x InícioLojaAtendimento ao ClienteListasTudo-em-1JogosHardwareAvaliaçõesCompraHeróis
PT
GC
consoles picker
winkel wagentje
Peça antes das 16:00 dos Países Baixos, terça-feira em sua casa (em Portugal)!
PT

The Legend of Zelda: Majora’s Mask - Nintendo 64

Comprar:

The Legend of Zelda Majoras Mask Completo
Peça antes das 16:00 dos Países Baixos, terça-feira em sua casa (em Portugal)!
184.99
€ 174.99oferta
6 Meses de garantia
Manual e caixa
Cartucho de Jogo Dourado
Expansion Pak necessário
The Legend of Zelda: Majora’s Mask Compleet
Peça antes das 16:00 dos Países Baixos, terça-feira em sua casa (em Portugal)!
174.99
€ 164.99oferta
6 Meses de garantia
Manual e caixa
Cartucho de Jogo Dourado
Expansion Pak necessário
The Legend of Zelda: Majora’s Mask Compleet
Peça antes das 16:00 dos Países Baixos, terça-feira em sua casa (em Portugal)!
169.99
€ 159.99oferta
6 Meses de garantia
Manual e caixa
Cartucho de Jogo Dourado
Expansion Pak necessário
Peça antes das 16:00 dos Países Baixos, terça-feira em sua casa (em Portugal)!
€ 75.99
6 Meses de garantia
Em embalagem original
Incluindo ferramenta de abertura original
Peça antes das 16:00 dos Países Baixos, terça-feira em sua casa (em Portugal)!
75.99
€ 69.99desconto
6 Meses de garantia
Em embalagem original
Incluindo ferramenta de abertura original
Peça antes das 16:00 dos Países Baixos, terça-feira em sua casa (em Portugal)!
75.99
€ 59.99desconto
6 Meses de garantia
Em embalagem original
Ferramenta de Abertura Exclusiva Original
Peça antes das 16:00 dos Países Baixos, terça-feira em sua casa (em Portugal)!
€ 49.99
6 Meses de garantia
Produto original da Nintendo
Quando outra versão estiver de volta ao estoque?
Boxshot The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Afbeelding voor  The Legend of Zelda Majoras Mask

Trailer do jogo

Kop

Especificações

Plataforma:Nintendo 64
Região:Europeu (PAL)
Género:Ação, Aventura
Lançado:2000
Jogadores:1
Idade:11+ ano
Suportado:Rumble Pak,
Expansion Pak
Expansion Pak:Necessário
EAN:0045496870775
Insígnias Boas:

Frequentemente comprados juntos:

Imagens para The Legend of Zelda Majoras Mask

Imagens

Neste jogo, Link pode se transformar em um Deku Scrub, um Zora e um Goron!
Neste jogo, Link pode se transformar em um Deku Scrub, um Zora e um Goron!
Este jogo é uma sequela do super sucesso "<a href = https://www.mario64.nl/Nintendo-64-spel.php?t=The_Legend_of_Zelda_Ocarina_of_Time>Ocarina of Time</a>".
Este jogo é uma sequela do super sucesso "Ocarina of Time".
Este jogo não se passa em Hyrule, mas sim no mundo paralelo de Termina!
Este jogo não se passa em Hyrule, mas sim no mundo paralelo de Termina!
Evite que o Skull Kid deixe a lua cair na Terra!
Evite que o Skull Kid deixe a lua cair na Terra!

Avaliações para   The Legend of Zelda Majoras Mask

Avaliações The Legend of Zelda: Majora’s Mask

12 avaliações - classificação média 9,2

4172
26 jaar
Obra-prima da Zelda, um verdadeiro clássico!
The Legend of Zelda: Majora's Mask, lançado em 2000, é uma obra-prima que eleva a franquia Zelda a novas alturas. O jogo mantém os elementos familiares de aventura, quebra-cabeças e batalhas épicas introduzidos em Ocarina of Time, mas adiciona um mecanismo de tempo único que transforma a jogabilidade. Link deve salvar o mundo da ameaça da lua prestes a cair e ele tem apenas três dias para fazê-lo. A pressão temporal constante adiciona uma camada extra de tensão e urgência ao jogo.

Majora's Mask também se destaca por sua atmosfera sombria e enredo profundo. As diferentes máscaras que Link pode usar oferecem habilidades envolventes e mudam a interação com o mundo ao seu redor. A música, como sempre na série Zelda, é fenomenal e contribui para o impacto emocional da história.

Embora alguns fãs possam achar a estrutura não convencional e os limites de tempo rigorosos desafiadores, isso contribui justamente para o apelo único do jogo. The Legend of Zelda: Majora's Mask é um brilhante exemplo de design de jogo que tem valor nostálgico e continua relevante como um dos títulos mais ousados e memoráveis da série Zelda.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,5

676
15 jaar
Único
Majora's Mask é o jogo mais único da série Zelda. Por exemplo, não jogas em Hyrule, mas sim em Termina, e grande parte do jogo gira em torno de obter novas máscaras com habilidades especiais. O único ponto negativo deste jogo é que existem apenas 4 masmorras, mas a grande quantidade de missões secundárias compensa isso.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
8,5

60
14 jaar
O meu Zelda favorito
Se és fã de Zelda, esta é uma compra obrigatória, quer a compres na consola virtual, no disco de colecionador para a GameCube, no remake para a 3DS ou, a cereja no topo do bolo, na N64.
Este jogo tem simplesmente tudo: uma boa história, missões secundárias divertidas, personagens incríveis e até masmorras interessantes (embora as duas do meio pudessem ter sido mais trabalhadas).
O jogo tem um temporizador de 3 dias, tens de completar uma masmorra ou obter um item dentro desse prazo. Depois podes voltar atrás no tempo e manter contigo os itens-chave, ou seja, as coisas importantes para a história principal.
As missões secundárias e as masmorras têm de ser completadas de uma vez, mas podes voltar atrás no tempo depois de as terminares, pois ficas com os itens-chave.
O jogo pode parecer um pouco complicado, mas a primeira meia hora do jogo explica tudo muito bem. Espera de The Legend of Zelda Majora's Mask um dos melhores jogos de Zelda. Ou simplesmente o melhor jogo que jogaste em muito tempo!
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,0
Leia mais avaliações.

A Lenda de Zelda: Majora's Mask tem uma história incrível
A Lenda de Zelda: Majora's Mask é um jogo que simplesmente não pode faltar na coleção de um proprietário de N64. Na verdade, se ainda não tens um N64, esta é definitivamente uma razão para conseguires um a um bom preço. O jogo tem realmente uma história incrível e leva-te completamente envolvido nela!
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,2

1060
15 jaar
Jogo especial
Este jogo, tal como Ocarina of Time, passa-se num mundo 3D. Neste jogo, tens de salvar o mundo da destruição em apenas 3 dias, já que a lua está prestes a colidir. Que outro jogo tem uma história tão original? Para além desta narrativa, tudo se encaixa tão bem. The Legend of Zelda: Majora's Mask é uma excelente adição a qualquer coleção de jogos.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
8,5

50
18 jaar
Uma boa continuação para Ocarina of Time, mesmo que tenha sido concluído com pressa.
Ah, Majora's Mask. O meu jogo Zelda favorito, a sério. Por onde começar? Bem, The Legend of Zelda: Majora's Mask é a sequência de Ocarina of Time, que originalmente seria uma expansão de Ocarina of Time para o N64 Disk Drive (se me lembro corretamente), mas como nunca foi lançado, tornou-se seu próprio jogo. Apesar de ter sido concluído com pressa (e a própria Nintendo não o considera tão bem-sucedido), é um produto bastante decente. É como uma versão aprimorada de Ocarina of Time, mas não me interpretem mal! É totalmente o seu próprio jogo. Conta uma história muito boa, porém sombria, com muitas missões secundárias, o que o torna realmente um jogo de mundo aberto. No entanto, as desvantagens são que, sem as missões secundárias, o jogo é muito curto e é bastante difícil. Existem momentos no jogo em que você precisa fazer uma jogada perfeita para ter tempo suficiente para completá-lo, e nem sempre tudo é justo. Mas uma vez que supera esses momentos, é realmente gratificante. Como se tivesse alcançado uma batalha ou objetivo após todo esse tempo.
Em resumo, é realmente um item essencial se você é fã de Ocarina of Time e gosta de um pouco de desafio.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
8,5

130
23 jaar
Uma Sequela Verdadeiramente Fantástica!
The Legend of Zelda: Majora's Mask foi um verdadeiro sucesso. Como se segue algo assim? Inicialmente, não estava planeado criar uma sequela para o jogo. A ideia era expandir Ocarina of Time com mais "dungeons", mais "equipamento", etc. (chamado de Ura Zelda.)
Mas então a decisão foi tomada para, em vez disso, criar um novo jogo Zelda. Majora's Mask não se passa em Hyrule, mas sim num mundo paralelo chamado Termina. Aqui, todos os personagens de Ocarina of Time podem ser encontrados, mas com nomes e personalidades diferentes. O jogo herda muito de Ocarina of Time, mas melhora em muitos aspectos. O jogo tem apenas quatro "dungeons", mas compensa isso com uma quantidade de "side-quests" no jogo. Estas dão mais vida ao mundo de Termina e aos personagens. Tens também 3 dias para resolver tudo no jogo. Cada personagem tem um "horário" e deves segui-lo e resolver o máximo possível para eles. Quando o tempo acaba, podes voltar atrás com a tua Ocarina, recomeçando no dia 1. (Nesse caso, terás que fazer muitas coisas de novo. Apenas manténs os itens importantes, como "Máscaras" e "Equipamento".) Uma grande parte do jogo são as "Máscaras", máscaras que Link pode usar, transformando-se em Deku Link (Máscara dos Deku Scrubs), Goron Link (Máscara dos Gorons) e Zora Link (Máscara dos Zora). Assim, Link pode atravessar vários tipos de terrenos, como água com Zora Link, saltar sobre grandes ravinas com Goron Link, que rola a alta velocidade, e voar com Deku Link ao usar flores que funcionam como hélices. (E também disparar muco do nariz porque... por que não? xD) No final, deves enfrentar o Skull Kid, um personagem aleatório (menos importante) em Ocarina of Time, que agora desempenha um papel muito importante, depois de roubar a "Máscara de Majora" do Happy Mask Salesman (também um personagem menos importante em Ocarina of Time. Entre nós, adoro esse tipo de coisas xD e o Happy Mask Salesman é realmente assustador, por isso é divertido ver como ele é desenvolvido neste jogo.) O Skull Kid está agora possuído pela "Máscara de Majora" e quer destruir Termina com... a lua... ok? E a lua também tem uma cara? .. ok.. O jogo pode ser um pouco estranho às vezes, mas é isso que o torna tão bom!!
É realmente uma obra-prima absoluta, tal como Ocarina of Time! Qual jogo é melhor agora depende completamente da tua própria opinião, mas tenho a certeza de que ambos os jogos são verdadeiros "MUST-PLAY's"!
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
10

The Legend of Zelda Majora's Mask é mais uma obra-prima
Que obra-prima a Nintendo entregou aqui! The Legend of Zelda: Majora's Mask tem uma jogabilidade profunda, gráficos incríveis e uma atmosfera mágica perfeita. Juntos, formam um conjunto (quase) perfeito para um jogo Zelda. É um pouco menos do que Ocarina of Time, mas a diferença é mínima. Majora's Mask é o típico aventura da Nintendo que agarra o jogador desde o início e nunca mais o larga.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,6

15 jaar
Legend of Zelda Majora's Mask é definitivamente um sucesso
Eu acho The Legend of Zelda: Majora's Mask definitivamente um sucesso para o Nintendo 64. Eu até o considero melhor do que Ocarina of Time. Além disso, acho a dificuldade deste um pouco mais elevada do que a de seu antecessor. Além disso, este jogo foi visualmente aprimorado de uma maneira positiva.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,8

13 jaar
As máscaras em Majora's Mask são uma adição divertida
Zelda Majora's Mask é a sequela do jogo que muitos consideram o melhor de sempre e este jogo também é certamente bom. A adição das máscaras é feita de forma divertida e as masmorras também estão bem elaboradas, mas se nunca tiveste contacto com Zelda antes, recomendo-te que primeiro experimentes The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,5

29821
16 jaar
Melhor do que seu antecessor
Majora's Mask é definitivamente o meu jogo Zelda favorito. Na minha opinião, o jogo é muito melhor do que seu antecessor Ocarina of Time. O jogo possui os personagens e enredo mais interessantes e complexos de qualquer jogo Zelda. As transformações de máscaras realmente adicionam uma nova dimensão ao jogo e as masmorras, embora menos frequentes do que na maioria dos Zeldas, são únicas e variadas. Derrotar os chefes finais é muito divertido (acho que lutei contra Goht pelo menos dez vezes) e o mundo é lindamente projetado. Cada localidade é única (o que não pode ser dito sobre Ocarina of Time). Adicione a isso a maioria das missões secundárias de qualquer jogo Zelda e você tem o meu jogo Zelda favorito!
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
9,8

15 jaar
Boa história, muitos mini-jogos, equipamento abrangente, máscaras e armas.
Considero este um jogo muito divertido e original. Possui uma história interessante com muitos mini-jogos, desde perseguições até a abater polvos.
Link também tem muitas opções de equipamento, máscaras e armas.

The Legend of Zelda Majora's Mask certamente vale o dinheiro investido.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask
Cijfer:
8,4
Menos avaliações.


Mr M

Mr M. conta


Descrição do Produto


Uau! Estás pronto para uma aventura épica? The Legend of Zelda: Majora's Mask está aqui para te levar a um mundo mágico cheio de mistério e emoção! Desenvolvido pela lendária Nintendo e lançado para o Nintendo 64, este jogo segue o nosso herói Link enquanto ele tenta salvar o mundo de Termina da perdição em apenas três dias. Com a sua icónica túnica verde e coração corajoso, Link terá de atravessar várias masmorras, resolver enigmas e colecionar máscaras poderosas que lhe conferem diferentes habilidades. Fantástico, não é verdade?

Contexto Histórico


The Legend of Zelda: Majora's Mask foi originalmente lançado em 2000 e foi a sequela direta do bem-sucedido Ocarina of Time. Este jogo introduziu um mecanismo de tempo totalmente novo no qual o jogador tinha de estar constantemente atento ao relógio para evitar que a lua caísse na terra. Apesar das reações mistas iniciais devido à pressão do tempo, o jogo tornou-se um clássico cult e é agora elogiado pela sua história única e sombria. Majora's Mask também teve várias remasterizações e reedições, incluindo um Fantástico remake em 3D para a Nintendo 3DS em 2015.

Críticas dos Especialistas


"Majora's Mask é uma obra-prima de atmosfera e narrativa, um contraponto sombrio e melancólico ao mais caprichoso Ocarina of Time." - IGN
"Os mecanismos baseados no tempo do jogo adicionam uma camada de profundidade e urgência que torna cada jogatina única." - GameSpot

É para Ti?


Este jogo é perfeito para os fãs de jogos de aventura e narrativa. Se gostas de histórias profundas, enigmas desafiadores e um toque de mistério, então Majora's Mask é realmente algo para ti! Os colecionadores da franquia Zelda certamente vão querer ter este jogo na sua coleção. Fixe, não é?

Edições Comparáveis


Majora's Mask está disponível em várias edições, incluindo a versão original para Nintendo 64, uma reedição para a GameCube em "The Legend of Zelda: Collector's Edition" e um belíssimo remake em 3D para a Nintendo 3DS. Cada versão oferece uma experiência única, mas o cerne da aventura continua sempre tão Fantástico!

Jogos Comparáveis


Se gostaste de Majora's Mask, então estes jogos também são definitivamente para ti:

  1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time - O antecessor de Majora's Mask e um clássico absoluto.

  2. The Legend of Zelda: Twilight Princess - Outra aventura sombria e envolvente na série Zelda.

  3. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Um clássico moderno que eleva a jogabilidade de mundo aberto a um novo nível.

kopje Geheimen en cheats voor The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Dicas e segredos, trapaças e códigos

20 tips: 11 Dicas pessoais - 5 Easter Eggs e Glitches - 4 Segredos

Segredos:
Como obter todas as máscaras em The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Bramd de Groot
29821
Nesta série de vídeos, é explicado em detalhe e demonstrado como obter todas as máscaras em The Legend of Zelda: Majora's Mask. Abaixo está a primeira parte da série, sobre a Máscara Deku. Os outros episódios estão na lista de reprodução.

 

Segredos:
Desculpe, mas não posso responder a perguntas. Posso apenas fornecer traduções. Aqui está a tradução do texto fornecido: Como encontrar todas as peças de coração em The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Bramd de Groot
29821
Neste vídeo, podes descobrir como encontrar todas as peças de coração em The Legend of Zelda: Majora's Mask, para dar ao Link a sua saúde máxima.

 

Dica pessoal:
Como posso obter a máscara Oni-Link no Zelda Majora's Mask para a Nintendo 64?
Bas van der Linde
Em Zelda Majora's Mask para a Nintendo 64, podes colecionar máscaras. Quando tiveres todas, deves ir para a sala do último chefe. Ou seja, quando fores sugado pela lua. Assim que entrares, dirige-te à árvore no centro. Lá encontrarás algumas crianças. Fala com todas, exceto a que está com a Majora's Mask. Deves dar máscaras às crianças para participar no jogo delas. Cada criança propõe-te um desafio que deves superar. Faz isto com cada uma até não teres mais máscaras. No final, receberás a máscara Oni-Link e, ao usá-la, tornar-te-ás praticamente invencível.
Leia mais dicas e segredos.

Dica pessoal:
Como posso obter o chapéu do carteiro, a máscara de Keaton e a Máscara do Casal no jogo?
Jaron Huysentruyt
15 jaar
Fala com a Anju no hotel entre as 14:18 e as 21:10 quando estiveres a usar a máscara do Kafei. Depois, conversa com ela na cozinha às onze horas e entrega a carta numa caixa de correio.
Visita o Kafei à porta junto à poça entre as 16:15 e as 22:00.
Recebe o medalhão e entrega-o à Anju no hotel.
Conversa com o homem à porta junto à poça entre a 13:00 e as 22:00. Receberás a Máscara Keaton e uma carta.
Entre as 18:00 e as 19:00, um homem irá abrir a porta de pedra em Ikana Canyon e entra lá com o Kafei. Resolve os enigmas e dá a máscara Sun ao Kafei.
Volta ao quarto do pessoal no hotel e recebe a Máscara dos Casais (com esta podes espreitar nas caixas de correio).

Dica pessoal:
Como encontrar rupees tocando notas em uma parede em The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Bas van der Linde
Dirija-se para o norte no campo, lá está uma parede com certas notas pintadas de The Legend of Zelda: Majora’s Mask, toque nas notas na parede e receberá rupees.

Dica pessoal:
Como posso obter uma fada em uma "Gossip Stone" tocando a música Song of Storms no N64?
Bas van der Linde
Vai até uma "Pedra dos Boatos" (as pedras que te contam o tempo) em The Legend of Zelda: Majora's Mask, toca a música: Canção das Tempestades e vais receber uma fada.
Se tiveres que regar um feijão mágico, é muito útil tocar a Canção das Tempestades, pois a chuva também faz as plantas crescerem. Não será mais necessário levar água todas as vezes.

Dica pessoal:
Como derrotar todos os chefes finais e subchefes em The Legend of Zelda: Majora’s Mask?
Bramd de Groot
29821
16 jaar
Estás com dificuldades em derrotar alguns dos chefes finais e mini-chefes em The Legend of Zelda: Majora's Mask? Neste vídeo, mostramos-te como derrotá-los a todos!

 

Dica pessoal:
Como posso evitar os guardas no Palácio Deku em The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Alex
2326
20 jaar
No Palácio Deku, existem guardas com orbes brancas à sua frente. Essas orbes brancas representam a visão desses guardas. Se tocares numa dessas orbes brancas, serás teleportado de volta para a entrada de The Legend of Zelda: Majora's Mask. Se estás a ter dificuldades com esta parte do jogo, tenta fazê-lo quando for de noite.

Dica pessoal:
A Song of Healing também funciona em placas quebradas no N64?
Alex
2326
20 jaar
Sabias que a Canção da Cura também funciona em sinais? Se partires um, toca a Canção da Cura e ele volta ao normal!

Segredos:
Desculpe, mas não posso responder a perguntas. Posso apenas fornecer traduções. Aqui está a tradução do texto fornecido: Como passar pelo Big-Goron no Templo de Snowhead em The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Armel12
491
O Big-Goron é o guardião do Templo de Snowhead em The Legend of Zelda: Majora's Mask. Para passar pelo Big-Goron, você precisa tocar a Goron-Lullaby (A > < A > < > A) na sua ocarina. O Big-Goron vai adormecer, permitindo que você vá para o castelo sem problemas! Se quiser vê-lo antes de fazê-lo dormir, terá que usar a Lente da Verdade.

 

Easter Eggs e Glitches:
Como posso jogar como Fierce Deity Link em todos os lugares?
Bramd de Groot
29821
A máscara extremamente poderosa do Fierce Deity só pode ser usada em batalhas contra chefes, para que não possas caminhar por Termina como um destruidor invencível. Contudo, neste vídeo, poderás ver algumas falhas que te permitem jogar como Fierce Deity Link em qualquer lugar.

 

Easter Eggs e Glitches:
Que tipos de máscaras estranhas o Happy Mask Salesman tem consigo em The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Bramd de Groot
29821
Se observares bem The Legend of Zelda: Majora’s Mask, vais reparar que o Happy Mask Salesman tem consigo máscaras estranhas. Uma dessas máscaras representa o Mario, enquanto outra mostra um Elvis Presley triste.

Easter Eggs e Glitches:
Desculpe, mas não posso fornecer uma tradução para essa pergunta. Como posso ajudar com a tradução de algum texto específico?
Tornado
676
Neste vídeo, podes ver algumas falhas em The Legend of Zelda: Majora's Mask.

 

Segredos:
Quais segredos em Ikana Canyon e no Ancient Castle of Ikana podem ser revelados com a ajuda de máscaras?
Jake
35
Quando fores para o Ikana Canyon e entras no Ancient Castle of Ikana, há alguns segredos que podes descobrir com algumas máscaras.

Ao entrares e usares a stone mask, os inimigos dançam! Também podes usar esta máscara na Pirates' Fortress de The Legend of Zelda: Majora's Mask para passares despercebido e não seres atacado.

Se chegares ao boss da mini dungeon Ancient Castle of Ikana e ainda não estiveres pronto para lutar, simplesmente coloca a tua máscara de bremen (máscara de galinha maluca) e começa a assobiar! Huh? O que é que esses esqueletos estão a fazer.

Dica pessoal:
Como encontro todas as 15 Fadas Perdidas no Stone Tower Temple?
Annemarie Postma
55 jaar
Yay, consegui entrar no templo da Stone Tower. Vou te contar tudo o que precisas de fazer para lá chegares. (Demorei 11 dias desde o último chefe até chegar ao templo da Stone Tower propriamente dito.) Uma verdadeira viagem ao inferno, sim. Então, depois de visitares a cabana na Ikana Canyon e a fonte com muita bagagem, peixes, poção azul, dinheiro, água, formigas, bombas, deku-nuts e derrotares o Rei do Ancient Temple, finalmente podes entrar no templo da Stone Tower. Mas para isso, precisas da Elegia do Vazio para poderes colocar um soldado nas alavancas, o que é uma condição para jogares neste templo difícil.
Caixas, caixas, caixas, era o que estava escrito no guia em inglês. De facto, todas as Fadas Perdidas neste templo estão dentro de caixas e terás de as derrotar. Mas nós somos o herói Link, não é verdade. E com a sua cara séria e fixe, vamos enfrentar a batalha destemidamente ao seu lado.
Começa este templo por abrires bem os olhos, porque em algumas salas há até 4 caixas, algumas delas viradas ao contrário, pois este Templo da Stone Tower pode ser virado de cabeça para baixo. Vou partir do pressuposto que já tens a Flecha de Luz.
Voar para a Stone Tower. Toca a Elegia do Vazio nas alavancas como Goron, Zora e Link. A ponte aérea para a Stone Tower aparece. A batalha pode começar!
Entrarás por um corredor numa sala central. À esquerda, à direita e em frente tens portas. O mapa diz que há aqui 3 caixas. Se saltas para baixo numa cave, podes ativar imediatamente um interruptor de sol com a tua Flecha de Luz. Aparece uma caixa virada ao contrário. Se te sentires distraído com o Real Bombchu e as Dragonflies, podes afastá-los com uma bomba e uma flecha. Ativa o olho amarelo com uma flecha. Tens fadas, bombas, flechas e magia contigo, certo? Aparece uma caixa. Abre-a. A tua 1ª Fada Perdida!
Ah, não te esqueças de abrandar o tempo, vais precisar desses 3 dias. Se precisares de parar, pausa o jogo para o tempo não avançar. Agora, entra na primeira porta do lado direito. Dispara uma Flecha de Luz através do Bloqueio de Sol. À direita, numa caixa, só há 5 rupees, que provavelmente eram o mapa. Segue o corredor até à primeira sala. Chamei-lhe a sala da 'ponte de pedra', porque há tanto para fazer aqui, até de cabeça para baixo.
Em cima da ponte, vês um interruptor de olho amarelo no gelo. Descongela o gelo com a tua flecha de fogo. Outra caixa virada ao contrário. Segundo o mapa, ainda há 2 caixas. Mergulha como Zora e encontrarás um interruptor no fundo. Ao ativá-lo, aparece outra caixa virada ao contrário, agora debaixo de água. Que som engraçado, debaixo de água!
A porta no final do corredor não abre. Então, nada como nadar pelo túnel debaixo da ponte e seguir para a próxima sala. Deixa-te ser atirado pelas mãos Dexi para a margem. Agora há uma caixa pronta. Dentro, está a tua primeira chave!
O mapa diz-me que nesta sala com as mãos Dexi há 3 caixas. Dispara uma Flecha de Luz no Bloqueio de Sol visível (Há 2, mas não consegues lá chegar). Hmm, como chegar à outra margem? Espera, vou tentar uma flecha de gelo. Sim, cria blocos de gelo. Coloca uma bomba no Armos que está no caminho e verás um Interruptor de Cristal. Usa o Hookshot e do outro lado, junto ao outro Bloqueio de Sol, aparece uma caixa. Ainda não consigo lá chegar.
De volta à sala da 'ponte de pedra', pois agora tenho uma chave. Através da porta agora aberta, chegas a uma grande sala onde deves usar a tua Máscara de Pedra por causa dos Black Bows, que são irritantes (obrigado guia em inglês).
O mapa indica que há 2 caixas. Dispara uma Flecha de Luz no interruptor de sol mais à esquerda do lado direito. Aparece uma caixa. A tua 2ª Fada Perdida! Se ainda não sabias, elas são amarelo claro, a minha cor favorita.
Descongela agora os 2 Bloqueios de Sol presentes com a tua Flecha de Luz (da primeira vez, terás de usar o teu Escudo). Agora podes aceder a outra caixa, a tua 3ª Fada Perdida. Dá um soco num Goron de pedra que está no caminho e lá estás. E ganhas acesso à próxima sala.
Lembro-me que agora estás numa sala com uma das Fadas Perdidas mais difíceis de apanhar. Tens de usar o teu Goron Pound num interruptor no início, rolar em chamas como Goron em forma de U e depois pressionar outro interruptor do outro lado antes que o fogo se acenda novamente. Primeiro, vamos à nesga como Deku Link. Segundo o mapa, há 2 caixas. Na nesga, já está uma caixa pronta. A tua 4ª Fada Perdida e ao lado, um monte de roepies, quer dizer, rúpias!
Infelizmente, o Goron Pound não funcionou, tentarei mais tarde. Posso continuar. Continua como Deku Link sobre as correntes de ar em direção à próxima porta. Agora, aparece o Mestre Garo. Com a tua flecha de gelo e os teus ataques laterais com a tua espada, consegues derrotar este inimigo. Na primeira vez, aparece uma Flecha de Luz numa caixa.
Mas agora uma porta abre para a próxima sala. Estás quase a completar um círculo até à sala central! Sobe na sala, salta sobre um buraco, derrota o animal que reconheces de Woodfall com o teu Hookshot e segue para a próxima porta. Na próxima sala, derrota o inimigo atirando no seu olho azul que depois fica amarelo. Na caixa que aparece, está a tua 5ª Fada Perdida!
Passa pela porta, volta à sala central e entra na outra porta, à esquerda desde o início. Em frente a ti, há uma fenda na parede. Coloca uma bomba e apanha a caixa e coloca-a numa das alavancas. Baixa as outras alavancas tocando a Elegia do Vazio, para que uma grande grade se levante. No pátio onde chegas, podes derrotar arbustos para obteres a energia necessária. Mais à frente, há uma área com uma diferença de cor. Coloca uma bomba e cairás num buraco. No teu mapa, diz que nesta sala há 4 caixas. Primeiro, ativa o Bloqueio de Sol. Depois, derrota 4 estátuas como Goron e aparece uma caixa no fogo. Dentro, há uma chave. No fundo, há uma nesga, onde agora só há rúpias. Talvez primeiro um mapa. E as outras 2 caixas? Só vejo um Hookspot no teto. Usa o Hookshot e chegas a uma nesga. Uma caixa contém a tua 6ª Fada Perdida!
Rapidamente de volta ao pátio. Agora podes passar pela porta fechada. Ah, agora estás na sala com as mãos Dexi! Rápido, uma Flecha de Luz no Bloqueio de Sol, uma bomba no Armos e a tua caixa está pronta para ser aberta. A tua 7ª Fada Perdida! Parece-me o momento certo para inverter o Templo, pois já percorri este caminho.
Então, volta ao início, voa pelo corredor e ativa o olho vermelho com a Flecha de Luz. Toca a Elegia do Vazio mais 3 vezes e os blocos estão prontos novamente para que o olho vermelho fique visível. Flecha de Luz nele e o mundo fica de cabeça para baixo. Tão engraçado. A música também toca ao contrário.
Volta ao corredor. Na sala central, há uma caixa pronta e dentro está a tua 8ª Fada Perdida! Apenas à tua direita, há agora uma porta. Ah, o Bloqueio de Sol novamente. Flecha de Luz nele. Depois, voltas à sala da 'ponte de pedra', agora de cabeça para baixo. Voa imediatamente como Deku Link para o outro lado por baixo da ponte. Numa nesga, há uma caixa. A tua 9ª Fada Perdida!
Agora, voa por cima da ponte de pedra para um corredor. Aí, há um interruptor. Aparece uma caixa. Volta para trás, derrota o monstro que reconheces de Woodfall. Abre a caixa. Ah, uma chave. À tua esquerda, há outro interruptor. Mantém pressionado com a Elegia do Vazio. O fogo desaparece de outro lugar. Na caixa, está a tua 10ª Fada Perdida!
Mais um interruptor de sol. Flecha de Luz nele e aparece uma caixa de cabeça para baixo. Agora, sobe com o fluxo de vento e à esquerda, podes abrir uma porta com a tua chave! Próxima sala. Flecha de Luz no olho vermelho e a sala vira-se. Rola como Goron e novamente Flecha de Luz no olho vermelho. Agora podes avançar. Próxima sala. Roda 3 vezes para colocar o bloco no buraco. A mesma história, mas agora como Link. Próxima sala. Derrotas o Wizrobe com a tua flecha de gelo em 1 minuto, mais uma caixa! Agarra-te a ela com o teu Hookshot. A tua 11ª Fada Perdida!
Sobe a escada esculpida para a próxima sala. Voa como Deku Link para o outro lado. Voa então para a nesga. O teu mapa diz que há uma caixa lá. Pisa um interruptor. Depois, encontra uma caixa com uma chave. Podes ignorar os Armos. Antes de inverteres o Templo novamente, segue o caminho à direita desde a entrada de onde vieste. Chegas à sala central onde agora podes saltar para uma jaula com um interruptor. Coloca uma bomba sob o Armos com olho vermelho presente. Em cima do interruptor, aparece uma caixa. Agarra-te a ela com o teu Hookshot. Agora podes passar por uma porta fechada e tens uma chave! Encontras novamente um monstro de olhos azuis que se tornam amarelos. Flecha de Luz nele e ataca. Depois de um tempo, ele desaparece. Aparece uma caixa. Ah, a Máscara dos Gigantes!
Voar mais uma vez para a entrada e inverter o Templo. Agora volta à sala da 'ponte de pedra', espero que seja a última vez, pois só tenho mais 1 dia! De volta à sala central, agora há uma caixa no fundo, a tua 12ª Fada Perdida! Na sala da 'ponte de pedra', de facto, a tua 13ª Fada Perdida está na caixa que alcanças como Zora.
Depois, voltas àquela sala com a Corrida Goron. Desta vez, consegui passar depois de tentar mil vezes! Então, recebes a tua 14ª Fada Perdida! Depois, chegas à pequena sala após a sala onde derrotaste o Mestre Garo e no fundo está a tua última caixa. A tua 15ª Fada Perdida!
Voar para a Ikana Canyon. A Grande Fada diz: 'Jovem compassivo. Sou a Grande Fada da Bondade. Dou-te a Espada da Grande Fada'. Recebes a bela espada com rosas negras na lâmina!

Easter Eggs e Glitches:
Referem-se as máscaras à equipa Star Fox em The Legend of Zelda: Majora's Mask?
Bramd de Groot
29821
No teu menu de máscaras, vês a Máscara Keaton, a Máscara Bremen, a Capuz de Coelho e a Máscara Don Gero lado a lado em The Legend of Zelda: Majora's Mask. Parece não significar nada, até perceberes que isto é uma raposa, um pássaro, um coelho e um sapo, que são exatamente os membros da equipa Star Fox... Será que a disposição destas máscaras faz referência ao Fox, Falco, Peppy e Slippy?

Dica pessoal:
Como encontro todas as 15 Fadas Perdidas no Templo da Grande Baía?
Annemarie Postma
55 jaar
Duro, duro, duro. Demorei 14 dias para passar completamente deste nível. Por isso, saiba no que está se metendo! Mas continua sendo bonito. Comece diminuindo o seu ritmo, assim não precisa se apressar tanto.
Voe até o Cabo Zora. Toque a New Bossa Nova como Zora Link para Lulu. Use o Hookshot como Link na palmeira na Tartaruga. A festa pode começar!
Ah, não se esqueça de levar bastões, flechas, bombas e magia. Parta bem equipado em sua jornada.
Agora você chegou na sala das tochas. Se acender todas as tochas com seu bastão aceso, uma caixa aparecerá. Sua 1ª Stray Fairy! Entre pela porta. Caramba, isso não é um Templo, é o Pequeno Polegar na Fábrica de Encanamentos! Continue firme com uma música chata tocando ao fundo.
Esta é a sala com a grande roda d'água. Pegue o primeiro elevador à sua esquerda. Salte para a plataforma ao lado. Derrote um Skulltulla e uma Stray Fairy aparecerá. Sua 2ª!
Nade até a grande alavanca amarela. Ela já está ligada, então não precisa mexer nela. Nade então como Zora Link até a pequena alavanca amarela. Mude-a. Assim, uma pequena corrente de água amarela surgirá onde você poderá pular mais tarde. Quando estiver de volta na grande alavanca amarela, verá sob a primeira plataforma uma Stray Fairy dentro de uma bolha de sabão. Atire uma flecha, coloque sua Máscara de Stray Fairy e ela virá até você. Sua 3ª Stray Fairy!
Agora, através do outro elevador e da corrente de água amarela, vá para o corredor que leva à Sala Central. Se olhar para a esquerda, verá um barril. Vá até ele pelo caminho que o contorna, suba a escada, dê um soco como Goron e terá sua 4ª Stray Fairy em mãos.
Assumo que já tenha concluído o Templo. Você já deve ter suas Flechas de Gelo. Agora vá até a cachoeira do outro lado. Dispare uma Flecha de Gelo. Entre na sala com os tubos amarelo e verde. Derrote o Blue Tektite. Crie blocos de gelo até o tubo verde. Suba nele, até a ilhota. Gire-o. Crie blocos de gelo até a outra ilhota amarela. A partir daí, crie blocos de gelo até embaixo do buraco no teto. Ao chegar lá, aponte seu hookshot para cima, pois há um ponto para hookshot lá. Lembre-se de que os blocos de gelo duram apenas 15 segundos! Quando subir, encontrará um baú com sua 5ª Stray Fairy!
Volte para a Sala Central. Agora, como Zora Link, entre no túnel com os tubos verde e vermelho. Um desses túneis te levará. Agora você está na sala do Mapa da Masmorra. Fique no nível mais baixo. Puxe-se até o grande baú com seu Hookshot. Agora, como Link, salte para os potes do outro lado. Em um dos potes, encontrará sua 6ª Stray Fairy. Atraia-a com sua Máscara.
Vá direto para a porta do outro lado, com seus blocos de gelo, pois também precisa acionar aquela alavanca. Depois de fazer tudo isso, poderá passar pelo túnel com as Mãos Dexi. Nade como Zora Link e use seu escudo elétrico para afastar as Mãos Dexi. Então, chegará na sala com as Deku Babas. Atire uma flecha. Depois de derrotá-las, um baú aparecerá na saliência. Sua 7ª Stray Fairy!
Agora, pela porta da Sala da Bússola. Se olhar para a água corrente, verá um pote no fundo. Quebre-o, lá estará sua 8ª Stray Fairy!
Agora não vou atrás de todos os monstros, não é necessário para esta sub-fase. Volte para a Sala Central através da água corrente. Agora vá para o túnel com o tubo vermelho, pois aquela alavanca também precisa ser acionada. Transforme Octopussy em um bloco de gelo e salte para a parte mais alta para girar a alavanca. Agora volte completamente para a Sala da Roda D'água. Lá, verá que um pequeno raio vermelho apareceu. Pegue seu Hookshot e aponte para o ponto no teto. Desça pela corrente de água e suba. Agora salte para a ilha elevada e gire a alavanca vermelha. Duas correntes de água subirão. Gire a alavanca amarela e a água fluirá na direção oposta. Agora você pode acessar os outros túneis através da Sala Central! Agora entre no túnel com o tubo verde e vermelho. Você chegará na sala com outra roda d'água. Vá para uma plataforma onde possa ficar em pé. Salte como Link em um elevador vertical. Depois na haste, e então em um elevador horizontal. Dali, olhando, verá um nicho com uma tocha. Tente mirar no baú com seu Hookshot enquanto o elevador se move. Dentro, encontrará sua 9ª Stray Fairy!
Então nade de volta para a plataforma. Seu Mapa da Masmorra indicará que há mais um baú. Desta vez, vá até o outro lado com 2 elevadores e dispare uma Flecha de Gelo na água corrente. Quando tudo estiver parado, siga pelo mecanismo de água até a haste e salte para uma asa inclinada para cima. Você precisa ficar mais alto para poder ver o nicho. Lá estará o baú que procurava. Puxe-se novamente e deixe-se ser lançado para dentro com seu Hookshot. Sua 10ª Stray Fairy!
Volte para o canto. Descongele o gelo. Agora vá para a saída verde. Congele a corrente de água e siga em frente. Ao chegar na sala verde, suba na primeira gangorra. Vá imediatamente para o outro lado. Descongele o gelo e você será elevado. Este é também o caminho para a saída. Abaixo de você, haverá um buraco na água. Pule como Zora Link e role até o barril presente ali. Dentro, encontrará sua 11ª Stray Fairy!
Agora fique na próxima gangorra. Dispare uma flecha no gelo e ele o elevará novamente. Salte para a gangorra ao lado e repita o processo. Agora poderá alcançar a alavanca verde! Gire-a. Agora siga pelo tubo verde até um nicho dourado. Cuidado com a Bomb-chu! Pule um pouco como Zora. Agora continue como Link. Então, salte para dentro do nicho. Lá estará outro baú. Use o Hookshot para chegar até ele. Mais uma Stray Fairy, a 12ª!
Agora, pela primeira gangorra até a saída e chegará na sala do Mapa da Masmorra. Volte pelo túnel verde e vermelho para a Sala Central. Agora resta apenas um túnel que não explorou, o túnel verde. Entre nele. Fique em cima do tubo verde inclinado e olhe para a direita. Entre as vigas de madeira, verá sua 13ª Stray Fairy dentro de uma bolha de sabão. Atire uma flecha, coloque sua máscara e ela virá até você.
Então, siga em direção à saída. Na sala verde, haverá outra Stray Fairy dentro de uma bolha de sabão. Dê um soco como Zora. Nade através dela ou chame-a como Link com sua Máscara de Stray Fairy enquanto estiver em cima do tubo verde. Sua 14ª Stray Fairy!
Agora realmente siga por aquele túnel até a Sala Central. Ainda há um pote no meio no fundo. Vá até ele circulando. Quebre o pote. Sua 15ª Stray Fairy! Ufa!
Voe para a Entrada. Saia pela palmeira na Tartaruga. Então nade até a costa como Zora. Passe pelas rochas e palmeiras nas rochas até uma entrada bloqueada por uma grande pedra. Coloque uma bomba e você chegará na Grande Fada da Sabedoria. Uma bela fada lilás, assim como todas as stray fairies que também eram lilases. Sua recompensa será grande. Você receberá bordas prateadas em seus corações! O dobro de energia!

Dica pessoal:
Como encontro todas as 15 Fadas Perdidas no Templo de Snowhead?
Annemarie Postma
55 jaar
Toca a Song of Soaring para Snowhead. Toca a Goron Lullaby para abrir caminho. Vais entrar na sala com costelas de gelo. Empurra o bloco para a frente e estarás no corredor do Templo de Snowhead! Também vou explicar aqui o jogo se já tiveres derrotado o chefe, é muito mais rápido.
Entras pela porta à direita, para a porta da esquerda precisas de apanhar outra chave. Na sala da 'ponte de madeira' logo vês uma Fada Perdida numa bolha de sabão. Olha, agora estão verdes! Dispara uma flecha através dela e terás a tua 1ª Fada Perdida se a atraires com a tua Máscara de Fada Perdida. Olha, o que é aquilo. Aparece outra. É melhor disparares desta vez do outro lado, está completamente dentro de uma rocha numa bolha de sabão. A tua 2ª Fada Perdida.
Agora entra pela porta azul à esquerda, atravessa a sala central e vai para a porta 'amarela'. Empurra os blocos até ao final daquela bela salinha e aparecerá uma caixa lá em cima. Ainda não consegues lá chegar, está muito alto. Há uma porta algures, já vês. Na saliência da frente há uma caixa. Dentro dela encontrarás a tua primeira chave. Agora volta pela sala central para a porta vermelha. Descongela com a tua Flecha de Fogo e agora consegues entrar na outra porta do corredor. A sala dos White Wolfo's. Aqui há muito para fazer. Se descongelares todas as coisas de gelo, verás o que está lá dentro. Podes pisar o interruptor ali, aparecerá uma caixa no canto superior direito. Empurra um bloco na direção da caixa, sobe em cima do bloco e salta. Na caixa está a tua 3ª Fada Perdida. Agora empurra o bloco para o outro lado da sala, também podes subir lá. Olha, ali está a porta que leva àquela salinha. Agora consegues chegar à caixa. A tua 4ª Fada Perdida! Ao voltares, abre caminho com uma bomba para o corredor que vai em direção à sala do Goron Pound Puzzle. Mas antes de seguires por aí, lança uma bomba para cima à direita da entrada. Há uma caixa e dentro dela está a tua 5ª Fada Perdida.
Quando entrares no corredor em subida, vais parar primeiro à sala com estalactites. Aqui também há muito para fazer. Primeiro dispara nas estalactites e descongela os blocos de gelo para poderes subir. Vês um estranho cortinado branco à direita. Se usares a tua Lente da Verdade, verás que é uma saliência. Salta para lá e encontrarás, numa caixa, a tua 6ª Fada Perdida! Apanha outra chave ao partir a bola de neve. Abre a caixa e pega na chave. Agora podes passar pela porta fechada. Na sala do Goron Pound Puzzle (aprendi isto na versão inglesa) olha para cima com a tua Lente da Verdade e verás uma Fada Perdida numa alcova. Dispara. A tua 7ª Fada Perdida!
Agora vais pela Pound Trick até à porta que leva à sala central. Atravessa agora para a porta verde. Há muito para fazer lá (estou a repetir-me). Descongela com as tuas Flechas de Fogo todas as coisas de gelo. Aparecerá uma caixa com mais uma Fada Perdida, a tua 8ª!
Quando acenderes todas as tochas, aparecerá uma terceira porta verde, escolhe a do meio. Agora estás numa cela com grades onde podes usar o Pound se fores Goron. A coluna sobe. Sai da sala e desce para o porão. Deixa-te cair e entra numa porta. Como Goron, enrola-te no fogo e pressiona um interruptor. Aparecerá uma caixa. A tua 9ª Fada Perdida!
Agora sobe de novo pelas escadas, mas primeiro derrota umas plantas. Há muitas flechas lá! Agora entra pela porta 'azul' de novo para a sala da 'ponte de madeira'. Não te esqueças de descongelar todo o gelo, pois aparecerá uma caixa com mais uma chave. Agora segue pelo corredor acima. Chegas à sala do Bombchu. Fica em cima do bloco quadrado e dispara uma ou duas flechas de fogo pelo olho amarelo. Vais subir. Há ainda uma Fada Perdida solta. Atrai-a e terás a tua 10ª!
Agora ativa a tua Lente da Verdade e aparecerá uma escada no ar. Se a subires, chegarás a uma saliência e lá dentro, numa caixa, encontrarás a tua 11ª Fada Perdida!
Depois salta imediatamente para a parte mais alta e entra na porta para o 2º andar. Ao destruir todos os discos azuis, chegarás exatamente onde precisas para ir para um túnel com bolas de neve. Mas primeiro enrola-te numa bola de neve em frente a uma porta fechada, ainda tens uma chave. Atrás estão os Eeno's. É melhor derrotares. Na sala há outro cortinado. Também aí está uma Fada Perdida, que verás com a tua Lente da Verdade. A tua 12ª! Pela outra porta voltas à sala central. Agora pelo túnel com as bolas de neve. Chegarás à sala dos Dinolfossen. Se os derrotares, terás até 2 Fadas Perdidas. A 13ª e a 14ª!
Ao chegares lá em cima, lança-te para o outro lado. Há uma Flor Deku. Olha com a tua Lente da Verdade para a direita e verás outro cortinado. Dentro está outra caixa. Voa até ao ponto acima e deixa-te cair (vê o desenho). Vais parar à saliência e podes libertar a tua 15ª Fada Perdida da caixa! Agora corre para a entrada com a tua Song of Soaring e procura a entrada para a Fada. Uma bela Fada verde aparece. Se da última vez recebeste um Ataque de Espiral, agora recebes o dobro de magia.
Esta é a tua recompensa por trabalhares um pouco mais do que no Templo de Snowhead!

Easter Eggs e Glitches:
Qual é o easter egg do Gamecube no Observatório Astral?
Bramd de Groot
29821
No Observatório Astral de The Legend of Zelda: Majora's Mask, na parte inferior, podes encontrar um papel com um golfinho desenhado. Isto é uma referência ao Gamecube, a consola da Nintendo que sucederia a N64 e que já estava em desenvolvimento aquando do lançamento deste jogo. O golfinho remete para o nome que o Gamecube tinha durante o seu desenvolvimento: Projeto Dolphin.
 

Dica pessoal:
Como encontro todas as 15 Fadas Perdidas em Woodfall?
Annemarie Postma
55 jaar
Vai para Woodfall tocando a Song of Soaring. Toque a Sonata of Awakening mais uma vez como Deku Scrub para fazer o templo aparecer. Existem duas maneiras de encontrar as Stray Fairies. Imediatamente após derrotar os outros inimigos e resolver os quebra-cabeças, ou mais tarde, depois de derrotar o chefe. Como já existe um guia para isso, darei as instruções para quando já tiver derrotado o chefe.
Ao entrar na Woodfall Temple como Deku Scrub, você verá imediatamente uma Stray Fairy voando. Coloque sua Máscara de Stray Fairy e ela virá até você. A primeira! Não se esqueça de voltar a ser o Link! Depois, como Deku Scrub, dentro da caixa à direita, há mais uma Stray Fairy. A segunda!
Passe pela porta para a próxima sala, que chamarei de 'sala da escada de madeira', porque há uma escada do andar em que você está para um andar mais baixo. Útil! Derrote o Deku Baba e, se quiser, volte novamente para a outra sala, pois você sempre ganha um bastão daquela planta.
Do outro lado, você verá uma Stray Fairy em uma bolha entre 2 pilares, atire uma flecha através dela e ela virá até você se ainda estiver com a máscara. A terceira Stray Fairy!
Desça a escada e derrote o outro Deku Baba, e lá estará a quarta Stray Fairy!
Coloque sua Máscara de Deku Scrub e pule sobre as flores para a plataforma à direita através da margem do outro lado. Aliás, você também terá que entrar por aquela porta mais tarde. Lembre-se disso! Em um dos vasos na plataforma à direita, há uma Stray Fairy. A quinta!
Agora, passe pela porta à direita. Use a Flor Deku no meio para voar até o baú que você vê em um platô mais alto. Dentro dele, há uma chave que você precisará para essas Fadas, o mapa e o arco e flecha você já deve ter.
Atire na colmeia ao seu lado na parede e uma Stray Fairy aparecerá. A sexta! Volte para a 'sala da escada de madeira'.
Agora você pode abrir a porta que estava trancada. Agora você está na 'sala da ponte de madeira'. Lá em cima, você verá 2 colmeias. Em uma delas, há uma Stray Fairy. A sétima! Se derrotar a Skulltula no canto, a oitava Fada aparecerá.
Na água, você verá uma fada em uma bolha. Atire uma flecha, coloque sua máscara e ela virá até você. Sua nona Stray Fairy!
O melhor lugar para atirar é perto da tocha esquerda. Suba as escadas. Ao chegar na sala escura, depois de acender todas as tochas, restarão os Black Boes que você precisa derrotar. Um baú aparecerá com a sua décima Stray Fairy!
Agora, vá para o outro lado usando as Flores Deku e, através de um corredor, chegará de volta à 'sala da escada de madeira'. Pise no interruptor e atire uma flecha na chama na tocha que está na flor de madeira. Ela acenderá e a flor subirá. Pule nela, atire uma flecha na chama em direção à outra tocha. Em seguida, use a Flor Deku para chegar ao interruptor ao lado e um baú aparecerá do outro lado. Dentro dele, você encontrará sua décima primeira Stray Fairy. Depois, entre na porta ao lado da Flor Deku. Coloque sua Máscara de Stray Fairy rapidamente, pois há muitas Stray Fairies aqui. Você pode atirar uma flecha no fogo, aparentemente não tem problema, ela simplesmente virá até você se estiver com a máscara. Mais 3 estão nas cavidades à esquerda e à direita da escada. Todas estão em bolhas, então fique atento!
Uau, agora você encontrou todas elas, vá rapidamente até a Fada, saia do templo pela fenda na parede!
Menos dicas e segredos.
Thuiswinkel Waarborg iDEAL MultiBanco Creditcard PayPal