den grønne rørtunnel til Centralrummet. Nu har du endnu en tunnel tilbage, den grønne rørtunnel. Gå derind. Stå på den grønne skrå rør der og kig til højre. Der mellem træpælene er din 13. Stray Fairy i en sæbeboble. Skyd en pil derind, sæt masken på, og den kommer hen til dig.
Derefter mod udgangen. I den grønne tunnel er der endnu en Stray Fairy i en sæbeboble. Giv et lille slag som Zora. Svøm igennem den eller kald den som Link med din Stray Fairy Mask, mens du står på det grønne rør. Din 14. Stray Fairy!
Nu gå virkelig ind i den tunnel til Centralrummet. Der er stadig en krukke i midten på bunden. Gå cirkulerende hen til den. Smadre krukken. Din 15. Stray Fairy! Endelig!
Flyv til Indgangen. Gå ud via palmetræet på skildpadden. Svøm derefter til kysten som Zora. Gå via klippeblokke og palmetræer på klippeblokke til en indgang, der blokeres af en stor klippeblok. Læg en bombe på den, og du er nået frem til Den Store Visdomsfe. En smuk lilla fe, ligesom alle stray-feer, der også var lilla. Din belønning vil være stor. Du får sølvrandede hjerter! Dobbelt så meget energi!
Personlig tip:
Hvordan finder jeg alle 15 Stray Fairies i Snowhead-templet?
Annemarie Postma |
| 55 jaar |
Spil Song of Soaring til Snowhead. Spil Goron Lullaby for at rydde vejen. Du kommer ind i rummet med isribberne. Skub blokken fremad, og du er i Snowhead Tempelens hal! Jeg vil også forklare spillet her, hvis du allerede har besejret bossen, går det meget hurtigere.
Tag døren til højre, for den venstre dør skal du hente en nøgle igen. I 'træbro-rummet' ser du straks en Stray Fairy i en sæbeboble. Hey, de er nu grønne! Skyd en pil igennem den, og du har din 1. Stray Fairy, hvis du lokker den med din Stray Fairy Mask. Hey, hvad er det. Endnu en vises. Denne kan du bedre skyde fra den modsatte side, sidder helt inde i en sten i en sæbeboble. Din 2. Stray Fairy.
Gå nu gennem den blå dør til venstre, kryds det centrale rum og gå til 'den gule' dør. Skub blokkene til enden af det smukke lille rum, og der vises en kiste ovenpå. Du kan ikke nå den endnu, den er for høj. Der er dog en dør et sted, som du allerede kan se. I nichen forrest er der en kiste. Der finder du din første nøgle. Nu går du gennem den centrale hal til den røde dør. Tø den op med din Fire Arrow, og nu kan du komme ind ad den anden dør i gangen. White Wolfo's rum. Der er meget at lave her. Du kan bedre bekæmpe de irriterende Wolfo's, så kan du roligt se alt. Når du har optøet alle is tingene, kan du se, hvad der er indeni. Du kan stå på kontakten der, så vises der en kiste øverst til højre. Skub en blok mod den kiste, klatre op på blokken og spring. I kisten finder du din 3. Stray Fairy. Skub nu blokken til den anden side af rummet, der kan du også komme op. Hey, der er døren, der fører til det lille rum. Nu kan du nå den kiste. Din 4. Stray Fairy! Når du vender tilbage, skal du rydde vejen med en bombe, der går mod Goron Pound Puzzel-rummet. Men før du går den vej, skal du kaste en bombe op til højre for indgangen. Der er en kiste, og i den kiste finder du din 5. Stray Fairy.
Når du er gået op ad gangen, kommer du først ind i rummet med isstængerne. Der er også meget at lave her. Skyd først isstængerne væk og optø isblokkene, så kan du hoppe op. Du ser et mærkeligt hvidt gardin til højre. Hvis du tænder for din Lens of Truth, kan du se, at det er en niche. Spring ind i den, og du finder din 6. Stray Fairy i en kiste! Tag endnu en nøgle ved at knuse snebolden. Åbn kisten og tag nøglen. Nu kan du gå gennem den lukkede dør. I Goron Pound Puzzel-rummet (jeg lærte det fra den engelske version) kigger du op med din Lens of Truth, og du ser en Stray Fairy i en niche. Skyd den. Din 7. Stray Fairy!
Nu går du via Pound Trick til døren, der fører til det centrale rum. Kryds nu over til den grønne dør. Der er meget at lave der (jeg gentager mig selv). Optø med dine Fire Arrows alle is tingene. En kiste vises med endnu en Stray Fairy, din 8.!
Når du har tændt alle fakler, vises en tredje grøn dør, tag den midterste. Nu kommer du ind i en celle med tremmer, hvor du kan bruge Pound, hvis du er Goron. Søjlen stiger op. Gå ud af rummet og gå nu ned i kælderen. Lad dig falde og gå ind ad en dør. Rul dig som Goron gennem ilden og tryk på en kontakt. Der vises en kiste. Din 9. Stray Fairy!
Gå nu op ad trappen igen, men først skal du slå nogle buske ned. Der er masser af pile! Nu tager du den 'blå' dør tilbage til 'træbro'-rummet. Glem ikke at optø alt isen, for så vises en kiste med endnu en nøgle. Nu går du op ad gangen. Du kommer ind i Bombchu-rummet. Stå på den firkantede blok og skyd en ildpil eller to gennem det gule øje. Du går op. Der er også en løs Stray Fairy. Lok den, og du har din 10.!
Tænd nu din Lens of Truth, og der vises en trappe i luften. Hvis du tager den, kommer du til en niche, og derinde finder du din 11. Stray Fairy i en kiste!
Derefter springer du straks op på det højere niveau og tager døren til 2. sal. Hvis du slår alle de blå skiver væk, lander du lige præcis rigtigt for at gå ind i en tunnel med snebolde. Men først ruller du dig selv mod en lukket dør, du har stadig en nøgle. Bag den er der Eeno's. Dem er det bedre at bekæmpe. Der er endnu en gardin i rummet. Der er også en Stray Fairy derinde, som du kan se med din Lens of Truth. Din 12.! Gennem den anden dør kommer du tilbage til det centrale rum. Nu gennem tunnelen med sneboldene. Du kommer så ind i rummet med Dinolfosserne. Hvis du besejrer dem, får du endda 2 Stray Fairies. Den 13. og den 14.!
Når du når toppen, skyder du dig selv over til den modsatte side. Der er en Deku Flower. Se til højre med din Lens of Truth, og du ser endnu en gardin. Derinde er der igen en kiste. Flyv op til det højere punkt og lad dig falde ned (se tegningen). Du lander i nichen og kan befri din 15. Stray Fairy fra dens kiste! Nu skynder du dig til indgangen med din Song of Soaring og leder efter indgangen til Fairy. En smuk grøn Fairy vises. Hvis du fik en Spin Attack sidste gang, får du nu dobbelt så meget magi.
Det er din belønning for at arbejde lidt hårdere end i Snowhead Tempel!
Easter Eggs og Glitches:
Hvad er Gamecube-easter egget i Astral Observatoriet?
I Astral Observatoriet i The Legend of Zelda: Majora's Mask kan du på nederste etage finde et blad med en delfin tegnet på det. Dette er en henvisning til Gamecube, Nintendos konsol, der ville efterfølge N64, og som på det tidspunkt, spillet blev udgivet, allerede var under udvikling. Delfinen refererer til det navn, som Gamecube havde under udviklingen: Projekt Dolphin.
Personlig tip:
Hvordan finder jeg alle 15 Stray Fairies i Woodfall?
Annemarie Postma |
| 55 jaar |
Tag til Woodfall ved at spille Song of Soaring. Spil derefter Sonata of Awakening som Deku Scrub for at få templet til at fremstå. Du kan finde Strayfairies på 2 måder. Enten når du slår de andre fjender ihjel og løser gåder, eller senere efter at have besejret bossen. Der er allerede en vejledning til dette, så jeg giver nu instruktioner til, hvis du allerede har besejret bossen.
Når du flyver ind i Woodfall-templet som Deku Scrub, vil du straks se en Stray Fairy flyve rundt. Tag dit Stray Fairy-mask på, og den kommer hen til dig. Den 1.! Husk at skifte til Link! Derefter vil du som Deku Scrub finde endnu en Stray-Fairy i kisten til højre. Den 2.!
Gå gennem døren til det næste rum, som jeg vil kalde 'trætrappe-rummet', fordi der er en trappe fra det nuværende niveau ned til et lavere niveau. Smart! Bekæmp Deku Baba og gå eventuelt tilbage til det forrige rum for at få en stang fra stænglen hver gang.
På den modsatte side ser du en Stray Fairy i en sæbeboble mellem 2 søjler. Skyd en pil igennem boblen, og den kommer hen til dig, hvis du stadig har masken på. Den 3. Strayfairy!
Derefter gå ned ad trappen, bekæmp den anden Deku Baba, og den 4. Stray Fairy dukker op!
Tag dit Deku Scrub-mask på, og hop over blomsterne til platformen til højre via kanten på den modsatte side. Du skal i øvrigt også bruge den dør senere. Husk det! En af krukkerne på platformen til højre indeholder en Stray Fairy. Den 5.!
Gå nu gennem døren til højre. Brug Deku Floweren i midten til at flyve over til kisten på en højere platform. Deri finder du en nøgle, som du har brug for til disse fairies; du skulle allerede have kompasset og buen.
Skyd på bistadet ved siden af dig på væggen, og en Stray-fairy dukker op. Den 6.! Gå tilbage til 'trætrappe-rummet'.
Nu kan du åbne døren, der var låst. Nu befinder du dig i 'træbro-rummet'. Øverst ser du 2 bistader hænge. En af dem indeholder en Stray-Fairy. Den 7.! Når du har besejret Skulltulaen i hjørnet, dukker den 8. Fairy op.
I vandet ser du en fe i en sæbeboble. Skyd en pil igennem boblen, tag masken på, og den kommer hen til dig. Din 9. Stray Fairy!
Det bedste sted at skyde fra er ved den venstre fakkel. Gå op ad trappen. Når du når det mørke rum og har tændt alle fakler, er der kun Black Boes tilbage, som du skal besejre. Der vil dukke en kiste op med din 10. Stray Fairy!
Brug nu Deku Flowers til at komme over til den modsatte side og nå 'trætrappe-rummet' via en gang. Stil dig på kontakten, og skyd en pil gennem flammen på faklen på træblomsten. Den tændes, og blomsten hæver sig. Hop op på den, skyd en pil gennem flammen til den anden fakkel. Brug derefter Deku Floweren til at nå kontakten på den nærliggende side, og en kiste vil dukke op på den modsatte side. Deri finder du din 11. Stray Fairy. Gå derefter ind ad døren ved Deku Floweren. Tag hurtigt dit Stray Fairy-mask på, for her er der mange Stray Fairies. Du kan skyde en pil i ilden, det ser ikke ud til at gøre noget, den kommer bare hen til dig, hvis du har masken på. Du finder 3 mere i nicherne til venstre og højre for trappen. De sidder alle i sæbebobler, så kig godt efter!
Wow, så har du dem alle, skynd dig hen til Feen og forlad templet gennem hullet i væggen!
Færre tips og hemmeligheder.