Osobiście polecam:
Jak mogę zdobyć kapelusz listonosza, maskę Keatona i maskę pary w grze?
Jaron Huysentruyt |
| 15 jaar |
Porozmawiaj z Anju w hotelu między 14:18 a 21:10, gdy masz na sobie maskę Kafei. Następnie rozmawiaj z nią w kuchni o jedenastej i dostarcz list do skrzynki pocztowej.
Odwiedź Kafei w drzwiach przy sadzawce między 16:15 a 22:00.
Odbierz wisiorek i dostarcz go Anju w hotelu.
Porozmawiaj z mężczyzną przy drzwiach przy sadzawce między 13:00 a 22:00. Otrzymasz maskę Keatona i list.
Między 18:00 a 19:00 mężczyzna otworzy kamienną bramę w Ikana Canyon, wejdź tam z Kafei. Rozwiąż zagadki i wręcz mu maskę Słońca.
Wróć do pokoju personelu w hotelu i odbierz Maskę Pary (pozwala sprawdzać skrzynki pocztowe).
Osobiście polecam:
Jak znaleźć rupee, grając nuty na ścianie w grze The Legend of Zelda: Majora’s Mask?
Idź na północ na polu, tam na ścianie namalowane są pewne nuty z gry The Legend of Zelda: Majora’s Mask, zagraj na nutach na ścianie, a otrzymasz rupee.
Osobiście polecam:
Jak mogę zdobyć wróżkę przy kamieniu plotkarskim, grając piosenkę Song of Storms na N64?
Idź do "Kamienia Plotki" (kamienie, które mówią Ci czas) w grze The Legend of Zelda: Majora's Mask, zagraj piosenkę: Pieśń Burz i otrzymasz wróżkę.
Jeśli musisz podlać magiczne ziarno, warto zagrać Pieśń Burz, bo deszcz sprawi, że rośliny urosną. Nie trzeba już za każdym razem nosić wody ze sobą.
Osobiście polecam:
Jak pokonać wszystkich bossów i minibossów w grze The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Bramd de Groot |
| 29821 |
| 16 jaar |
Masz problem z pokonaniem kilku bossów i minibossów w grze The Legend of Zelda: Majora’s Mask? W tym filmie zobaczysz, jak ich wszystkich pokonać!
Osobiście polecam:
Jak uniknąć strażników w Pałacu Deku w grze The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Alex |
| 2326 |
| 20 jaar |
W Pałacu Deku znajdują się strażnicy z białymi kulkami przed sobą. Te białe kule reprezentują pole widzenia strażników. Jeśli dotkniesz takiej białej kuli, zostaniesz teleportowany z powrotem do wejścia w grze The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Jeśli masz trudności z tą częścią gry, spróbuj ją przejść w nocy.
Osobiście polecam:
Czy Piosenka Uzdrowienia działa również na uszkodzone płyty w N64?
Alex |
| 2326 |
| 20 jaar |
Czy wiedziałeś, że Piosenka Uzdrowienia działa również na znakach? Jeśli zepsułeś jeden, zagraj Piosenkę Uzdrowienia, a znów będzie w porządku!
Tajemnice:
Jak ominąć Big-Gorona w Świątyni Snowhead w grze The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Armel12 |
| 491 |
Wielki-Goron jest strażnikiem Świątyni Snowhead w grze The Legend of Zelda: Majora’s Mask. Aby przejść obok Wielkiego-Gorona, musisz zagrać Goron-Lullaby (A > < A > < > A) na swojej ocarinie. Wielki-Goron zasnije, dzięki czemu możesz swobodnie przejść do zamku! Jeśli chcesz go zobaczyć przed zaśnięciem, będziesz musiał użyć Soczewki Prawdy.
Easter Eggs i Glitchy:
Jak mogę grać wszędzie jako Fierce Deity Link?
Nie można niestety nosić niezwykle potężnej maski Boskiego Wojownika (Fierce Deity) poza walkami z bossami, co uniemożliwia Ci przemierzanie Terminy jako niszczycielska siła nie do powstrzymania. W tym filmie zobaczysz jednak kilka błędów, dzięki którym będziesz mógł grać jako Boski Wojownik Link w dowolnym miejscu.
Easter Eggs i Glitchy:
Jakie dziwne maski ma ze sobą sprzedawca masek w grze The Legend of Zelda: Majora’s Mask?
Jeśli dokładnie przyjrzysz się grze The Legend of Zelda: Majora’s Mask, zauważysz, że Handlarz Maskami ma ze sobą także dziwne maski. Jedna z tych masek przedstawia Mario, a druga smutnego Elvisa Presleya.
Easter Eggs i Glitchy:
Jakie są niektóre błędy w grze The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Tornado |
| 676 |
W tym filmiku zobaczysz kilka błędów w grze The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Tajemnice:
Jakie tajemnice w Kanionie Ikana i Starożytnym Zamku Ikana mogą zostać ujawnione przy użyciu masek?
Jake |
| 35 |
Kiedy udasz się do Ikana Canyon i wejdziesz do Ancient Castle of Ikana, możesz odkryć kilka tajemnic, korzystając z kilku masek.
Gdy wejdziesz do środka z założoną maską kamieni, wrogowie zaczną tańczyć! Możesz również użyć tej maski w Pirates’ Fortress z gry The Legend of Zelda: Majora’s Mask, aby swobodnie przechodzić przez niego bez obaw o atak.
Jeśli dotrzesz do bossa mini-dungeon Ancient Castle of Ikana i nie jesteś jeszcze gotowy do walki, po prostu załóż maskę bremena (maskę szalonego kurczaka) i zacznij gwizdać! Co się dzieje z tymi szkieletami? Dziwne zachowanie.
Osobiście polecam:
Jak znaleźć wszystkie 15 Stray Fairies w Stone Tower Temple?
Annemarie Postma |
| 55 jaar |
Hurra, udało mi się dotrzeć do świątyni Stone Tower. Opowiem Ci, co musisz zrobić, aby tam wejść. (Zajęło mi to 11 dni, aby dotrzeć od poprzedniego bossa do samej świątyni Stone Tower.) Faktycznie, podróż do piekła, tak. Więc po odwiedzeniu chatki w Ikana Canyon i źródła z wieloma rzeczami, takimi jak bagaże, rybki, niebieski eliksir, pieniądze, woda, mrówki, bomby, orzechy deku i pokonaniu Króla Świątyni Starożytnej, w końcu możesz wejść do świątyni Stone Tower. Ale musisz mieć również Elegię Pustki i umieć postawić żołnierza na przełącznikach, co jest warunkiem koniecznym do rozegrania tej trudnej świątyni.
Pudełka, pudełka, pudełka, tak było napisane w angielskim przewodniku. Faktycznie, wszystkie Zagubione Wróżki w tej świątyni znajdują się w pudełkach i będą musiały zostać pokonane. Ale przecież jesteśmy bohaterem Linkiem, prawda. I z jego poważną, fajną twarzą stawiamy czoła wyzwaniom razem z nim.
Zacznij od zawieszenia oczu na patyku, ponieważ w niektórych pokojach znajduje się aż 4 pudełka, a niektóre z nich są odwrócone, ponieważ tę Świątynię Stone Tower można odwrócić. Zakładam, że już masz Strzałę Światła (Light Arrow).
Polec do Stone Tower. Graj jako Goron, Zora i Link, zagraj Elegię Pustki na przełącznikach. Most powietrzny do Stone Tower się pojawi. Walka może się rozpocząć!
Wchodzisz przez korytarz do centralnej sali. Po lewej, po prawej i przed tobą są drzwi. Mapa mówi, że są tu 3 pudełka. Skocz w dół do piwnicy i od razu aktywuj przycisk słoneczny swoją Strzałą Światła. Pojawi się pudełko odwrócone. Jeśli zostaniesz zdekoncentrowany przez Real Bombchu i Dragonflies, możesz je usunąć bombą i strzałą. Aktywuj żółte oko strzałą. Na pewno masz ze sobą wróżki, bomby, strzały i magię? Pojawi się pudełko. Otwórz je. Twoja 1. Zagubiona Wróżka!
O tak, nie zapomnij zwolnić czasu, te 3 dni będą ci bardzo potrzebne. Jeśli zatrzymasz grę, wstrzymaj ją na chwilę, aby czas nie upłynął. Teraz weź pierwsze drzwi po prawej stronie. Przełóż Strzałę Światła przez Sunblock. Po prawej stronie w pudełku są tylko 5 rubinów, to chyba było wcześniej na mapie. Przejdź przez korytarz do pierwszego pokoju. Nazwałem ten pokój „most kamienny”, ponieważ jest tu tyle do zrobienia, także odwrócone.
Stojąc na moście, zobaczysz żółty przycisk oka w lodzie. Rozmroź lód swoją strzałą ognia. Znowu pudełko odwrócone. Według mapy są jeszcze 2 pudełka. Zrób nurkowanie jako Zora i znajdziesz przełącznik na dnie. Po jego naciśnięciu pojawi się kolejne pudełko odwrócone, tym razem pod wodą. Jakie zabawne dźwięki pod wodą!
Drzwi na końcu korytarza nie mogą się otworzyć. Więc płyń pod wodą do tunelu, który jest pod mostem i przejdź do następnego pokoju. Pozwól, aby Dexi-hands wyrzuciły cię na brzeg. Teraz jest gotowe pudełko. W środku znajduje się twój pierwszy klucz!
Mapa mówi, że w tym pokoju z Dexi-hands są 3 pudełka. Strzelaj Strzałą Światła w widoczny Sunblock (Są 2, ale do nich nie możesz się dostać). Jak teraz dostać się na tamten brzeg? Poczekaj, spróbuję strzały lodowej. Tak, robi kawałki lodu. Bomba na Armos stojącego na drodze i zobaczysz Crystal Switch. Zaczep się na nim Hookshotem, a na drugiej stronie przy innym Sunblocku pojawi się pudełko. Na razie nie mogę się tam dostać.
Powrót do pokoju „most kamienny”, bo mam teraz kluczyk. Przez otwarte drzwi znajdziesz się w dużym pokoju, gdzie lepiej założyć Maskę Kamienia ze względu na Black Bows, które są irytujące (dzięki angielskiemu przewodnikowi).
Mapa mówi, że są tu 2 pudełka. Strzelaj Strzałą Światła w najbardziej lewy przycisk słoneczny po prawej stronie. Pojawi się pudełko. Twoja 2. Zagubiona Wróżka! Jeśli jeszcze nie wiedziałeś, są jasnożółte, moj ulubiony kolor.
Teraz rozmroź obecne 2 Sunblocki swoją Strzałą Światła (pierwszy raz musisz to zrobić za pomocą swojego Tarczy). Teraz możesz dostać się do innego pudełka, twoja 3. Zagubiona Wróżka. Szybkie uderzenie kamieniem Gorona, który ci przeszkadza, i jesteś tam. I masz dostęp do następnego pokoju.
Pamiętam, że teraz trafisz do pokoju z jedną z najtrudniejszych do złapania Zagubionych Wróżek. Musisz wykonać Uderzenie Gorona na przełączniku na początku, przekręcić się jako Goron w kształcie U i nacisnąć kolejny przełącznik po drugiej stronie, zanim ogień się ponownie zapali. Najpierw jednak idź do niszy jako Link Deku. Mapa mówi, że są tam 2 pudełka. W niszy czeka już pudełko. Twoja 4. Zagubiona Wróżka i obok mnóstwo rubinów, przepraszam, roopów!
Niestety, Uderzenie Gorona nie wychodzi, spróbuję później jeszcze raz. Mogę przecież iść dalej. Dalej jako Link Deku przez Strumienie Powietrzne do następnych drzwi. Teraz pojawi się Garo Master. Z Twoją strzałą lodową i atakami bocznymi nożem powinno ci się udać pokonać tego wroga. Za pierwszym razem pojawi się wtedy Strzała Światła w pudełku.
Ale teraz otwiera się drzwi do następnego pokoju. Prawie zrobiłeś koło do Centralnej sali! Wskocz do góry w pokoju, przeskocz przepaść, pokonaj zwierzę, które rozpoznajesz z Woodfall swoim Hookshotem i przejdź do następnych drzwi. W następnym pokoju pokonaj wroga, strzelając w jego niebieskie oko, które staje się żółte. W pudełku, które się pojawi, znajdziesz swoją 5. Zagubioną Wróżkę!
Przejdź przez drzwi, wróć do Centralnej sali, weź drugie drzwi, widziane z początku po lewej stronie. Naprzeciwko ciebie jest pęknięcie w ścianie. Rzuć bombę, weź pudełko i połóż je na jednym z przełączników. Pozostałe przełączniki przyciśnij, grając Elegią Pustki, aby duże ogrodzenie się podniosło. Na dziedzińcu, do którego przyjdziesz, możesz pokonać krzaki, aby odzyskać energię. Dalej jest obszar z różnicą w kolorze. Rzuć bombę, wpadnij do dziury. Na mapie jest napisane, że w tym pokoju są 4 pudełka. Najpierw aktywuj Sunblock. Następnie pokonaj 4 posągi jako Goron, a pojawi się pudełko w ogniu. W nim znajdziesz klucz. W tyle jest nisza, w której teraz są tylko roopy. Może najpierw kompas. A te pozostałe 2 pudełka? Widzę tylko Hookspot w suficie. Zaczep się na nim Hookshotem i znajdziesz pudełko z twoją 6. Zagubioną Wróżką!
Szybko wróć na dziedziniec. Teraz możesz przejść przez zamknięte drzwi. Aha, teraz jesteś w pokoju z Dexi-hands! Szybko strzelaj Strzałą Światła w Sunblock, rzuć bombę na Armos i twoje pudełko jest gotowe do otwarcia. Twoja 7. Zagubiona Wróżka! To wydaje mi się dobry moment, aby odwrócić Świątynię, bo tę trasę już przeszedłem.
Więc wróć na początek, polec do korytarza i aktywuj czerwone oko strzałą. Teraz zagraj 3 razy Elegię Pustki, a bloki znów się ustawiają, aby czerwone oko było widoczne. Strzała w nie i świat stoi na głowie. Tak zabawne. Muzyka też gra odwrócona.
Wróć do korytarza. W Centralnej sali czeka pudełko, w którym znajdziesz swoją 8. Zagubioną Wróżkę! Po prawej stronie jest teraz drzwi. Aha, znowu Sunblock. Strzała w niego. Następnie wrócisz do pokoju „most kamienny”, tym razem odwrócony. Natychmiast polec jako Link Deku na drugą stronę przez spód mostu. W niszy znajdziesz pudełko. Twoja 9. Zagubiona Wróżka!
Teraz polec nad mostem kamiennym do korytarza. Tam znajdziesz przełącznik. Pojawi się pudełko. Wróć, pokonaj potwora, który rozpoznajesz z Woodfall. Otwórz pudełko. Aha, kluczyk. Po lewej stronie znajduje się jeszcze jeden przełącznik. Przytrzymaj go za pomocą Elegii Pustki. Ogień zniknie w innym miejscu. W pudełku znajdziesz swoją 10. Zagubioną Wróżkę!
Kolejny przycisk słoneczny. Strzała w niego i pojawi się pudełko odwrócone. Teraz polec w górę z prądem powietrza i po lewej stronie możesz otworzyć drzwi za pomocą klucza! Następny pokój. Strzała w czerwone oko i pokój obraca się. Turlaj się jako Goron i znowu strzała w czerwone oko. Teraz możesz przejść. Kolejny pokój. 3 razy obróć blok, aby włożyć go w dziurę. To samo, ale teraz jako Link. Następny pokój. Wizrobe pokonałeś swoją strzałą lodową w 1 minutę, znowu pudełko! Zaczep się na nim Hookshotem. Twoja 11. Zagubiona Wróżka!
Przejdź przez wykutą schodami do następnego pokoju. Polec jako Link Deku na drugą stronę. Następnie polec do niszy. Twoja mapa mówi, że tam jest pudełko. Stanij na przełączniku. Potem znajdziesz pudełko z kluczem. Możesz zignorować Armosa. Zanim odwrócisz Świątynię, idź jeszcze chwilę w prawo od wejścia, z którego przyszedłeś. Wtedy znajdziesz się w Centralnej sali, gdzie teraz możesz wskoczyć do klatki z przełącznikiem. Rzuć bombę pod Armosa z czerwonym okiem. Stojąc na przełączniku, pojawi się pudełko. Zaczep się na nim Hookshotem. Teraz możesz przejść przez zamknięte drzwi i masz kluczyk! Znowu spotkasz potwora z niebieskimi oczami, które zmieniają się na żółte. Strzała w nie i uderz. Po chwili zniknie. Pojawi się pudełko. Ah, Maskę Gigantów!
Polec jeszcze raz do wejścia i odwróć Świątynię. Teraz wróć do pokoju „most kamienny”, mam nadzieję, że ostatni raz, bo został mi tylko 1 dzień! Teraz na dnie w Centralnej sali znajduje się pudełko, twoja 12. Zagubiona Wróżka! W pokoju „most kamienny” rzeczywiście twoja 13. Zagubiona Wróżka jest w pudełku, które osiągasz jako Zora.
Następnie wrócisz do tego pokoju z Wyścigiem Goronów. Tym razem udało mi się po wielu próbach! Wtedy otrzymasz swoją 14. Zagubioną Wróżkę! Następnie znajdziesz się w małym pokoju po hali, w której pokonałeś Mistrza Garo, a na dnie znajdziesz swoje ostatnie pudełko. Twoja 15. Zagubiona Wróżka!
Polec do Ikana Canyon. Wielka Wróżka mówi: „Litościwy młody człowieku. Jestem Wielką Wróżką Życzliwości. Daję ci Miecz Wielkiej Wróżki”. Otrzymujesz piękny miecz, a na ostrzu są czarne róże!
Easter Eggs i Glitchy:
Czy maski odnoszą się do drużyny Star Fox w grze The Legend of Zelda: Majora's Mask?
W menu masek zobaczysz Maskę Keatona, Maskę Bremen, Maskę Królika i Maskę Don Gerona obok siebie w grze The Legend of Zelda: Majora's Mask. Na pierwszy rzut oka nic to nie znaczy, dopóki nie zdasz sobie sprawy, że są to lis, ptak, królik i żaba, czyli dokładnie skład Teamu Star Fox... Czy umieszczenie tych masek obok siebie odnosi się do postaci Foxa, Falco, Peppy'ego i Slippy'ego?
Osobiście polecam:
Jak znaleźć wszystkie 15 Zagubionych Wróżek w Świątyni Wielkiej Zatoki?
Annemarie Postma |
| 55 jaar |
Twardy orzech do zgryzienia. Zajęło mi to 14 dni, aby przejść ten poziom w całości. Więc wiedz, na co się piszesz! Ale i tak warto. Zacznij od zwolnienia tempa, nie ma potrzeby się spieszyć.
Polec do Zora Cape. Zagraj New Bossa Nova jako Zora Link dla Lulu. Użyj Hookshot jako Link do palmy na Schildpad. Impreza może się zacząć!
O, i nie zapomnij zabrać ze sobą kijów, strzał, bomb i magii. Ruszaj w podróż odpowiednio przygotowany.
Teraz znajdziesz się w sali z pochodniami. Jeśli zapalisz wszystkie pochodnie swoim płonącym kijem, pojawi się skrzynka. Twoja 1. Stray Fairy! Przejdź przez drzwi. O rany, to nie jest Świątynia, to jak Jaś i Małgosia w Fabryce Wody! Trzeba wytrwać, a do tego jeszcze irytująca piosenka.
To jest sala z dużym kołem wodnym. Weź pierwszą windę po lewej stronie. Skocz na przylegające do niej podwyższenie. Pokonaj Skulltullę, a pojawi się Stray Fairy. Twoja 2.!
Popłyń do dużego żółtego przełącznika. Jest już włączony, więc nie musisz nic robić. Następnie jako Zora Link popłyń do małego żółtego przełącznika. Przełącz go. Wtedy pojawi się mały żółty strumień wody, na który za chwilę będziesz mógł skoczyć. Gdy znów staniesz obok dużego żółtego przełącznika, zobaczysz pod pierwszą platformą Stray Fairy w bańce mydlanej. Przestrzel ją strzałą, załóż maskę Stray Fairy i ona przybędzie do ciebie. Twoja 3. Stray Fairy!
Teraz przejdź przez drugą windę i żółty strumień wody do korytarza prowadzącego do Sali Centralnej. Gdy spojrzysz w lewo, zobaczysz beczkę. Przejdź po ścieżce wokół niej, wdrap się po drabince, uderz jako Goron i zdobądź swoją 4. Stray Fairy.
Zakładam, że już ukończyłeś Świątynię. Na pewno masz już swoje Lód-strzały. Teraz udaj się do wodospadu po drugiej stronie. Wystrzel w niego Lód-strzał. Wejdź do pokoju z żółtą i zieloną rurą. Pokonaj Blue Tektite. Stwórz lodowe platformy do zielonego przełącznika. Wskocz na niego, na wyspę. Przełącz go. Stwórz lodowe platformy do drugiej żółtej wyspy. Stamtąd stwórz lodowe platformy aż pod dziurę w suficie. Gdy tam dotrzesz, skieruj swój hookshot w górę, bo tam jest miejsce na hookshot. Pamiętaj, że lodowe platformy istnieją tylko 15 sekund! Gdy się wciągniesz, znajdziesz się na strychu. W skrzynce znajdziesz swoją 5. Stray Fairy!
Wróć do Sali Centralnej. Teraz jako Zora Link wejdź do tunelu z zieloną i czerwoną rurą. Jeden z tych tuneli cię porwie. Teraz jesteś w sali z mapą lochu. Stój na najniższej platformie. Wciągnij się na wielką skrzynię za pomocą Hookshot. Teraz znowu jako Link skocz do naczyń po drugiej stronie. W jednym z nich znajdziesz swoją 6. Stray Fairy. Przywołaj ją za pomocą swojej Maski.
Przejdź od razu do drzwi po drugiej stronie, z lodowymi platformami, bo tam trzeba też przekręcić przełącznik. Gdy to zrobisz, możesz przejść przez tunel z Dexi-hands. Popłyń jako Zora Link i użyj swojego elektrycznego tarczy, aby je szybko pokonać. Wtedy znajdziesz się w hali z Deku Baba's. Przestrzel je strzałą. Gdy je wszystkie pokonasz, pojawi się skrzynka w wnęce. Twoja 7. Stray Fairy!
Teraz przez drzwi do Sali z Compass. Gdy spojrzysz w płynącą wodę, zobaczysz naczynie na dnie. Rozbij je, a w środku znajdziesz swoją 8. Stray Fairy!
Nie będę teraz łapać wszystkich potworów, nie jest to konieczne na tym poziomie. Wróć do Sali Centralnej przez płynącą wodę. Teraz udaj się do tunelu z czerwoną rurą, bo tam trzeba jeszcze przekręcić przełącznik. Zamień Octopussy w lodową platformę, wskocz na wyższe miejsce i przekręć przełącznik. Teraz wróć do Sali z Wodospadem. Gdy tam dotrzesz, zobaczysz, że pojawił się mały czerwony strumień. Weź swój Hookshot i skieruj go na miejsce w suficie. Opadnij na strumień wody i pozwól się unieść. Teraz skocz na wyspę i przekręć czerwony przełącznik. Teraz strumienie płyną w górę. Przekręć żółty przełącznik, a woda popłynie w przeciwnym kierunku. Teraz możesz przejść przez Sali Centralnej do innych tuneli! Teraz do tunelu z zieloną i czerwoną rurą. Znajdziesz się w sali z kolejnym kołem wodnym. Idź na platformę, na której możesz stanąć. Skocz jako Link na pionową windę. Następnie na oś, a potem na poziomą windę. Patrząc stamtąd, zobaczysz wnękę z pochodnią. Spróbuj skierować swój Hookshot na skrzynkę, gdy winda się porusza. W środku znajdziesz swoją 9. Stray Fairy!
Teraz wróć popływając na platformę. Twoja Mapa Lochu pokaże ci, że jest jeszcze jedna skrzynka. Tym razem przejdź na drugą stronę za pomocą 2 wind i wystrzel Lód-strzał w płynącą wodę. Gdy wszystko się zatrzyma, przejdź przez koło wodne do osi i skocz na skośną łopatkę, która prowadzi w górę. Musisz się trochę podnieść, aby zajrzeć do wnęki. Tam znajdziesz szukaną skrzynkę. Wciągnij się i pozwól się w niej przenieść za pomocą Hookshot. Twoja 10. Stray Fairy!
Wróć na platformę. Rozpuść lód. Teraz udaj się do zielonego wyjścia. Ponownie zamroź strumień i przejdź przez niego. Gdy dotrzesz do sali zielonej, wskocz na pierwszą huśtawkę. Przejdź na drugą stronę. Rozpuść lód i zostaniesz uniesiony w górę. To jest również wyjście. Poniżej ciebie znajduje się teraz dziura w wodzie. Skocz do niej jako Zora Link i tocz się do beczki, która tam stoi. W środku znajdziesz swoją 11. Stray Fairy!
Teraz stój na następnej huśtawce. Wystrzel strzałę w lód i ponownie uniesiesz się w górę. Skocz na sąsiednią huśtawkę i powtórz czynność. Teraz możesz dotrzeć do zielonego przełącznika! Przekręć go. Teraz przejdź przez zieloną rurę do złotej wnęki. Uważaj na Bomb-chu! Wskocz jako Zora trochę wyżej. Teraz kontynuuj jako Link. Następnie skocz w dół do wnęki. Znajdziesz tam kolejną skrzynkę. Skieruj na nią Hookshot. Kolejna Stray Fairy, twoja 12.!
Teraz przez pierwszą huśtawkę do wyjścia i znajdziesz się w sali z Mapą Lochu. Wróć przez tunel z zieloną i czerwoną rurą do Sali Centralnej. Teraz został ci jeszcze jeden tunel, zielony. Wejdź tam. Stań na zielonej pochyłej rurze i spójrz w prawo. Między drewnianymi słupami zobaczysz swoją 13. Stray Fairy w bańce mydlanej. Wystrel strzałę, załóż maskę i ona przybędzie do ciebie.
Następnie zmierzaj w stronę wyjścia. W zielonym tunelu znajdziesz kolejną Stray Fairy w bańce mydlanej. Wskocz tam jako Zora. Przepłyń przez nią albo przywołaj ją jako Link za pomocą swojej Maski Stray Fairy, stojąc na zielonej rurze. Twoja 14. Stray Fairy!
Teraz przejdź do tunelu do Sali Centralnej. Na dnie jest jeszcze jedna beczka. Idź do niej kolistymi ruchami. Rozbij ją. Twoja 15. Stray Fairy! Wreszcie!
Polec do Entrance. Wyjdź na zewnątrz przez palmę na Schildpad. Następnie popłyń do brzegu jako Zora. Przejdź przez skały i palmy na skałach do wejścia zablokowanego dużym kamieniem. Połóż na nim bombę i dotrzesz do Wielkiej Wróżki Mądrości. Piękna fioletowa wróżka, tak jak wszystkie stray-fairies, które były również fioletowe. Twoja nagroda będzie wielka. Otrzymasz srebrne obramowania wokół serc! Dwukrotnie więcej energii!
Osobiście polecam:
Jak znaleźć wszystkie 15 Stray Fairies w Świątyni Snowhead?
Annemarie Postma |
| 55 jaar |
Zagraj Piosenkę Soaring do Snowhead. Zagraj Kołysankę Goronów, aby oczyścić drogę. Dotrzesz do pokoju z kostkami lodu. Wypchnij blok do przodu i znajdziesz się w hali Świątyni Snowhead! Tłumaczę też, jak przejść poziom, jeśli już pokonałeś bossa, to znacznie przyspiesza.
Wejdź przez drzwi po prawej stronie, aby dojść do lewych drzwi, musisz znów zdobyć kluczyk. Już w "pokoju z drewnianym mostem" zauważysz Stray Fairy w bańce mydlanej. Hej, teraz są zielone! Przelatuj przez nią strzałą, a będziesz miał swoją pierwszą Stray Fairy, jeśli ją przyciągniesz za pomocą Maski Stray Fairy. Hej, co to jest? Pojawia się kolejna. Lepiej strzelaj z przeciwnej strony, jest schowana w skale w bańce mydlanej. Twoja druga Stray Fairy.
Teraz przejdź przez niebieskie drzwi po lewej stronie, przekształć się przez centralną salę i udaj się do "żółtych" drzwi. Przesuń bloki na koniec tego uroczego małego pokoju, a nad tobą pojawi się skrzynka. Na razie nie możesz do niej dotrzeć, jest za wysoko. Widzisz już gdzieś drzwi. W niszy z przodu znajduje się skrzynka. Znajdziesz w niej swój pierwszy kluczyk. Teraz idź przez centralną halę do czerwonych drzwi. Rozgrzej je Strzałą Ognia, a teraz możesz wejść do drugich drzwi w korytarzu. Pokój z Białymi Wilkami. Tutaj jest wiele do zrobienia. Lepiej najpierw pokonaj irytujące Wilki, aby spokojnie wszystko obejrzeć. Gdy rozmrożysz wszystkie lody, zobaczysz, co jest w środku. Na przełączniku możesz stanąć, a pojawi się skrzynka w prawym górnym rogu. Przesuń blok w kierunku skrzynki, wspiąć się na blok i skoczyć. W skrzynce znajdziesz swoją trzecią Stray Fairy. Przesuń teraz blok na drugą stronę pokoju, tam też możesz się dostać na górę. Hej, tam jest drzwi prowadzące do tamtego pokoju. Teraz możesz dotrzeć do tej skrzynki. Twoja czwarta Stray Fairy! Po powrocie, odblokuj korytarz w stronę pokoju z łamigłówką Goron Pound. Zanim jednak tam pójdziesz, rzuć bombę w górę po prawej stronie wejścia. Tam jest skrzynka, a w niej twoja piąta Stray Fairy.
Gdy wejdziesz w górę korytarzem, najpierw trafisz do pokoju z sopelkami lodu. Tutaj też jest wiele do zrobienia. Najpierw strzelaj do sopelków lodu i rozmrażaj bloki lodowe, aby móc wspiąć się w górę. Zobaczysz dziwne białe zasłonki po prawej stronie. Jeśli włączysz Okulary Prawdy, zobaczysz, że to nisza. Wskocz do niej i znajdziesz w skrzynce swoją szóstą Stray Fairy! Zdobądź kolejny kluczyk rozbijając śnieżną kulkę. Otwórz skrzynkę i weź klucz. Teraz możesz przejść przez zamknięte drzwi. W pokoju z łamigłówką Goron Pound (nauczyłem się tego z angielskiej wersji) spojrzyj w górę Okularami Prawdy i zobaczysz Stray Fairy w wnęce. Strzelaj. Twoja siódma Stray Fairy!
Teraz przejdź przez trik Pound do drzwi prowadzących do centralnej sali. Przejdź teraz do zielonych drzwi. Tutaj jest wiele do zrobienia (powtarzam się). Rozgrzej Strzałami Ognia wszystkie lody. Pojawi się skrzynka z kolejną Stray Fairy, twoją ósmą!
Gdy zapalisz wszystkie pochodnie, pojawi się trzecie zielone drzwi, weź to środkowe. Teraz znajdziesz się w celi z kratami, gdzie jako Goron musisz użyć Pound. Słup się podniesie. Wyjdź z pokoju i zjedź na dół do piwnicy. Opuść się i wejdź przez drzwi. Jako Goron, tocz się przez ogień i naciśnij przełącznik. Pojawi się skrzynka. Twoja dziewiąta Stray Fairy!
Teraz wróć na górę po schodach, ale najpierw pokonaj kilka krzaków. Wiele strzał w nich! Teraz weź ponownie "niebieskie" drzwi do "pokoju z drewnianym mostem". Nie zapomnij rozmrozić wszystkich lodów, bo pojawi się skrzynka z kolejnym kluczykiem. Teraz idź korytarzem do góry. Trafniesz do pokoju z Bombchu. Stan na kwadratowym bloku i wystrzel ognistą strzałę lub dwie przez żółte oko. Wzniesiesz się. Jest tam także luźna Stray Fairy. Przyciągnij ją i masz swoją dziesiątą!
Teraz włącz Okulary Prawdy i pojawi się schody w powietrzu. Wejdź na nie i znajdziesz niszę, w której w skrzynce znajdziesz swoją jedenastą Stray Fairy!
Następnie skocz od razu na wyższy poziom i wejdź przez drzwi na drugie piętro. Gdy usuniesz wszystkie niebieskie dyski, trafisz dokładnie do tunelu z kulkami śniegu. Ale najpierw tocz się w stronę zamkniętych drzwi, masz jeszcze jeden kluczyk. Za nimi są Eeno. Lepiej je pokonać. W pokoju jest kolejne zasłonko. Również tam znajdziesz Stray Fairy, którą zobaczysz przez Okulary Prawdy. Twoja dwunasta! Przez drugie drzwi wrócisz do centralnej sali. Teraz przez tunel z kulkami śniegu. Trafniesz do pokoju z Dinolfosami. Pokonując je, zdobędziesz nawet 2 Stray Fairies. Trzynastą i czternastą!
Gdy dotrzesz na górę, wystrzel się na drugą stronę. Tam znajdziesz Kwiat Deku. Spójrz Okularami Prawdy w prawo i zobaczysz zasłonkę. W niej kolejna skrzynka. Poleć na punkt powyżej i opuść się (patrz na rysunek). Wylądujesz w niszy i będziesz mógł wydobyć swoją piętnastą Stray Fairy z jej skrzynki! Teraz szybko wróć do wejścia za pomocą Piosenki Soaring i poszukaj wejścia do Wróżki. Pojawi się piękna zielona Wróżka. Jeśli poprzednio otrzymałeś Atak Spin, teraz otrzymasz aż tyle magii.
To twoja nagroda za trochę cięższe wysiłki w Świątyni Snowhead!
Easter Eggs i Glitchy:
Co to jest ukryte niespodzianka związana z Gamecube w Obserwatorium Astralnym?
W Obserwatorium Astralnym z gry The Legend of Zelda: Majora’s Mask, na dolnym piętrze, można znaleźć karteczkę z narysowanym delfinem. Jest to nawiązanie do konsoli Gamecube, wydanej przez Nintendo jako następczyni N64, która była już w fazie rozwoju podczas premiery tej gry. Delfin odnosi się do nazwy kodowej Gamecube podczas jej tworzenia: Projekt Dolphin.
Osobiście polecam:
Jak znaleźć wszystkie 15 Stray Fairies w Woodfall?
Annemarie Postma |
| 55 jaar |
Przejdź do Woodfall, używając Pieśni Soaring. Zagraj tam ponownie Sonatę Przebudzenia jako Deku Scrub, aby ukazał się świątynny kompleks. Możesz znaleźć Strayfairies na 2 sposoby: od razu po pokonaniu innych wrogów i rozwiązaniu zagadek, lub później, gdy już pokonałeś bossa. Istnieje już instrukcja, więc teraz podam wskazówki, jeśli masz już pokonanego bossa.
Gdy wlatujesz do Świątyni Woodfall jako Deku Scrub, od razu zobaczysz latającą Stray Fairy. Załóż Maskę Stray Fairy, a ona podejdzie do Ciebie. Pierwsza! Pamiętaj tylko, aby zmienić się w Linka! Następnie, jako Deku Scrub, w dalszej części, w skrzynce po prawej stronie znajdziesz kolejną Stray Fairy. Druga!
Przejdź przez drzwi do następnej sali, którą nazwę „drewnianymi schodami”, ponieważ prowadzi tam schodek z obecnego piętra na niższe. Przydatne! Pokonaj Deku Babę i ewentualnie wróć do poprzedniej sali, aby zdobyć kolejną pałeczkę z tamtego pędu.
Po drugiej stronie zobaczysz Stray Fairy w bańce mydlanej między dwoma kolumnami. Przelatuj przez nią strzałą, a jeśli nadal masz nałożoną maskę, podejdzie do Ciebie. Trzecia Stray Fairy!
Następnie zejdź po schodach na dół, pokonaj kolejną Deku Babę, a pojawi się czwarta Stray Fairy!
Załóż Maskę Deku Scruba i przeskocz nad kwiatami na platformę po prawej stronie, przez brzeg z drugiej strony. Pamiętaj, że będziesz musiał tam wejść. Zapamiętaj to! W jednym z doniczek na prawej platformie znajdziesz Stray Fairy. Piąta!
Teraz przejdź przez drzwi na prawo. Skorzystaj z Deku Flower pośrodku, aby polecieć do skrzyni na wyższym poziomie, którą już widzisz na platformie. Znajdziesz tam klucz, który będzie potrzebny do tych Fairies, kompas oraz łuk i strzały, które powinieneś już mieć.
Strzelaj do uli obok siebie na ścianie, a pojawi się Stray Fairy. Szósta! Wróć do „drewnianej-sali-schodowej”.
Teraz możesz otworzyć drzwi, które były zamknięte. Teraz znajdziesz się w „drewnianej-sali-mostowej”. Na górze zobaczysz dwa ule wiszące. W jednym z nich znajduje się Stray Fairy. Siódma! Pokonując Skulltulę w rogu, pojawi się ósma Fairy.
W wodzie zobaczysz wróżkę w bańce mydlanej. Przelatuj przez nią strzałą, załóż Maskę i podejdzie do Ciebie. Dziewiąta Stray Fairy!
Najlepiej strzelać przy lewej pochodni. Idź na górę po schodach. Gdy dotrzesz do ciemnej sali i zapalasz wszystkie pochodnie, pozostaną tylko Black Boes, których musisz pokonać. Pojawia się skrzynia z dziesiątą Stray Fairy!
Teraz przejdź na drugą stronę za pomocą Deku Flowers i dotrzesz do „drewnianej-sali-schodowej” przez korytarz. Stanij na przełączniku i strzel strzałą przez ogień w pochodni na drewnianym kwiatku. Zapali się i kwiatek podniesie się. Skocz na niego, strzel strzałą przez ogień do drugiej pochodni. Następnie użyj Deku Flower, aby dotrzeć do sąsiedniego przełącznika, a na drugiej stronie pojawi się skrzynia z jedenastą Stray Fairy. Wejdź do drzwi przy Deku Flower. Szybko załóż Maskę Stray Fairy, ponieważ jest tu wiele Stray Fairies. W ogniu możesz strzelić strzałą, nic się nie stanie, po prostu podejdzie do Ciebie, jeśli masz nałożoną maskę. Pozostałe trzy znajdziesz w wnękach po lewej i prawej stronie schodów. Wszystkie znajdują się w bańkach mydlanych, więc uważaj!
Wow, teraz je masz wszystkie, szybko udaj się do Wróżki, opuść świątynię przez dziurę w ścianie!
Mniej porad i tajemnic.